TS4 Правила Дневников Сима (правила игры)

Тема в разделе "Династии и Челленджи The Sims 4", создана пользователем Леди_Лейн, 3 сен 2014.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 3 сен 2014 | Сообщение #1
    [​IMG]
    Художник-оформитель Ariona

    Изменения в Правила от 06.12.2014 г.
    Ранее набранные баллы, можно не пересчитывать.

    Категория "Желания". Было:
    - 0,25 балла за каждые 100 выполненных желаний (все причуды выполнены)
    Стало:
    - 0,25 балла за каждые 50 выполненных желаний (все причуды выполнены)

    Категория "Эмоции". Было:
    - 0,25 балла за каждые 100 пережитых эмоций одного вида.
    Стало:
    - 0,25 балла за каждые 50 пережитых эмоций одного вида.

    Категория "Деньги". Было:
    - 0,5 балла за за каждые 50000 симолеонов (изначальный бюджет в 20000 в эту цифру не входит).
    Стало:
    - 1 балл за за каждые 50000 симолеонов (изначальный бюджет в 20000 в эту цифру не входит).

    Отменён балл за категорию "Эксклюзив":
    Эксклюзив:
    - 0,25 балла за каждый ставший доступным предмет покупки, с которого снят замочек.

    Добавлены баллы и категории:
    Весельчак:

    - 0,25 балла за каждую вечеринку, проведённую на золото.

    Счастливый день рождения:

    - 2 балла, если все дни рождения основателя и наследников отмечаются вечеринкой, проведённой как минимум на серебро.
     
    Варечка, sovenochenka, lireahala и 17 другим нравится это.
  2. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 3 сен 2014 | Сообщение #2
    Прежде чем начать династию, ознакомьтесь, пожалуйста, с
    Правилами подфорума
    Советами модераторов и опытных Династийцев


    Правила игры.
    1. Начало игры и создание персонажа
    1.1. Начните новую игру, нажав на опцию "Новая игра" в левом верхнем углу экрана.
    [​IMG]
    1.2. В CAS создайте своего персонажа-основателя. Это может быть мужчина или женщина. Подросток, молодой или взрослый.
    При создании персонажа можно использовать дополнительные скаченные материалы (генетику, одежду). Вы можете сами выбрать все характеристики персонажа (жизненную цель, черты характера, походку, голос). Но если вы выбрали какое-либо ограничение, то основателя следует создавать в соответствии с ним. Если основатель подросток, то при взрослении в молодого черту характера ему можно дать самостоятельно, без кубика, но при желании разрешено выбрать при помощи кубика.
    1.3. Вместе с основателем можно создать одного питомца (с дополнением "Кошки и собаки").
    1.4. Основателя нужно заселить на любой жилой участок, доступный по стоимости, можно пустой, можно с готовым домом.
    1.5. Кроме основателя, в игре не должно быть ни одного персонажа, созданного вами в CAS.

    2. Общие правила.
    2.1. Запрещается:
    - использовать различные патчи, хаки и моды, влияющие на ход игры или облегчающие её. Моды, не влияющие на ход игры, указанные в списке разрешённых модов, использовать можно.
    Разрешены поименованные моды и их аналоги.
    Коррекционные:
    Замена русских имен на английские
    Изменение освещения в помещении
    Отключает удаление неуправляемых персонажей

    Исправление лагов со временем и поведением симов

    Декоративные:

    Любой допконтент (причёски, мебель, строительные материалы и прочее) при условии, что стоимость этих объектов в игре соразмерна стоимости аналогичных стандартных объектов.
    При приближении камеры симы и объекты не становятся прозрачными
    Убираем размытие на расстоянии
    Реалистичная луна
    Луна в виде месяца
    Осень в игре
    Первый снег (зима в игре)
    Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.
    Изменение рабочей формы | The Sims Club in Russia
    Улучшение графики с помощью SweetFX
    Симы улыбаются реже
    Перекрашиваемые ручные изделия


    Технические:
    Антицензор
    Удаление музыки при смене эмоции сима
    Убираем дрейф в режиме камеры
    Удаление белого контура при выделении симов и объектов
    - использовать различные коды для облегчения игры, повышения потребностей и пр., кроме разрешённых (см.ниже);
    2.2. Разрешается использовать коды:
    - headlineeffects on/off
    - resetsim только в случае зависания и застревания симов из-за глюков игры.
    - bb.moveobjects - только для декоративных объектов (декоративные - объекты, с которыми симы не могут взаимодействовать).
    - hovereffects on/off
    2.3. В настройках игрового процесса автовзросление игровых и неигровых персонажей, свобода воли, заселение пустых жилых домов должны быть включены.
    2.4. Продолжительность жизни симов должна быть обычная.
    2.5. Баллы зарабатываются только персонажами, живущими в одном доме с владельцем дневника.

    3. Поколения.
    3.1. Династийная фамилия игровой семьи должна сохраняться у основателя и наследников на протяжении всей династии.
    3.2. Вести описание династии нужно пять поколений.
    3.3. Основатель и его/её жена/муж - представители первого поколения. Их дети - представители второго поколения. Внуки основателя - представители третьего поколения. И т.д.
    3.4. В качестве наследника может быть выбран любой ребёнок основателя/наследника, в том числе усыновлённый. Если у наследника нет детей, владельцем дневника следующего поколения может быть выбран родной племянник, связанный с основателем родством.
    3.5. Если до того, как в семье появится следующее поколение, с наследником что-то случится, любой из его родных братьев или сестёр может стать наследником. Это не будет считаться следующим поколением.
    3.6. Дети могут расселяться по разным лотам. Но жизнь каждого должна быть описана вкратце.
    3.7. Передать дневник следующему поколению можно, когда наследник станет подростком, или когда владелец дневника станет пожилым либо умрёт. Дневник обязательно надо передать до того, как у наследника появится собственный ребёнок.
    3.8. Взросление персонажей должно идти естественным путём, запрещается форсировать взросление, например, нельзя при клике на колыбельку с младенцем выбирать опцию "повзрослеть". Только после того как появится сообщение, что персонаж отмечает день рождения, можно приготовить праздничный торт и отпраздновать это событие. Младенцы должны обязательно взрослеть самостоятельно (без торта, без кликов на люльку, без каких-то действий со стороны игрока).
    3.9. Владельцем дневника может быть только персонаж, проживающий на игровом лоте (иконка которого есть на пульте управления).
    3.10. Черты характера и жизненные цели взрослеющим персонажам надо выбирать с помощью нашего виртуального Кубика, за исключением случаев, предусмотренных правилами.

    4. Изменение внешности (генетики) управляемым персонажам - виртуальная пластическая хирургия (с Обновлением: 02.06.2016 — Версия 1.19.28.1010 (ПК) / 1.19.28.1210 (Mac)):
    4.1. Персонажам можно в любое время менять причёску, одежду, аксессуары - всё то, что доступно через опцию "Выбрать наряд" при клике на зеркало или комод.
    4.2. Через опцию "Изменить персонажа" или через редактирование семей при управлении городами игровым персонажам можно менять только то, что доступно для изменения через опцию "Выбрать наряд", плюс к этому разрешается менять голос, походку, добавлять/убирать татуировки, особенности кожи, зубы. Можно менять скринтон на пользовательский, но при условии, что оттенок кожи не изменится. Всё остальное менять можно только с соблюдением нижеперечисленных условий.
    4.3. Изменение внешности с вмешательством в генетику, изменение пола, гендерных функций, типа фигуры управляемым персонажам разрешается только с соблюдением описанных ниже ограничений - через дорогостоящие пластические операции по приведённому здесь прейскуранту. Оплата производится симолеонами и баллами счастья. Баллы счастья должны быть накоплены одним персонажем, но не обязательно тем, кому требуется пластическая операция. При оплате симолеонами нужно купить предметов на указанную сумму и поместить их в багаж на вечное хранение. При оплате баллами счастья нужно купить зелий на указанную сумму, после покупки зелья окажутся в багаже сима, из багажа их надо продать (см. скрин), ограничение "Атеисты" при этом нарушено не будет.
    [​IMG]

    Прейскурант:

    Незначительная корректировка лица (только слайдерами) - 50 тысяч
    Изменить одну часть лица (нос\рот\глаза) или тон (цвет) кожи - 50 тысяч + 3000 баллов счастья.
    Увеличить или уменьшить одну часть тела (грудь/бёдра/живот) - 100 тысяч + 5000 баллов счастья.
    Изменение фигуры полностью - 200 тысяч + 15000 баллов счастья
    Полное изменение внешности - 25000 баллов счастья
    Изменение пола без изменения гендерных функций - 200 тысяч
    Изменение типа фигуры - 15000 баллов счастья
    Изменение гендерных функций - 200 тысяч

    4.4. Каждому персонажу при взрослении в подростка один раз можно бесплатно установить тип фигуры, гендерные функции. Но изменить их можно только при соблюдении условий п. 4.1.
    4.5. Подселяемым к семье персонажам можно поменять гендерные функции (только их) сразу после переезда бесплатно, но в последствии изменить их можно только при соблюдении условий п. 4.1.
    4.6. Изменять предпочтения в одежде можно в любое время бесплатно.
    4.7. Инопланетянам гендерные функции можно менять бесплатно в любое время.

    5. Расселение семьи.

    5.1. Если вам нужно отселить одного или нескольких персонажей, сделать это можно через режим Управления городами (инструкция здесь). Разрешается выселять персонажей просто на улицу (оставлять бездомным), на другой незанятый участок (пустой или с домом) или присоединить персонажей к другой семье. При этом переключаться на другую семью (на отселённых персонажей) нельзя. Таким способом может переехать любой персонаж, кроме владельца дневника. Отселённого персонажа разрешается пригласить переехать обратно в семью только в случае, если этот персонаж не принесёт денег в семейный бюджет (переселяется из семьи, в которой остаются другие персонажи).
    5.2. Владельца дневника также разрешается отселить от семьи, с соблюдением следующих условий. В старой семье должно остаться не меньше одного персонажа и не меньше 20 тысяч денег, включая стоимость дома. Отселённый владелец дневника (один или в компании переезжающих с ним членов семьи) получит заново 20 тысяч, пусть они вас не смущают. Владелец дневника должен быть сразу заселён в городок по тем же правилам, по которым заселяется основатель. Выбрать надо сразу же семью владельца дневника. Переключаться с его семьи на другие семьи, в том числе на свою старую семью, нельзя.

    6. Управление неигровыми персонажами.
    6.1. Разрешается менять внешний вид (всё то, что разрешено менять управляемым персонажам пунктами 4.1 и 4.2) неуправляемым персонажам через редактор семей. При этом разрешается менять предпочтения в одежде (с Обновлением: 02.06.2016 — Версия 1.19.28.1010 (ПК) / 1.19.28.1210 (Mac)).
    6.2. Разрешается менять имена и фамилии любым симам, кроме коренных жителей, живущих в городках на момент начала игры или установки нового городка (Готов, Ланграабов и т.п.), и кроме носителей династийной фамилии.
    6.3. Разрешается селить бездомных неигровых персонажей в пустые дома, а также подселять их к неигровым семьям. Персонажей из неигровых семей разрешается переселять в другие неигровые семьи.
    6.4. Разрешается создавать детей в неигровых семьях через редактор создания персонажей при соблюдении следующих условий:
    - для создания ребёнка обязательно нужно выбрать обоих родителей (отца и мать);
    - создавать детей можно только в возрасте тоддлеров, при наличии соответствующего обновления; при отсутствии обновления - младшего школьного возраста.
    - при создании ребёнка обязательно нужно брать первого предложенного игрой (не менять пол, не менять внешность)
    - выбрать черту характера тоддлеру можно самостоятельно, при условии, что он в возрасте тоддлера не будет присоединён к игровой семье.
    - выбрать жизненную цель ребёнку-школьнику можно самостоятельно, при условии, что этот ребёнок не будет присоединён к игровой семье как минимум до перехода в следующую возрастную категорию. Если ребёнок будет присоединён к игровой семье в младшем школьном возрасте, то жизненную цель ему нужно выбрать также с помощью нашего виртуального кубика.
    - выбрать черту характера ребёнку можно самостоятельно при условии, что этот ребёнок вообще не будет присоединён к игровой семье никогда. Если есть вероятность, что ребёнок будет присоединён к игровой семье, то черту характера ему надо выбрать с помощью нашего виртуального кубика, в теме обязательно сделать отчёт с пояснениями, в какой неигровой семье создаётся ребёнок и с приложением подтверждающего скриншота из игры.
    6.5. Неигровым семьям разрешается создавать питомцев, но присоединять к игровой семье таких питомцев будет нельзя.
    6.6. Разрешается удалять сгенерированных игрой персонажей, при условии, что они ещё не знакомы с персонажами игровой семьи.
    6.7. Другие действия в редакторе семей, как с игровыми, так и с неуправляемыми персонажами, запрещены. Менять пол, гендерные функции, тип фигуры неуправляемым персонажам запрещено.

    7. Управление городами.
    7.1. Разрешается на пустые участки добавлять созданные разработчиками ЕА общественные участки, которые появляются с установленными игровыми наборами и дополнениями. Для этого можно менять тип участка.
    7.2. Добавлять/застраивать пустой лот через управление городами, как общественный, так и жилой, можно тогда, когда у семьи накопится достаточно средств на его "покупку", т.е. капитал семьи (деньги на счёте + стоимость имущества) должен быть не меньше стоимости устанавливаемого объекта. Для добавления/строительства каждого последующего лота стоимость предыдущих лотов нужно вычитать из капитала семьи. При этом уменьшать семейный бюджет не нужно, но если на участок добавляются предметы, развивающие навыки, то такие предметы в семье должны быть обязательно. Гранит Фоллз (с игровым набором "В поход!") менять нельзя.
    7.3. Для реконструкции (перестройки) участков применяются те же правила, что и для установки/строительства с нуля. Например, если вы хотите переместить музей или снести его, или поменять в нём одну единственную дверь, сделать это можно при условии, что капитал семьи не меньше стоимости всего музея.
    7.4. Добавлять на готовые участки, как жилые, так и общественные, предметы из режима покупки (мебель, декор, другие предметы интерьера, кроме тех, что относятся к строительству) без перестройки участка можно при условии, что устанавливая новый объект на общественный или жилой лот, такой же объект покупаете на игровой лот за счёт семейного бюджета (этот объект можно разместить на семейном лоте или убрать в багаж). Исключение - обустройство общественного или жилого лота для праздничного мероприятия (день рождения, свадьба, другие вечеринки), в этом случае можно не покупать такие же объекты на свой лот. После мероприятия лот нужно вернуть в исходное состояние.
    7.5.В походе (с игровым набором "В поход!") участки перестраивать или переоборудовать нельзя. Режим покупки в походе задуман недоступным, поэтому если из-за бага он открывается, то пользоваться им нельзя. Необходимые для похода вещи, то, что можно носить в рюкзаке, можно купить в лесничестве.

    8. Выбор черт характера и жизненной цели
    8.1. Взрослеющим персонажам выбирать черты характера и жизненные цели Вы должны с помощью виртуального кубика, за исключением случаев, описанных ниже.
    8.2. При получении черты характера "Счастливый малыш" жизненную цель ребёнку можно выбрать самостоятельно, без кубика.
    8.3. При получении черты характера "Идеальный малыш" черту характера ребёнку можно выбрать самостоятельно, без кубика.
    8.4. При взрослении ребёнка в подростка жизненную цель можно выбрать самостоятельно (без кубика) в том случае, когда все особенности характера (манеры, ответственность, решение конфликтов, сочувствие, контроль над эмоциями) находятся в диапазоне, достаточном для получения соответствующей черты характера.
    8.5. Если выбрано ограничение, предусматривающее семейную черту, передающуюся по наследству, такую черту нужно дать самостоятельно, без кубика.
    8.6. После достижения жизненной цели можно выбрать другую жизненную цель произвольно по своему желанию.
    8.7. Если на пути к Жизненной цели появляется квест, который нельзя выполнить из-за выбранного ограничения, то Жизненную цель разрешается поменять с помощью нашего виртуального кубика (обязательно подтвердить скрином). В других случаях жизненную цель до её достижения менять нельзя.
    8.8. Для того, чтобы изменить одну черту характера любому игровому персонажу, нужно купить четыре зелья "Черты характера", три зелья продать, одно можно использовать. Таким образом, для изменения одной черты характера придётся потратить 20 тысяч баллов счастья.

    9. Завершение династии.
    9.1. Династия заканчивается, когда состарится наследник-представитель 5-го поколения. Можно закончить династию до старости владельца дневника пятого поколения, если представитель 6-го поколения, живущий в одном доме с владельцем дневника, станет молодым.
    9.2. Все наследники должны иметь связь с основателем. В конце Вы должны будете представить семейное дерево, родословную.

    Перечень игровых возможностей, которые в династиях использовать нельзя, либо можно использовать с установленными ограничениями

    1. Настройки игры можно устанавливать только те, которые разрешены Правилами Дневников Сима.
    2. В КАС можно создать только основателя династии. Создание других персонажей в КАС запрещено, если иное прямо не предусмотрено правилами.
    3. Запрещается менять тип участков и перестраивать любые участки в режиме управления городами, за исключением случаев прямо разрешенных правилами.
    4. Запрещено устанавливать на свой участок готовые пользовательские дома (в том числе свои ранее построенные), а также использовать допконтент, стоимость которого отличается от стоимости стандартных аналогов.
    5. Запрещено подселять к игровой семье персонажей через управление городами. Также запрещено подселять владельца дневника в другую семью.
    6. Подселяемые персонажи не должны приносить в семью денег.
    7. Запрещено переключаться между семьями (выбирать семью, в которой не проживает владелец дневника, в режиме управления городами).
    8. При переезде кого-то из членов семьи, всегда надо выбирать ту семью, в которой находится владелец дневника.
    9. Черты характера и жизненную цель самостоятельно выбирать можно только основателю династии. В остальных случаях, если игра предоставляет возможность выбрать персонажу черту характера и жизненную цель, их надо выбирать с помощью нашего виртуального кубика, если иное прямо не предусмотрено правилами.
    10. Запрещено взрослеть персонажам раньше срока (до того, как заполнится шкала возраста, и на ней появятся пузырьки).
    11. Менять внешность, пол, гендерные функции персонажам можно только с соблюдением установленных данными правилами ограничений.
    12. Запрещено покупать награду "Неустающий".
    13. Награду "Связи" можно покупать только персонажам, у которых есть хотя бы десять хороших друзей в панели отношений.
    14. Зелье молодости можно покупать только в том случае, если персонаж заработал 5000 баллов счастья. На каждое зелье надо накопить по 5000. Чтобы узнать, сколько накоплено, надо сложить все купленные награды и прибавить к ним то, что не растрачено.
    Чтобы купить первое зелье, персонаж должен накопить 5000 бс, зелье стоит 1500. После покупки первого зелья останется 3500. Чтобы купить второе, нужно накопить ещё 5000, т.е. 3500 + 5000 = 8500, если не покупать других наград. Другие награды покупать можно, но нужно сохранять скрины покупок и подтверждать, что необходимое количество баллов для покупки нового зелья накоплено.
    Каждый персонаж отдельно копит баллы. Т.е. если один персонаж купил зелье, накопив 5000, то другому персонажу для покупки зелья надо накопить 5000 (а не 5000 + 5000). Зелья молодости передавать от одного персонажа другому можно.
    15. Зелья "Замена сна" и "Решение проблем настроения" может использовать только тот персонаж, на чьи баллы счастья они куплены (ред. от 07.03.2015).
    16. Награду "Невероятное дружелюбие" можно покупать только после того, как у семьи наберётся 30 друзей.
    17. Запрещается использовать любые зелья, полученные путём клонирования (ред. от 14.08.2015).
    18. Если в игре появляется созданный Вами персонаж из библиотеки семей, с ним запрещено любое общение, его надо полностью игнорировать.
    19. Напиток для вампиров "Доза изменения" может использовать только тот персонаж, который собственноручно его сделал, и менять с его помощью бонусы можно не больше, чем 3 раза за всю жизнь персонажа. При использовании этого напитка в 4-й, 5-й и далее раз все бонусы нужно вернуть в тот вид, в котором они были до сбрасывания.
    20. Во время недель тройного усиления нельзя пользоваться бонусами, которые предлагает Жасмин..

    Штрафы
    Штрафы делятся на два вида: игровые штрафы и штрафы за нарушение правил.

    1. Игровые штрафы.

    Игровые штрафы уменьшают количество игровых баллов. Их надо считать в строке с баллами. Игровые штрафы надо обязательно считать в том отчёте, где появилось основание для их начисления.
    Например, сумма баллов на момент появления игрового штрафа равна 20. К семье присоединяется богатый персонаж, приносит с собой 50 тыс. И в этом же отчёте провалено ограничение «Благородное самообладание». В данном отчёте баллы надо считать следующим образом:
    20 - 2 за присоединение богатого персонажа - 2 за проваленное ограничение «Благородное самообладание» + 0,5 за 50 тыс. = 16,5.
    Баллы за деньги можно прибавить позже, тогда можно посчитать только штраф:
    20 - 2 за присоединение богатого персонажа - 2 за проваленное ограничение «Благородное самообладание» = 16.
    1.1. За присоединение богатого персонажа к семье — штраф - 1 балл, если сумма принесённых денег меньше 20 тысяч и плюс по 1 баллу за каждые последующие принесённые 20 тысяч (ред. с 01.07.2017).
    Этого штрафа можно избежать, если не подселять одиноких персонажей или если избавиться от принесённых денег. Чтобы не подселять одиноких персонажей достаточно перед тем как предложить такому персонажу переехать поселить к нему в семью через управление городами другого персонажа. Если это всё-таки не было сделано, и присоединившийся персонаж принёс в семью деньги, то избавиться от принесённых денег можно следующим способом: 1) присоединить к семье персонажа (через режим управления городами), который никогда не будет проживать в семье, и сразу поставить игру на паузу; 2) не снимая игру с паузы, выйти в режим покупки, купить предметы, которые можно положить в инвентарь сима, на сумму излишне принесённых денег; 3) положить купленные предметы в инвентарь временно присоединённого сима и не снимая игру с паузы выселить этого сима. Все эти действия обязательно должны быть отображены на скринах в отчёте.
    1.2. За присоединение к семье отселённого ранее персонажа, если он принёс в семью 10 тысяч симолеонов и больше - штраф - 1 балл за каждые 10 тысяч.
    1.3. За каждого ребенка, которого забрал социальный работник — штраф - 1 балл.
    1.4. За каждое проваленное ограничение — штраф в размере стоимости данного ограничения. Кроме случаев, когда ограничение провалено из-за глюка/бага игры.
    1.5. За нарушение условий передачи дневника следующему поколению — штраф 1 балл за каждый игровой день до устранения нарушения. Дневник должен быть передан так, чтобы не было пропущено поколение (например, нельзя передавать дневник от первого поколения третьему, минуя второе), иначе Династия будет закрыта за нарушение правил.

    2. Штрафы за нарушение правил.

    Штрафы за нарушение правил не уменьшают количество игровых баллов, если иное не указано в требовании к конкретному штрафу. Такие штрафы надо считать отдельной строкой, обязательно в том отчёте, где появилось основание для их начисления. В последующих отчётах запись о штрафах можно указывать только в последнем отчёте на каждой странице и в самом последнем, итоговом, отчёте династии.
    Например, сумма баллов на момент появления штрафа за нарушение правил равна 20. Автор решил выйти без сохранения. В данном отчёте надо сделать следующую запись:
    баллы: 20
    штрафы: 1.
    2.1. За каждый выход без сохранения — штраф 1 балл.
    Выход без сохранения по техническим причинам, когда у автора не было возможности сохранить игру, не является нарушением правил и не штрафуется.
    2.2. За каждую черту характера, выбранную не с помощью нашего виртуального кубика или не по результатам кубика — штраф 1 балл. В дальнейшем персонаж с такой чертой не сможет зарабатывать баллы за свои достижения.
    2.3. За каждую Жизненную цель, выбранную с нарушением правил - штраф 1 балл.
    2.4. За вмешательство в генетику симов (изменение внешности, пола, гендерных функций) с нарушением установленных правил - штраф 1 балл.
    2.5. За каждое использование зелий "Замена сна", "Решение проблем настроения", "Зелья молодости", "Зелья черты характера" или напитка для вампиров "Доза изменения" с нарушением установленных ограничений, а также за покупку бонусов у Жасмин во время недель тройного усиления - штраф 1 балл.
    2.6. За каждое использование зелья, полученного путём клонирования, - штраф 1 балл.
    2.7. За каждое использование награды "Неустающий" или использование с нарушением разрешённых условий награды "Связи" или "Невероятное дружелюбие" - штраф 1 балл.
    2.8. За каждое преждевременное взросление персонажей - штраф 1 балл.
    2.9. За неправильный переезд, если владелец дневника переехал в дом к другому симу, или сим переехал в управляемую семью через режим управления городами, в первый раз — штраф 2 балла, повторно — Династия будет закрыта за нарушение правил.
    2.10. За переключение на другую семью (семью, в которой не проживает владелец дневника) - штраф 2 балла.
    2.11. За изменение общественных или жилых участков с нарушением установленных правил - штраф 2 балла.
    2.12. За установку готовых пользовательских домов на свой участок или использование дополнительного контента, стоимость которого отличается от стоимости стандартных аналогов — штраф 2 балла;
    2.13. За использование запрещённого кода или мода, влияющего на ход игры или облегчающего её, в первый раз — штраф 3 балла; повторно (не обязательно за использование того же самого кода или мода, за который был штраф) — Династия будет закрыта за нарушение правил, а автор получит в профиль баллы нарушений от модератора.
    В тех случаях, когда использование данных кодов или модов прямо предусмотрено правилами, их использование не является нарушением правил и не штрафуется.
     
    Варечка, sovenochenka, MaryKet и 10 другим нравится это.
  3. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 3 сен 2014 | Сообщение #3
    Правила для дополнений и игровых наборов.

    С дополнением "Get to Work" появилась возможность создавать инопланетян. Основателем династии или челленджа может стать инопланетянин, если правилами челленджа или выбранными ограничениями не установлен запрет на это.

    С дополнением "City Living" появилась возможность добавлять черты характера участков. В династиях и челленджах черты характера участков можно добавлять и менять:
    - на участках, принадлежащих игровой семье (жилой лот, магазины, рестораны) - после покупки участка разрешается установить 1, 2 или 3 черты характера, в рамках выбранных черт их можно удалять или добавлять в любое время, но менять на другие черты только 1 раз в поколение;
    - при переезде на другой участок новому участку можно дать другие черты характера;
    - на общественных участках, не принадлежащих игровой семье, - можно установить 1 раз за игру и затем не менять.

    С игровым набором "Vampires" появилась возможность создавать вампиров. Основателем династии или челленджа может стать вампир, если правилами челленджа или выбранными ограничениями не установлен запрет на это.
    При создании вампира / становлении вампиром тёмный облик можно настроить по своему вкусу. В последствии изменять в тёмном облике разрешается только косметические детали (цвет кожи, цвет глаз, брови, глазницы, особенности глаз, щёки, рот, зубы, уши). Вампиры с рангом "Великий магистр" и с максимально развитым навыком вампиризма могут менять один из двух обликов (тёмный или человеческий) свободно через опцию "изменить персонажа". У вампира должно быть два облика, удалять один из обликов нельзя.
    Напиток для вампиров "Доза изменения" может использовать только тот персонаж, который собственноручно его сделал, но менять с его помощью полученные бонусы можно не больше, чем 3 раза за всю жизнь персонажа.

    С дополнением "Cats & Dogs" появились питомцы.
    Обзавестись питомцем можно следующими способами:
    1. На старте игры вместе с основателем можно создать одного питомца, самостоятельно определив ему внешность и характер.
    2. По ходу игры питомца можно взять из приюта или приручить бродячего.
    - При приручении бродячего изменять питомца нельзя, разрешается только выбирать наряд и пользоваться палитрой.
    - Питомцу, взятому из приюта, сразу при приёме его в семью разрешается через опцию «изменение персонажа» или редактор семей поменять масть, но только на одну из мастей, присущих данной породе.
    - В любое время можете покрасить своего питомца, используя опию «Палитра».
    3. Вы можете создать питомца соседям, но присоединить его к игровой семье можно будет на условиях прейскуранта, как если бы вы создавали этого питомца для себя.
    4. Вы можете присоединить к игровой семье соседского котёнка или щека. При этом, стоимость такого котёнка или щенка будет составлять:
    - если оба родителя были созданы или изменены вами, то 1/2 от их стоимости;
    - если один из родителей ваш питомец, а второй соседский создан или изменён вами, то 1/4 их стоимости.


    Вы можете обзавестись особенным, уникальным питомцем, но стоить такой питомец будет дороже обычного.

    Оплата производится симолеонами и баллами счастья. Баллы счастья должны быть накоплены одним персонажем, но не обязательно тем, кому требуется пластическая операция. При оплате симолеонами нужно купить предметов на указанную сумму и поместить их в багаж на вечное хранение. При оплате баллами счастья нужно купить зелий на указанную сумму, после покупки зелья окажутся в багаже сима, из багажа их надо продать, ограничение "Атеисты" при этом нарушено не будет.

    Особо породистый зверь. Выберете в приюте питомца интересующей вас породы. При приёме в семью разрешается незначительная корректировка форм, увеличение/уменьшение глаз, носа, обхвата груди, лап и прочее, но так, чтобы питомец оставался узнаваемым. Стоимость такого питомца – 1000 баллов счастья или 10 тысяч симолеонов.

    Метис. Выберете в приюте питомца интересующей вас породы. При приёме в семью разрешается изменять цвет шерсти и длину, используя опции «Окрас шерсти» и «Шерсть» без ограничений. Можно изменить цвет глаз. Стоимость такого питомца – 5000 баллов счастья или 50 тысяч симолеонов.

    Гибрид. Выберете в приюте питомца интересующей вас породы. При приёме в семью разрешается менять форму тела и хвоста на то, что предлагается в опциях "Тело" и "Хвост". Разрешается менять форму головы, ушей, а также форму и цвет носа и глаз на то, что предлагается в опциях "Голова", "Уши", "Нос", "Глаза". Стоимость такого питомца – 7500 баллов счастья или 100 тысяч симолеонов.

    Мой уникальный зверь. Выберете в приюте питомца интересующей вас породы. При приёме в семью разрешается через «изменение персонажа» или редактор семей использовать все доступные функции, кроме опции "Породы". Стоимость такого питомца – 10000 баллов счастья или 150 тысяч симолеонов.

    Питомец мечты. Можете полностью создать для себя питомца аналогично тому, как на старте игры, и подселить его к игровой семье. Стоимость такого питомца – 12500 баллов счастья или 200 тысяч симолеонов.
     
    Leavath, elBrujo, sovenochenka и 8 другим нравится это.
  4. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 6 сен 2014 | Сообщение #4
    Категории базовые и баллы за них

    Династия:
    - 0,5 балла за персонажа-основателя (получаете автоматически)
    - 0,5 балла за каждое поколение, кроме последнего (получаете в момент передачи дневника соответствующему поколению).
    - 1 балл за последнее 5-ое поколение

    Друзья:
    - 0,25 балла за каждого друга.
    - 0,25 балла за каждого лучшего друга.
    Считается только за тех персонажей, которые стали друзьями, не проживая на игровом лоте. Если персонаж-друг в последствии переедет на игровой лот, балл за него можно оставить. За одного персонажа можно посчитать балл только один раз, даже если он приходится другом нескольким членам семьи. Необходимо следить за максимальным количеством друзей семьи. Даже если в последствии вы потеряете этих друзей (также как и лучших друзей), то они все равно будут использоваться при подсчете баллов. Максимальное количество друзей - 30. 31-й и т.д. друг баллов не приносит.

    Жизненная цель:
    - 1 балл за достижение каждой уникальной жизненной цели персонажем, начиная с возрастной стадии "подросток" (за каждую цель даётся один раз за игру).
    - 0,5 балла за достижение каждой жизненной цели ребёнка (ред. 21.07.2015).

    Счастье:
    - 0,25 балла за каждые 2500 свободных баллов счастья, считается по каждому персонажу отдельно.

    Желания:
    - 0,25 балла за каждые 25 выполненных желаний (все причуды выполнены) (ред. 22.08.2017)

    Эмоции:
    - 0,25 балла за каждые 50 пережитых эмоций в сумме за минусом напряжения и дискомфорта. (ред. 22.08.2017).
    Считать по формуле:
    (ошалевшее состояние + сердитое настроение + скучающее настроение + уверенность + смущение + возбуждение + кокетливость + внимательность + счастье + вдохновение + игривость + грусть - напряжение - дискомфорт) от полученного результата 0,25 балла за каждые 50.
    - 1 балл за пережитые хотя бы по 1 разу все виды эмоций.

    Навыки:

    Даётся за каждый навык каждому персонажу.
    - 0,5 балла за достижение 10 уровня навыка "взрослого" навыка.
    - 0,25 балла за достижение максимального уровня навыков, где 5-й уровень последний.
    - 0,75 балла за достижение максимального уровня навыков, где 15-й уровень последний.
    - 0,25 балла за достижение 10 уровня детского навыка ребёнком (ред. 21.07.2015).
    - 0,25 балла за достижение максимального уровня навыка малыша.
    - 0,25 балла за за развитие до 3-го уровня всех навыков малышей и получение черты характера "Счастливый малыш".
    - 1 балл за развитие до максимума всех навыков малышей и получение черты характера "Идеальный малыш".

    Деньги:
    - 1 балл за за каждые 50000 симолеонов (изначальный бюджет в 20000 и получаемые при переезде 20000 в эту сумму не входят). Деньги, принесённые переехавшими симами, НЕ учитываются.

    Карьера:
    За каждую карьеру даётся один раз за игру
    - 1 балл за достижение симом вершины карьеры.
    - 3 балла за достижение в течение всех 5 поколений вершин всех карьер.
    - 0,25 балла за достижение подростком вершины карьеры неполного рабочего дня.

    Весельчак:
    - 0,25 балла за каждую вечеринку и романтическое свидание, проведённые на золото (Считается только за 30 вечеринок и свиданий. 31-я вечеринка или свидание баллов не приносит).
    - 0,25 балла за проведённое на золото общественное мероприятие уникального вида.

    Достижения:
    - 0,25 баллов за каждые 25 баллов достижений (смотреть в меню настройки/достижения).

    Смерти:
    - 1 балл за каждый вид смерти (каждый балл можно получить только один раз за игру):
    Смерть от старости
    Смерть от огня (пожар)
    Смерть в ракете
    Смерть от удара током
    Смерть от голода
    Смерть от Cow-Plant
    Смерть от перенапряжения
    Смерть от сердечного приступа (о гнева)
    Смерть от смеха
    Смерть от стыда
    Смерть от перегрева (в сауне) - с набором Spa Day
    Смерть от рыбы фугу - с дополнением "Городская жизнь"
    Смерть от солнца - с набором "Vampires"
    - 1 балл за все виды смерти (полная коллекция смертей).

    Воскрешение:
    - 1 балл за каждый способ воскрешения (каждый балл можно получить только один раз за игру):
    Амброзия
    Книга Жизни
    Шепчущий колодец желаний (с каталогом "Романтический сад")

    Коллекции:
    Все коллекции собираются семьёй. Балл за каждую можно получить один раз за игру.
    - 0,25 балла за каждые 5 новых экземпляров одной коллекции.
    - 1 балл за каждую завершённую коллекцию: Лягушки, Садоводство, Призы MySims, Металлы, Кристаллы, Элементы, Открытки, Окаменелости, Микроотпечатки, Космические снимки, Пришельцы, Метеориты, Рыба, Насекомые, Жеоды, Расписные яйца, Сахарные черепа, Городские плакаты, Снежные шары, Фотографии экспериментальной еды, Космические монстры, Плюшевые игрушки из праздничных хлопушек, Волшебные бобы, Перья, Древние омисканские артефакты, Омисканские сокровища.
    Подробную информацию о коллекциях можно посмотреть здесь.
    - 1 балл за все собранные коллекции.

    Вундеркинд - 1 балл.

    Необходимые условия:
    1. Персонаж должен быть наследником.
    2. На момент взросления из ребёнка в подростка и из подростка в молодого, персонаж должен иметь наивысший балл в школе.
    3. В подростковом возрасте персонаж должен достичь вершины карьеры неполного рабочего дня.

    Отличник:

    - 0,25 за пятёрку в младшей школе (каждому ребёнку даётся один раз).
    - 0,25 за пятёрку в старшей школе (каждому подростку даётся один раз.

    Долгожитель:
    - 1 балл за то, что ни один из персонажей не умрет по любым причинам, кроме естественной смерти.

    Счастливый день рождения:
    - 2 балла, если все дни рождения основателя и наследников отмечаются вечеринкой, проведённой как минимум на серебро.

    Самостоятельный:
    - 2 балла, если за все 5 поколений присоединяемые персонажи не принесли в бюджет денег (только для династий, начатых до 01.07.2017 г.)

    Безупречный отчёт:

    - 1 балл за прохождение всех 5 поколений без штрафов. Балл не может быть заработан, если был хотя бы один штраф.
    Для Челленджей:
    - 0,25 балла, если челлендж рассчитан на одно поколение.
    - 0,5 балла, если челлендж рассчитан на два поколения.
    - 0,75 балла, если челлендж рассчитан на три или четыре поколения.
    - 1 балл, если челлендж рассчитан на пять и больше поколений.

    Законченное начатое дело:
    - 1 балл за выполнение всех выбранных ограничений без нарушений за все 5 поколений. Вы должны выбрать хотя бы одно ограничение, чтобы заработать этот балл.
    Для Челленджей:
    - 0,25 балла, если челлендж рассчитан на одно поколение.
    - 0,5 балла, если челлендж рассчитан на два поколения.
    - 0,75 балла, если челлендж рассчитан на три или четыре поколения.
    - 1 балл, если челлендж рассчитан на пять и больше поколений.

    Финиш:
    - 1 балл Вы получаете автоматически по окончании Династии.
    Для Челленджей:
    - 0,25 балла, если челлендж рассчитан на одно поколение.
    - 0,5 балла, если челлендж рассчитан на два поколения.
    - 0,75 балла, если челлендж рассчитан на три или четыре поколения.
    - 1 балл, если челлендж рассчитан на пять и больше поколений.
     
    elBrujo, Deer, sovenochenka и 15 другим нравится это.
  5. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 5 апр 2015 | Сообщение #5
    Категории для дополнений и игровых наборов и баллы за них

    Профессионал:
    - 1 балл за достижение вершины каждой профессии.
    - 2 балла за достижение в течение всех пяти поколений вершин всех профессий.
    1. Детектив.
    2. Доктор.
    3. Учёный.

    Предприниматель:
    - 0,25 балла за каждую 1000 очков бонусов каждого магазина.
    - 1 балл за все выкупленные бонусы магазина.
    - 0,25 балла за каждое очередное увеличение ежедневного чистого дохода магазина на 5000 (считается доход, полученный только за один день).
    Например, если Вы заработали за день 5000-9999 чистого дохода, то можно поставить 0,25 балла за первые 5000. Если на следующий день заработали, скажем, 13000, то можно поставить ещё 0,25 балла за вторые 5000. В следующий раз можно будет заработать балл, если чистый доход магазина составит больше 15000 в день. Например, если Вы заработаете за день 22 тысячи чистого дохода, то можно будет поставить 0,25х2 за доход дважды увеличенный на 5000, по сравнению с предыдущим.
    - 1 балл за каждые 50 тысяч капитала магазина (если капитал уменьшается, балл снимается).
    - 0,5 за каждую пятизвёздочную ветклинику.

    Ресторатор:
    - 0,5 за каждый 5-звёздочный ресторан
    - 0,25 за каждое ежедневное увеличение прибыли на 1500.

    Дегустатор:
    - 1 балл за все испробованные блюда (всего их 27) из уличных палаток с едой (с дополнением "Жизнь в городе").

    Магистр:
    - 0,5 балла за развитие вампирских способностей до уровня "Магистр".
    - 0,25 балла за каждые последующие 10 ступеней развития вампирских способностей.
    - 0,25 балла за каждые 5 отпрысков (обращённых в вампиров персонажей) одним вампиром. Максимальное количество отпрысков 50, следующие баллов не приносят.

    Воспитатель:
    - 0,25 балла за получение при взрослении подростка в молодого персонажа каждой черты характера, полученной в результате развития особенностей характера (манеры, контроль над эмоциями, сочувствие, ответственность, решение конфликтов).
    - 1 балл за получение персонажем всех этих пяти черт характера.

    Образцовое воспитание:
    - 0,5 балла, если полученные в результате развития особенностей характера черты персонажа все пять положительные.

    Трудный подросток:
    - 0,5 балла, если полученные в результате развития особенностей характера черты персонажа все пять отрицательные.

    Проектировщик:
    - 0,25 за каждый уникальный вид школьного проекта превосходного качества.

    Династия питомцев:
    - 1 балл - за рождение третьего поколения питомцев.
    - 0,25 балла - за рождение каждого последующего поколения.

    Обученный пёс:
    - 0,5 балла за все выученные собакой команды.

    Чёрная овца:
    - 1 балл за инопланетянина, присоединившегося к семье и прожившего на игровом лоте не менее 21 дня (Внимание! даётся один раз за игру).
    - 1 балл за персонажа, живущего на игровом лоте, превращённого в вампира (Внимание! даётся один раз за игру).
    - 1 балл за вампира, живущего на игровом лоте, превращённого в человека (Внимание! даётся один раз за игру).
     
  6. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 5 апр 2015 | Сообщение #6
    Ограничения базовые стоимостью 1 балл.

    * Внимание! Если Вы выбираете ограничение, по которому Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту, то такое ограничение можно взять только одно, т.к. семейная черта может быть только одна.

    Андрогин - 1 балл
    Ваш персонаж не такой как все, сможет ли он со своими гендерными особенностями создать семью и стать родоначальником династии?
    - Основатель должен быть создан с типом фигуры и/или гендерной функцией, противоположной своему полу.
    - Один из наследников 2, 3 или 4 поколения должен быть бесплодным. Он может вылечиться от бесплодия, но не раньше, чем во взрослом возрасте.
    - Хотя бы один из наследников должен сделать операцию по смене пола (изменение гендера, внешности и других характеристик по желанию).

    Архитектор - 1 балл.

    Ваши персонажи прирождённые строители, архитекторы и дизайнеры, они всё строят сами.
    - Нельзя селиться, а также переезжать, в готовые дома или квартиры. Дом должен быть построен собственноручно. Можно переезжать на застроенные участки и пентхаусы, если при переезде выбирать опцию "снести всё", чтобы в итоге получился пустой участок (пентхаус).
    - При строительстве магазина нельзя использовать готовые комнаты и покупать готовые магазины (только с дополнением "На работу!)

    В здоровом теле - здоровый дух – 1 балл

    Ваш персонаж-основатель стройный и подтянутый, и он считает, что каждый член семьи должен заниматься спортом и быть в хорошей форме.
    - Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Активный".
    - Никто из членов семьи не должен быть полным на момент своего взросления в подростка, молодого, взрослого и пожилого; и никто из членов семьи не может стать очень полным даже на короткий промежуток времени.
    - Основатель и каждый из наследников должны прокачать навыки "Фитнес" и "Здоровый образ жизни" до того, как состарятся.
    - Запрещено покупать за баллы счастья и использовать зелья, влияющие на полноту.
    - Запрещено изменять полноту с помощью "пластических операций".
    - На семейном лоте обязательно должен быть тренажёр, который надо купить в первый день игры.
    Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".

    Гуманист - 1 балл
    Ваш персонаж заботится о своих близких и мечтает сделать мир хоть чуточку лучше.
    - Персонаж-основатель должен быть создан с чертой "Добрый".
    - В каждом поколении должен быть усыновлён как минимум один ребёнок.
    - Ни одного ребёнка не должен забрать социальный работник.
    - Детей, рождённых в результате похищения инопланетянами, нельзя возвращать в родной мир (только с дополнением "На работу!)
    - Если Вы выселяете из дома персонажей, обязательно нужно поселить их в дом, не оставлять бездомными.

    Домосед - 1 балл
    Ваши персонажи любят иногда прогуляться, но их всегда тянет домой.
    - Спать или дремать персонажи могут только на своём лоте (в том числе в своём магазине), вне зависимости от времени суток.
    - Во время похода (с игровым набором "В поход!") спать можно только в выбранном домике или в своей палатке.

    За зовом сердца - 1 балл
    Ваши персонажи - романтики и однолюбы, они верят, что у каждого есть родственная душа, единственная, которую надо непременно найти.
    - Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Романтик".
    - Каждый наследник (и основатель, если он создан подростком) должен найти себе пару в подростковом возрасте, дать друг другу обещания и, закончив школу, на ней жениться/выйти замуж и прожить в браке до самой смерти.
    - Основатель и наследники не могут разводиться и не могут повторно вступать в брак.
    Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".

    Кулинар - 1 балл
    Ты есть то, что ты ешь. Значит есть надо только качественные проверенные блюда собственного приготовления, в этом залог здоровья и долголетия семьи, уверен Ваш персонаж.
    - Основатель и все наследники должны обладать чертой характера "гурман".
    - Основатель и все наследники должны полностью освоить навыки кулинарии и искусной кулинарии до своей смерти.
    - Все персонажи могут питаться только блюдами, приготовленными членами семьи или сырыми плодами (овощами, фруктами, грибами, травами).
    - Каждый владелец дневника должен провести хотя бы один званый ужин на золото.
    - К концу династии на кухне должна стоять самая дорогая бытовая техника (холодильник и плита)
    - Персонажи не могут питаться в ресторане, но могут сами владеть рестораном. (с игровым набором "В ресторане")
    Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".

    Меценат - 1 балл
    Ваш персонаж отличается удивительной щедростью, он будет плохо себя чувствовать, если не пожертвует деньги кому-нибудь на что-нибудь хотя бы раз в неделю, и эта особенность передаётся из поколения в поколение.
    - В течение первой игровой недели основатель должен достичь 3 уровня навыка обаяние (так как без него нельзя пожертвовать деньги).
    - Начиная со второй недели основатель династии каждое воскресенье должен жертвовать не меньше, чем по 1000 симолеонов (через компьютер).
    - Владельцы дневника следующих поколений должны делать пожертвования в любые дни, но с условием, что:
    • во втором поколении - не меньше, чем по 2000 симолеонов в неделю,
    • в третьем поколении - не меньше, чем по 3000 симолеонов в неделю,
    • в четвёртом поколении - не меньше, чем по 4000 симолеонов в неделю,
    • в пятом поколении - не меньше, чем по 5000 симолеонов в неделю.

    На все сто - 1 балл
    Ваши персонажи живут на всю катушку и берут от жизни все. Каждое событие в своей жизни они отмечают большим праздником.
    - Основатель и каждый из наследников должны отметить все типы базовых вечеринок: (домашняя вечеринка, званный ужин, свадьба, день рождения; с расширенным изданием еще: черно-белая вечеринка, костюмированная вечеринка)
    - Каждый владелец дневника должен провести хотя бы одну вечеринку (любого типа) на золотую медаль.
    - Основатель и каждый из наследников должны провести хотя бы по одному романтическому свиданию с максимальным успехом.

    На всём готовом - 1 балл.
    Ваши персонажи ничего не смыслят в строительстве, архитектуре и дизайне, они могут быть хорошими специалистами в других областях, но что касается жилья, то предпочитают пользоваться результатами труда тех, кто является специалистом в данной области.
    - Нельзя селиться, а также переезжать, на пустые участки. Селиться можно только в готовые дома от ЕА (с мебелью или без, на усмотрение автора).
    - Дом перестраивать нельзя. Можно только поменять обои и напольное покрытие.
    - Покупать, продавать, менять мебель и другие предметы интерьера разрешено.
    - Двор обустраивать можно по собственному усмотрению.
    - Магазины можно покупать только готовые от ЕА, для них действуют те же правила, что и для домов (с дополнением "На работу!)
    - В походе нужно обязательно арендовать дом (с игровым набором "В поход!")

    Натурал - 1 балл
    Ваш персонаж не может похвастаться какими-то особенностями в функционировании своего организма, он обычный натурал.
    - Все персонажи вашей семьи могут иметь только стандартные гендерные функции и типы фигур (мужчины - могут оплодотворять, женщины - могут забеременеть).
    - Однополые отношения запрещены.
    - Нельзя менять пол.
    Ограничение нельзя брать одновременно с ограничениями "Каким родился, таким и пригодился", "Патриархат/Матриархат", "СемьЯ - Традиции старины", "За мужем", "Амазонки", "Спартанцы", "Такой, какой есть".

    Не такие как все - 1 балл
    Вашему персонажу повезло (или не повезло) родиться с необычной внешностью. Сможет ли он с такой особенностью добиться успеха или станет изгоем?
    - Основатель должен быть создан с необычным, несвойственным людям, цветом кожи (например, с синей или зелёной).
    - Наследником может стать только ребёнок, имеющий такой же цвет кожи, как и основатель.

    Обыкновенное чудо - 1 балл
    Ваш персонаж уважает свободу и считает, что даже не успевшие ещё родиться дети имеют на неё право.
    - Нельзя влиять на пол будущего ребёнка.
    - Нельзя влиять на численность детей при зачатии (например, покупать награду "Многодетность", делать специальный массаж и так далее).
    - Нельзя присваивать участку черту характера "На лей-линии". На участок с такой чертой характера нельзя переезжать.
    - У основателя и наследников должно родиться хотя бы по одному ребёнку.

    Патриархат/матриархат - 1 балл
    Ваш персонаж-основатель верит в древние традиции, согласно которым только представители одного пола могут принести честь и славу для семьи.
    - Только члены семьи одного пола с основателем могут стать наследниками (т.е. если основатель женщина, то наследником может стать только женщина)
    - Нельзя влиять на пол будущего ребёнка.
    - Нельзя менять репродуктивные возможности симам (женщины могут только рожать, мужчины могут только оплодотворять).
    - Изменить пол можно только одному персонажу за игру, при условии, что он не будет основателем или наследником.

    Писатель - 1 балл
    Ваш персонаж-создатель не сомневается в уникальности собственной семьи и считает, что ее история должна быть рассказана миру.
    - Как минимум одна книга в жанре биография должна быть написана основателем и каждым наследником. (Представитель 6-го поколения в писательской гонке может не участвовать.)
    - Название книги-биографии обязательно должно содержать фамилию семьи.

    По воле случая - 1 балл
    Ваш персонаж верит в судьбу и, когда надо сделать выбор, доверяет высшим силам.
    - Когда есть возможность выбрать черту характера или жизненную цель, выбирать её надо только нашим виртуальным кубиком.
    - При рождении детей выбор имени надо сделать с помощью игрового кубика случайным образом (взять первое выпавшее имя).
    - Внешность и одежду персонажам можно выбирать только игровым кубиком случайным образом (один из пяти первых предложенных игрой нарядов).

    Постоянство характера - 1 балл.
    Говорят, что некоторые люди не меняются, это про вас.
    - Нельзя менять черты характера персонажам.

    Потусторонним вход воспрещён - 1 балл
    Ваши персонажи знают, что живут один раз. Нет жизни после смерти и привидений не существует.
    - Запрещено общаться с призраками.
    - Запрещено воскрешать персонажей.

    Привязанность к земле - 1 балл.
    Ваши персонажи любят свою родину, дом, в котором родились и выросли, и не представляют своей жизни вне его.
    - Основатель и все наследники не могут переезжать на другие участки.

    Родные гены - 1 балл
    Для Вашей семьи важно сохранить гены предков и передать их потомкам.
    - Усыновлённый ребёнок не может стать наследником.
    - У основателя и каждого наследника обязательно должен быть хотя бы один родной ребёнок.

    Своими руками - 1 балл.
    Ваши персонажи не боятся закатать рукава и взяться за работу.
    - Все сломанные предметы должны чинить симы, проживающие на участке (заменять нельзя).
    - Все предметы должны быть улучшены в течение двух недель с момента приобретения.
    - Основатель и наследники должны максимально прокачать навык механики до передачи дневника следующему поколению.
    - Основатель и каждый из наследников должны собственноручно улучшить как минимум по одному предмету.

    Семейное дело - 1 балл.
    Ваш основатель имеет увлечение, дело, которое хочет довести до мастерства и передать потомкам.
    - Один из навыков должен стать семейным. Основатель и каждый из наследников должны освоить семейный навык до максимального уровня.
    Если Вы выбрали ограничение "Писатель", то это ограничение тоже можно выбирать, но с условием, что семейным навык будет не "Писательство". Аналогично с другими ограничениями, где требуется прокачать до максимума какой-то навык.
    Для челленджа № 12 это ограничение можно брать не позже, чем со второго поколения, и выполняться оно должно владельцами дневника.

    Семейная черта - 1 балл.
    - Одна из черт характера Вашего персонажа-основателя должна стать семейной чертой, т.е. каждый владелец дневника должен обязательно ею обладать.
    - Семейную черту автор может выбрать при взрослении персонажа самостоятельно, без использования виртуального кубика.
    - Наследник должен обзавестись семейной чертой до того, как к нему перейдёт дневник.
    - Семейная черта должна сохраняться в характере владельца дневника всё время с момента появления черты до смерти персонажа.
    Правила этого ограничения применяются для всех ограничений, по которым Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту.

    Серьёзный подход к браку - 1 балл.
    Ваш персонаж считает, что семью нельзя создавать с бухты-барахты и намерен вступить в брак лишь с идеально подходящим ему партнёром.
    - Ваш персонаж не может вступить в брак, пока не узнает все черты характера своего партнёра.
    - Ваш персонаж со своей половинкой должны быть лучшими друзьями на момент вступления в брак.
    - Партнёр может переехать в дом Вашего персонажа только после свадьбы.

    Старше - мудрее – 1 балл.
    Ваш персонаж считает, что первенец во всём и всегда будет первым, а это значит, что именно он станет достойным наследником.
    - Наследником может стать только самый старший ребенок в семье.
    - Нельзя влиять на пол ребенка во время беременности.
    - Основателю и наследникам нельзя менять пол, тип фигуры и гендерные функции.
    Ограничение нельзя брать одновременно с ограничениями "Патриархат/Матриархат", "СемьЯ - Традиции старины", "За мужем", "Амазонки", "Спартанцы", "Не такие как все".

    Строгие семейные ценности – 1 балл.
    Ваш персонаж-основатель считает, что прерывание жизни - большой грех, поэтому запрещает пользоваться контрацептивами в своей семье и проповедует истину, что ребенка можно рожать только от супруга.
    - Персонаж-основатель должен быть создан с чертой характера "Семьянин".
    - Каждый раз, когда ваши персонажи делают ву-хуу, Вы должны выбирать функцию «зачать ребенка».
    - Если функция «зачать ребёнка» по каким-то причинам не доступна, то ваши персонажи могу делать вухуу без зачатия.
    - Нельзя менять репродуктивные возможности симам (женщины могут только рожать, мужчины могут только оплодотворять).
    - Неженатые персонажи не могут делать ву-хуу или пытаться завести ребенка.
    - Женатые симы могут делать ву-хуу и пытаться завести ребенка только со своим супругом/ой.

    Такой, какой есть - 1 балл.
    Даже если не все считают вашего персонажа красавцем, он всё равно ценит свою внешность и никогда не обратится к пластическим хирургам.
    - Нельзя изменять внешность персонажей через пластические операции (черты лица, особенности фигуры). Разрешено менять пол, тип фигуры, гендерные функции, предпочтения в одежде.
    Ограничение нельзя брать одновременно с ограничением "Каким родился, таким и пригодился".

    Чужие дома - 1 балл.
    Ваши персонажи стесняются ходить в гости.
    - Запрещается входить в любые жилые помещения, кроме своего лота.

    Чужих детей не бывает - 1 балл.
    Ваши персонажи знают, что если приёмного ребёнка окружить родительской любовью и вниманием, то он станет достойным продолжателем рода.
    - Только усыновлённый ребёнок может стать наследником.

    Экстрим - 1 балл.
    Ваш персонаж-основатель приобрел жилой лот гораздо большего размера, чем требовалось и это привело к тому, что у него осталось очень мало денег, поэтому начало будет очень сложным.
    - Вы должны создать персонажа-основателя по Правилам Дневников Сима и поселить его на любой пустой участок, после этого сразу выйти в режим Управления городами. В режиме Управления городами Вы должны освободить лот Оукенстенд, в данном случае это не будет являться нарушением правил. Стоимость пустого лота станет 10 тысяч.
    - В режиме управления городами выселите своего персонажа-основателя и поселите его на освободившийся участок размером 50х50.
    - Сразу после заселения купите предметов на 8500 симолеонов и поместите их в багаж на вечное хранение. У вас должно остаться 1500 симолеонов.
    - Персонаж-основатель не может выходить замуж/жениться и подселять к себе персонажей в первую неделю.
    - В первом поколении нельзя переезжать.

    Эмоции в сторону - 1 балл.
    Ваши персонажи уверены, что жизнь лишь в их руках и не потерпят эмоциональных манипуляций:
    - Все предметы, имеющие эмоциональное влияние, должны быть отключены.
    - Нельзя использовать эмоциональное влияние произведений искусства.
    - Запрещено покупать за баллы счастья и использовать зелья, влияющие на эмоции.
    - Запрещено покупать атмосферу клуба, влияющую на эмоции (с дополнением "Веселимся вместе").
     
    DeadCarol, Варечка, Jinnehezar и 11 другим нравится это.
  7. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 21 июн 2018 в 18:01 | Сообщение #7
    Ограничения базовые стоимостью 2-3 балла.
    Амазонки - 2 балла.
    Ваша подопечная считает, что мужчины нужны лишь для продолжения рода и никак иначе. Всю пользу обществу, да и миру в целом, могут принести только женщины. Много женщин!
    - Основателем и наследниками могут быть только женщины.
    - На игровом лоте могут жить только женщины. Новорожденные мальчики должны быть сразу выселены.
    - Нельзя менять репродуктивные возможности симам (женщины могут только рожать, мужчины могут только оплодотворять).
    - Изменить пол можно только одному персонажу за игру, при условии, что он не будет основателем или наследником.
    - Основательница и наследницы к достижению старости должны уметь отлично готовить (достичь максимального уровня навыков "кулинария", "изысканная кулинария", "садоводство"), уметь развлечь мужчину (достичь максимального уровня навыков "комедия", "обаяние", + один из музыкальных навыков), а также развиться как личность (достичь максимального уровня навыка "рисование" или "писательство").
    Ограничение нельзя брать одновременно с ограничениями "Патриархат/Матриархат", "Одиночки", "СемьЯ - Традиции старины", "За мужем", "Спартанцы", "Такой, какой есть", "Каким родился, таким и пригодился", "Натурал".

    Атеисты - 2 балла.
    Ваши персонажи не верят в помощь высших сил и полагаются только на себя.
    - Нельзя пользоваться "рукой Бога" в следующих случаях:
    - убирать, выносить мусор,
    - мыть посуду,
    - оплачивать счета,
    - Убирать предметы в багаж сима (книги, картины и т.п.) -
    всё это симы должны делать самостоятельно.

    Благородное самообладание - 2 балла.
    Ваш персонаж переживает за спокойствие семьи и не хочет, чтобы она попала в какое-либо сложное положение.
    - Ни один персонаж не должен описаться на пол или уснуть на полу из-за нехватки сил; младенцы и гости это ограничение не нарушают.
    - Все счета должны оплачиваться вовремя. Нельзя допустить отключения коммунальных услуг.

    Большое семейное древо - 2 балла.
    Ваши персонажи уверены, что в трудную минуту их поддержат лишь самые близкие, поэтому они стремятся к большой семье.
    - Основатель и каждый наследник должны иметь не меньше трех детей.
    - Каждый ребёнок основателя/наследника должен жениться/выйти замуж и завести хотя бы одного ребенка. На детей представителя 5 поколения это условие не распространяется.

    Бомонд - 2 балла.
    Ваш персонаж не имел ничего, кроме мечты - однажды стать элитой этого общества, как Готы и Ланграабы, и эту мечту он передал по наследству.
    - Основатель должен иметь черту характера "Практичный".
    - После того, как в семье родится первый ребёнок, нужно начать пользоваться услугами горничной постоянно.
    - До перехода дневника ко второму поколению надо приобрести в дом минимум одну самую дорогую двуспальную кровать, и купить самую дорогую сантехнику (унитаз, ванну или душ, раковину); в каждую комнату приобрести зеркало не дешевле 400 симолеонов.
    - До перехода дневника к третьему поколению надо приобрести в дом самые дорогие диван, телевизор, компьютер, магнитофон.
    - До перехода дневника к четвёртому поколению надо оборудовать кухню и столовую самой дорогой мебелью и быттехникой (холодильником, плитой, кухонными тумбами, вытяжкой, обеденным столом и стульями).
    - До перехода дневника к пятому поколению в доме должно быть не меньше двух этажей, не меньше четырёх спален и не меньше двух ванных комнат; все предметы интерьера (кроме декора и освещения) должны быть самыми дорогими (здесь допускаются предметы из трёх последних по стоимости позиций).
    - Предметы, с которых снят замочек, могут учитываться или не учитываться в топе самых дорогих, на усмотрение автора.

    Боязнь высоты - 2 балла.
    Ваши персонажи ужасно боятся высоты. Кажется, это передаётся по наследству.
    - В семейном доме не может быть более двух этажей (не считая подвалов).
    - Персонажи не могут строить космическую карьеру.
    - Персонажи не могут летать в космос.
    - Персонажи не могут заниматься ву-ху в ракете.

    Вдали от цивилизации – 2 балла.
    Вы приобрели участок в городе, где нет магазинов. Чтобы что-то купить или продать, приходится ездить в другой город.
    - Вы можете покупать и продавать что бы то ни было (мебель, картины, плоды, рыбу, коллекционные предметы, сантехнику и прочее) только по средам и воскресеньям с 7:00 до 19:00 по игровому времени.
    - Переезжать можно в любой день недели, но если не в торговое время, то только на пустой участок.

    За мужем - 2 балла.
    В Вашей семье придерживаются мнения, что женщина лучший друг человека! Она не может обеспечить себя сама, заботиться о ней должен мужчина.
    - Все девочки и женщины во всех возрастах не могут покидать локацию своего дома без сопровождения мужчины, проживающего в игровой семье.
    - Женщины не могут ходить на работу.
    - Девочки могут покинуть локацию только для поездки в школу.
    - Нельзя менять репродуктивные возможности симам (женщины могут только рожать, мужчины могут только оплодотворять).

    Изменчивая персона - 2 балла.
    Говорят, что некоторые люди не меняются, это не про вас.
    - Основатель и каждый из наследников должны поменять хотя бы одну свою черту характера в течение жизни.

    Каким родился, таким и пригодился - 2 балла.
    Ваш персонаж не спорит с природой и с благодарностью принимает то, что ему дано.
    - Нельзя изменять персонажей (менять внешность, пол, тип фигуры, гендерные функции). Разрешено менять только то, что доступно через опцию "Выбрать наряд", плюс к этому можно менять голос, походку, добавлять/убирать татуировки, особенности кожи и зубов.
    Ограничение нельзя брать одновременно с ограничением "Такой, какой есть".

    Милосердие - 2 балла.
    Вы прикипели всей душой к своим подопечным и ни за что на свете не заставите их страдать.
    - Все симы в династии могут умереть только от старости. Если сим погибает по другой причине – ограничение провалено.

    Одиночки - 2 балла.
    Ваш персонаж уверен, хорошее дело браком не назовут.
    - Персонажи не могут вступать в брак.
    - Партнёры, даже если они становятся родителями детей Ваших персонажей, не могут переезжать на игровой лот.
    - Присоединяться к семье могут только дети, внуки и последующие потомки основателя.

    Паранойя - 2 балла.
    Ваши персонажи – параноики и им постоянно кажется, что их кто-то преследует. Эта психическая болезнь передается по наследству.
    - Владелец дневника не может лечь спать, пока не уйдут все гости.
    - Семья не может усыновлять детей.
    - Социальный работник не должен забрать ребёнка.
    - Запрещено пользоваться услугами наёмных работников, например, горничной.
    - Заселяться в дом могут только те персонажи, которые будут участвовать в продолжении рода.

    Патронатная семья - 2 балла.
    Государство готово платить за каждого усыновленного малыша. Теперь воспитание детей - это тоже работа. Почему бы этим не воспользоваться?
    - У основателя и каждого наследника обязательно должно быть хотя бы двое усыновленных детей.
    - Усыновитель / его супруг (супруга) (кто-то один) не может устраиваться на работу (его работа - воспитание детей).
    - Нельзя пользоваться услугами горничной (не так уж много платить государство за этот труд).
    - Ни одного ребенка не может забрать социальный работник (даже родного, иначе как Вам можно доверить воспитание чужих детей?).
    - Ни один ребенок/подросток не должен погибнуть до перехода в категорию взрослый.
    - Все усыновленные дети должны до окончания школы развить хотя бы один навык (в том числе детский) до максимума.
    - Все усыновленные дети должны закончить школу с отметкой не ниже 4.
    - Все усыновленные дети должны устроиться на работу, став подростками.

    Передовики - 2 балла.
    Ваши персонажи уверены, чтобы стать лучшим в своём деле, надо проявлять упорство в раз и навсегда выбранной карьере, а не метаться туда-сюда в поисках удачи.
    - Никто из членов семьи не может менять карьеру. При этом, подростки могут устраиваться на работу и после взросления в молодого персонажа выбрать взрослую карьеру, это не будет нарушать ограничения.
    - Основатель и наследники обязательно должны достичь вершины карьеры до своей смерти /выселения.
    - Можно уволиться и не работать или после увольнения снова устроиться на работу, но только в прежней карьере.

    Признак рода - 2 балла.
    В Вашей семье главой и летописцем может стать лишь тот, кто обладает родовой чертой характера.
    - Одна из трёх черт характера Вашего персонажа-основателя должна стать родовой чертой, т.е. каждый владелец дневника должен обязательно ею обладать. Это должна быть одна из черт характера, доступная детям:
    Активный
    Безумный
    Вегетарианец
    Весёлый
    Гений
    Добрый
    Дружелюбный
    Задира
    Злой
    Инсайдер
    Искусствовед
    Клептоман
    Книжный червь
    Лежебока
    Любит кошек
    Любит природу
    Любит собак
    Меломан
    Неряха
    Обжора
    Одиночка
    Перфекционист
    Привереда
    Растяпа
    Самоуверенный
    Творец
    Угрюмый
    Холерик
    Чистюля
    Эксцентричный
    - Родовую черту можно дать лишь одному ребёнку в каждом поколении, обязательно в момент становления младенца школьником. Именно этот ребёнок в последствии должен стать наследником.
    - Родовую черту автор может выбрать при взрослении ребёнка самостоятельно, без использования виртуального кубика.
    - Родовая черта должна сохраняться в характере владельца дневника всё время с момента появления черты до смерти персонажа.
    Если Вы выбрали ограничение "Семейная черта" то Вы не можете взять это ограничение.

    Родился с характером - 2 балла.
    Ваш персонаж знает, что характер закладывается при рождении и у каждого он свой, поэтому не пытается менять его ни воспитанием, никакими другими средствами.
    - Черты характера всем персонажам, кроме основателя, должны выбираться только виртуальным кубиком, даже тогда, когда выполнены условия для самостоятельного выбора черты.
    - Нельзя брать ограничения, по которому у персонажей, кроме основателя, должны быть определённая черта характера (например, "Семейная черта").
    - Нельзя менять черты характера персонажам.

    Родственная душа - 2 балла.
    Ваш персонаж уверен, что семью нельзя построить с первым встречным, семья должна строиться не на любви, не на расчёте, а на взаимопонимании супругов.
    - Все персонажи могут вступать в брак только с теми персонажами, с которыми совпадает хотя бы одна черта характера.
    - При вступлении в брак у молодоженов должен быть статус "родственная душа".

    Свободные призраки– 2 балла.
    Ваши персонажи придерживаются мнения, что духи покойных должны находиться всегда рядом.
    - Могилы и урны всех членов семьи должны храниться на семейном лоте.
    - Могилы и урны нельзя хранить в инвентаре или уносить за пределы участка, они должны быть установлены на участке.
    - Могилы и урны всех симов, проживавших и умерших на семейном участке, должны быть сохранены на протяжении всей династии.
    - Семейное кладбище должно пополняться хотя бы одним призраком от каждого поколения династии.
    - При переезде на другой участок могилы необходимо забирать с собой.
    - Призраков нельзя отпускать.

    Спартанцы - 2 балла.
    Ваш персонаж считает, что все дела должны совершаться мужчинами, женщины нужны лишь для развлечений и для продолжения рода.
    - Основателем и наследниками могут быть только мужчины.
    - На игровом лоте могут жить только мужчины. Все сыновья основателя и наследников должны присоединиться к семье не позже, чем по достижению школьного возраста. Сыновья других членов семьи, связанных родством с основателем, могут также присоединиться в том случае, если в семье достаточно места, если места недостаточно, к ним должен переехать отец, а мать и все другие персонажи женского пола должны быть выселены из семьи. В любом случае мальчики, связанные родством с основателем до своего совершеннолетия должны проживать с отцом.
    - Все присоединённые к семье мальчики должны прожить на игровом лоте как минимум до совершеннолетия (до возрастной стадии "Молодой"), после этого могут быть выселены. Наследников выселять нельзя.
    - Нельзя менять репродуктивные возможности симам (женщины могут только рожать, мужчины могут только оплодотворять).
    - Изменить пол можно только одному персонажу за игру, при условии, что он не будет основателем или наследником.
    - Основатель и наследники к достижению старости должны уметь защитить родину (достичь максимального уровня навыков "фитнес", "механика", "пакости"), уметь завоевать сердца женщин и умы подчиненных (достичь максимального уровня навыков "комедия", "обаяние"), а также развиться как личность (достичь максимального уровня навыка "логика", "программирование" или "ракетостроение").
    Ограничение нельзя брать одновременно с ограничениями "Патриархат/Матриархат", "Одиночки", "СемьЯ - Традиции старины", "За мужем", "Амазонки", "Такой, какой есть", "Каким родился, таким и пригодился", "Натурал".

    Страшное слово - книги - 2 балла.

    Ваши персонажи доверяют только практике, а не мнению каких-то теоретиков, поэтому предпочитают обучаться только на собственном опыте.
    - Ваши персонажи не должны читать книги, в том числе обучающие.
    - В семейном доме не должно быть ни одной книги и книжного шкафа.
    - Домашнее задание школьники делать могут.

    Только вперед - 2 балла.
    Ваш персонаж идет по жизни уверенными шагами, он не намерен останавливаться или поворачивать время вспять.
    - Запрещено каким-либо способом продлевать жизнь членам семьи и питомцам, возвращать им молодость или останавливать старение.
    - Запрещено возвращать к жизни умерших.
    - Запрещено подселять к семье призраков умерших членов семьи.
    - Основатель и наследники не могут быть вампирами. Остальные члены семьи вампирами становиться могут, но при этом надо запомнить возраст, в котором они были до превращения в вампира. В случае обратного превращения в человека, возраст сима нужно будет отсчитывать вручную, взросление должно наступить через столько дней, сколько оставалось до взросления в момент превращения в вампира.

    Трудный рынок сбыта - 2 балла.
    В Вашем городке не так-то просто продать результаты своего творчества и сувениры, рынок переполнен.
    - Картины можно продавать не больше 3 шт. в неделю. После 5 уровня навыка рисования - не больше 5 шт. в неделю; после 8 уровня - не больше 10 шт. в неделю.
    - Книги можно издавать не больше 3 шт. в неделю. После 5 уровня навыка писательства - не больше 5 шт. в неделю; после 8 уровня - не больше 10 шт. в неделю.
    - Драгоценные камни и металлы продавать нельзя, можно продавать элементы.
    - Лягушек и скульптурки MySims можно продавать не больше, чем по 3 шт. в неделю. После сбора всей коллекции - не больше, чем по 10 шт. неделю.

    Экстрим в квадрате - 2 балла.
    Ваш персонаж оказался совсем без денег, ему придётся начинать с нуля.
    - Вы должны создать персонажа-основателя по Правилам Дневников Сима и поселить его на пустой участок размером не больше, чем 20х30. Основателю нельзя давать черту характера "Клептоман", остальные характеристики могут быть любыми.
    - Сразу после заселения купите предметов на всю сумму имеющихся денег и поместите их в багаж на вечное хранение. На счету у Вас должно остаться 0.
    - Персонаж-основатель не может выходить замуж/жениться и подселять к себе персонажей в первую неделю.
    - Подселять персонажей можно только при условии, что они не приносят с собой денег.
    - В первом поколении нельзя заходить в чужие жилые дома.
    - Спать или дремать персонажи могут только на своём участке (в Походе - только на арендованном участке).
    - Питаться персонажи могут только тем, что сами приготовили, или сырыми плодами. Нельзя есть пищу, приготовленную посторонними, нельзя питаться полуфабрикатами, но можно покупать еду в барах.
    Если Вы взяли это ограничение, то не можете взять ограничение "Домосед".

    Кукушка - 3 балла.
    Ваши персонажи ничего не имеют против продолжения рода, но не собираются утруждать себя воспитанием детей.
    - Основательницей и наследницами могут быть только женщины.
    - Наследницей может стать только родная дочь владелицы дневника.
    - Сразу после рождения ребёнка, вне зависимости от пола, его нужно отселить, "подкинуть" на воспитание в любую неигровую семью, проживающую в любом городке.
    - В семью нельзя присоединять персонажей, владелица дневника должна проживать одна за исключением дня передачи дневника.
    - Передать дневник можно в период, когда наследница, проживающая в чужой семье, станет подростком или молодым персонажем.
    - Для передачи дневника мать должна предложить дочери переехать к ней, после этого мать нужно выселить из семьи.
    Если Вы выбрали это ограничение, то Вы не можете взять ограничение "Патриархат/матриархат".

    На всём полностью готовом - 3 балла.
    Ваши персонажи совсем ничего не смыслят в строительстве, архитектуре и дизайне, поэтому живут на всём полностью готовом.
    - Нельзя селиться, а также переезжать, на пустые участки. Селиться можно только в готовые дома от ЕА (обязательно с мебелью).
    - Дом и двор перестраивать нельзя. Режим строительства закрыт полностью.
    - Мебель и бытовую технику, купленные вместе с домом, менять нельзя, кроме случаев поломки, когда ремонту уже не подлежит. Разрешено докупать предметы интерьера и предметы для двора, аналогов которых нет в доме/ во дворе, эти предметы можно менять и продавать, расставлять на своё усмотрение.
    - Магазины можно покупать только готовые, для них действуют те же правила, что и для домов (с дополнением "На работу!)
    - В походе нужно обязательно арендовать дом (с игровым набором "В поход!")

    Натуральное хозяйство - 3 балла.
    Ваши персонажи предпочитают быть сами себе хозяевами, а не работать на чужого дядю.
    - Никто из членов семьи не должен работать.
    - Зарабатывать деньги можно, продавая выращенные у себя или собранные дикие плоды растений, рыбу, картины, поделки и прочее.
    - Можно заниматься предпринимательством, но продавать разрешено только предметы собственного изготовления, а также выращенные плоды, пойманную рыбу и находки. Пользоваться опцией "пополнить запасы" нельзя, все вещи на продажу надо изготавливать заново (только с дополнением "На работу!")
    - С перехода дневника к четвёртому поколению и до конца династии на семейном лоте должны расти все базовые виды растений (можно в привитом виде).

    Очень большая жизнь - 3 балла.
    Ваш персонаж очень любит много и вкусно покушать. Он – обжора и считает, что спорт и правильное питание – мифы.
    - Вы должны сделать персонажа-основателя с максимально полной фигурой.
    - Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Обжора".
    - Наследник должен стать полным до того, как станет молодым.
    - Основатель и все наследники должны быть визуально полными как минимум от молодости и до самой смерти.
    - Персонажи, принятые в семью, должны стать полными до того, как состарятся.
    - Ни один из членов семьи не может достичь наивысшего уровня навыка "Фитнес".
    - Запрещено покупать за баллы счастья и использовать зелья, влияющие на полноту.
    - Запрещено изменять полноту с помощью "пластических операций".
    Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".

    Сам с усам - 3 балла.
    Как известно, мужчина в своей жизни должен сделать 3 вещи: посадить дерево, построить дом и вырастить сына. Ваш персонаж считает, что выполнить эти условия должен не только мужчина, а каждый глава в его семействе.
    - Наследником может стать только родной сын или родная дочь владельца дневника.
    - Сразу после передачи дневника (в течение трёх игровых дней) каждый наследник должен в одиночестве переехать на пустой участок, и там самостоятельно устроить свою жизнь. Родительский дом при этом должен сохраниться в том виде, в котором был на момент передачи дневника (стоимостью не менее 50 тыс.)
    - Основатель и наследники должны построить дом, стоимостью не меньше 50 тысяч на момент передачи дневника следующему поколению. На момент окончания династии дом пятого поколения должен стоить не меньше 100 тысяч.
    - Основатель и каждый из наследников до передачи дневника должны вырастить хотя бы по одному превосходному плодовому дереву.

    СемьЯ - традиции старины - 3 балла.
    Ваша семья убеждена, что эмансипация не принесла пользы человечеству. Женщинам для счастья нужна не эмансипация, а заботливый муж - добытчик и защитник, который всегда должен быть сытым и любимым, и большая семья.
    - Основателем и наследниками могут быть только персонажи мужского пола.
    - Наследником может стать только родной старший сын владельца дневника.
    - Замужние женщины в семье не должны работать, могут заниматься только работой на дому.
    - В семье (на момент наступления старости основателя/наследника) должно жить минимум семь человек.
    - Запрещено нанимать горничную.
    - Запрещено оставлять детей (младенцев и школьников) дома без присмотра взрослых.
    - Все женщины в семье должны полностью освоить навык кулинарии или изысканной кулинарии до старости или до переселения в другую семью (выселения).
    - Все женщины должны заниматься воспитанием детей (помочь в домашних заданиях минимум один раз в каждой возрастной категории каждому из детей). Мужчины могут заниматься воспитанием детей, но только мальчиков.
    - Основатель и наследники, должны обеспечить дочерям (если есть) приданое, прежде чем они выйдут замуж. Приданое - либо 5 обычных кристаллов, либо 2 необычных, либо 1 редкий кристалл (найти их должен отец).
    - После свадьбы дочери могут переехать к своему супругу или остаться вместе с супругом в отчем доме до тех пор, пока не узнают о своей беременности или не родят ребёнка. Сыновья должны привести в отчий дом новоиспеченную жену. Младшие сыновья могут переехать в другой дом, но только после того, как узнают о пополнении в своём маленьком семействе.
    - Основатель и наследники, а также их супруги не могут переезжать с семейного лота даже после передачи дневника следующему владельцу.
    - Присоединяться к семье могут только персонажи, связанные родством (не обязательно кровным) или которые станут связаны родством с основателем.
    - Имена всех детей в династии должны начинаться на одну и ту же букву, что и имя основателя/наследника.
    - Нельзя менять репродуктивные возможности симам (женщины могут только рожать, мужчины могут только оплодотворять). Нельзя менять пол.
    Если Вы выбрали это ограничение, то Вы не можете выбрать ограничение "Патриархат / матриархат", "Такой, какой есть", "Каким родился, таким и пригодился", "Натурал".

    Стремление к трудному пути - 3 балла.
    Ваш персонаж-основатель запрещает использовать в доме любые предметы из бонусных наград за баллы счастья.
    - Запрещено покупать любые зелья и награды за баллы, полученные от выполнения желаний.
     
  8. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.733
    Дата: 21 июн 2018 в 18:02 | Сообщение #8
    Ограничения для дополнений и игровых наборов.

    К дополнению "Get to Work"

    Гости с далёких планет - 1 балл

    Ваш персонаж родом не из этого мира, здесь он чужой, но постарается сохранить свою расу на долгие поколения.
    - Основателем династии может быть только пришелец.
    - Основатель и наследники могут вступать в брак только с пришельцами.
    - Наследником может стать только ребёнок со способностями инопланетянина.

    Дружественные расы - 1 балл
    - Каждый владелец дневника должен подружиться хотя бы с одним инопланетянином
    - От детей, появившихся в результате похищения инопланетянами, нельзя избавляться, и их нельзя выселять из семьи до достижения совершеннолетия.

    Сам себе хозяин - 1 балл.
    Ваш персонаж не собирается работать "на чужого дядю", он сам построит свой бизнес.
    - Основатель и наследники не могут работать в карьерах и профессиях, можно заниматься только частным бизнесом.
    - В первый же день игры нужно купить магазин.
    - Каждый владелец дневника должен как минимум три дня в неделю работать в своём магазине в течение не меньше, чем восьми часов в день.
    - За каждое поколение магазин должен получить минимум по 5000 очков бонусов.

    Симля симлянам! - 1 балл.
    Ваши персонажи не верят во внеземную жизнь, и даже если они видят её своими глазами, то не верят своим глазам.
    - Основатель и все наследники могут быть только людьми.
    - Ни один пришелец не должен присоединиться к семье.
    - Нельзя заводить дружбу с инопланетянами.
    - Если у Вашего персонажа в результате похищения инопланетянами родился ребёнок, он должен быть немедленно возвращён в родной мир.

    Межгалактический союз - 2 балла
    Ваш персонаж всегда мечтал узнать, что во вселенной он не одинок и стремился встретить другие разумные формы жизни.
    - Основатель династии должен быть человеком.
    - Основатель должен достичь вершины карьеры учёного.
    - Основатель и каждый из наследников должны подружиться как минимум с одним новым пришельцем.
    - Хотя бы один владелец дневника должен вступить в брак с пришельцем.
    - В течение пяти поколений хотя бы один мужчина в игровой семьи должен родить в результате похищения инопланетянами.
    - Детей, появившихся в результате похищения сима инопланетянами, нельзя возвращать в родной мир и выселять до достижения ими совершеннолетия.

    Открыватели миров - 2 балла.
    Заглянуть за горизонт - вот к чему стремятся ваши персонажи, и они сделают это.
    - Каждый владелец дневника должен побывать в каждой скрытой локации и что-нибудь из неё привезти домой.
    Силван Глейд
    Забытый грот
    Убежище отшельника (только с игровым набором "В поход!"
    Сиксам

    Потомственный специалист - 2 балла.
    Ваш предок был знаменитым врачом, детективом, учёным (нужное подчеркнуть), и для Вашей семьи долг чести продолжать семейную профессию.
    - Основатель в первый же день должен устроиться на работу по одной из профессий: детектив, врач, учёный. Если основатель подросток, то он должен устроиться на работу в день своего взросления в молодого персонажа.
    - Все владельцы дневника могут работать только в выбранной основателем профессии. Остальные члены семьи могут работать где угодно или не работать вообще.
    - Все владельцы дневника должны отработать по специальности не менее 21 дня (выходные в это число включаются).
    - Хотя бы один из владельцев дневника должен достичь вершины профессиональной карьеры.

    Служебный роман - 2 балла
    Ваш персонаж считает, что вступать в брак можно только с тем, кого хорошо знаешь, кого видишь каждый день, причём, видишь не во время отдыха и развлечений, в суровых трудовых буднях.
    - Основатель и наследники могут вступать в брак только с коллегами по работе.
    - Наследником может стать только ребёнок, рождённый в браке.

    Медицина - зло - 3 балла.
    Ваш далекий предок погиб из-за врачебной ошибки, теперь вся Ваша семья игнорирует современную медицину.
    - Нельзя устраиваться на работу и работать в карьере врача.
    - Если к семье присоединяется персонаж, работающий в больнице, он должен немедленно уволиться.
    - Нельзя пользоваться услугами больницы или вызывать врача на дом. В частности, нельзя рожать в больнице.
    - Нельзя покупать таблетки, лечиться можно только народными средствами.
    - Нельзя пользоваться медицинским оборудованием.
    - Нельзя изменять симов (делать пластические операции по изменению внешности, операции по смене пола, типа фигуры, гендерных функций). Разрешается менять предпочтения в одежде.
    Ограничение нельзя брать одновременно с ограничениями "Каким родился, таким и пригодился", "Такой, какой есть".

    Шопоголик - 3 балла.
    Ваш персонаж не мыслит жизни без магазинов и вещей.
    - Основатель в первый же день заселения должен посетить магазин и купить не менее трех вещей.
    - Основатель и наследники должны посещать магазины и делать покупки минимум раз в неделю.
    - Предметы, которые можно купить в магазине, нельзя покупать другим способом (через режим покупок).

    К игровому набору "Vampires"
    (Внимание! Все ограничения к данному игровому набору являются взаимоисключающими или дублирующими, поэтому ограничение взять можно только одно на ваш выбор).

    Жить по-человечески - 1 балл.
    В мире, наполненном нежитью, ваш персонаж намерен оставаться человеком.
    - Основатель и наследники могут быть только людьми.

    Носферату - 1 балл.
    Ваш персонаж следит за чистотой крови... в своём питании, потому что он истинный вампир.
    - Основатель должен быть создан вампиром.
    - Наследником может стать только вампир.
    - Основатель и наследники до конца жизни должны оставаться вампирами.
    - Нельзя искать информацию о вампирах в интернете за исключением случаев выполнения квестов жизненных целей и для покупки специальных книг.

    Противоположности притягиваются - 1 балл.
    Вашего персонажа привлекает то, чего у него нет.
    - Основателем может быть как вампир, так и человек/инопланетянин, но до конца жизни он должен оставаться тем, кем является.
    - Вступать в брак основателю и наследникам можно только с существом противоположным себе: вампир должен вступить в брак с человеком или инопланетянином, человек/инопланетянин - с вампиром.
    - Основатель и наследники обязаны вступить в брак.
    - Супруги основателя и наследников до конца жизни не могут менять свою сущность.
    - Наследником может стать только существо, противоположное предыдущему владельцу дневника: наследником вампира - человек или инопланетянин, наследником человека/инопланетянина - вампир.

    Братство солнца - 2 балла.
    Вампиры - порождение ночи, мрака и ужаса, ваш персонаж не намерен впускать в свою жизнь этих кровопийц и призывает всех бороться с ними.
    - Все персонажи вашей династии не могут быть вампирами.
    - Нельзя иметь друзей среди вампиров. Если друг семьи стал вампиром, то в течение трёх дней надо прекратить с ним дружбу или присоединить к семье и сразу вылечить от вампиризма.
    - Нельзя заводить романтические отношения с вампирами.
    - Как минимум один раз за поколение нужно присоединить к семье вампира и в тот же день вылечить его от вампиризма, после этого можно отселить. В других случаях вампиры не могу присоединяться к семье.

    Жажда - ничто. Стиль-всё - 2 балла.
    Уж если родился вампиром, так и веди себя соответственно, - считает ваш персонаж и требует того же от своих потомков.
    - Основатель должен быть создан вампиром.
    - Наследником может стать только вампир.
    - Основатель и наследники могут питаться только живой кровью отданной добровольно представителем противоположного пола.
    - Восстанавливать энергию можно только сном в гробу.
    - Основатель и наследники должны максимально развить навык игры на органе.
    - Запрещается искать информацию о вампирах в интернете за исключением случаев выполнения квестов жизненных целей и для покупки специальных книг.
    - Основатель и наследники могут вступать в брак только с вампирами.
    - Основатель и наследники должны до конца жизни оставаться вампирами.
    - Основатель и наследники должны всегда находиться в тёмном облике.

    Лига теней - 2 балла.
    Мы - вампиры - высшая раса, люди для нас всего лишь корм.
    - Основатель должен быть создан вампиром.
    - Все члены семьи могут быть только вампирами.
    - Присоединяться к семье могут только вампиры.
    - Основатель и наследники могут вступать в браки только с вампирами.
    - Основатель и наследники могут питаться только живой кровью. Остальные члены семьи могут питаться и другими способами, например, кровавыми плодами.
    - Нельзя искать информацию о вампирах в интернете за исключением случаев выполнения квестов жизненных целей и для покупки специальных книг.
    - Основатель и наследники должны развить вампирские способности до уровня "магистр".

    Мрачная романтика - 2 балла.
    Ваш персонаж зачитывается романами Энн Райс и Стефани Майер, мечтая о вечной жизни и вечной молодости. Но братья вампиры не видят в нём нужный потенциал. Увы Ваш персонаж и его потомки обречены быть только жалкими подражателями.
    - Основатель и наследники должны быть только людьми.
    - Каждый владелец дневника должен подружиться минимум с 5 вампирами (можно с одними и теми же).
    - Каждый владелец дневника обязан съедать как минимум по 1 кровавому плоду в сутки, спать только в гробах, носить клыки и бодрствовать преимущественно ночью.
    - Основатель и наследники должны выбирать исключительно готический стиль одежды.
    - Каждый владелец дневника должен овладеть навыком теории вампиризма в совершенстве.
    - Основатель и наследники должны максимально развить навык игры на органе.

    Сумерки - 2 балла.
    Ваш персонаж не хотел становиться вампиром, смерть его заставила, но даже после смерти он старается жить по-человечески.
    - Основатель должен быть создан человеком.
    - До появления в семье наследника основатель должен превратиться в вампира.
    - Наследником может стать только вампир.
    - Владельцем дневника может быть только вампир. После передачи дневника наследнику предыдущий владелец имеет право стать человеком.
    - Члены семьи не могут пить живую кровь.
    - Нельзя искать информацию о вампирах в интернете, читать книги о вампирах, за исключением случаев выполнения квестов жизненных целей.
    - Можно обучаться у более опытных вампиров.

    К дополнению "Кошки и собаки"
    Натуральность - 1 балл.
    Ваш персонаж не станет придавать своему любимцы несвойственные ему цвета и формы.
    - Нельзя пользоваться редактором персонажей или опцией "Изменить персонажа" для питомцев.
    - Разрешается переодевать питомцев через опцию "Выбрать наряд".

    Сердобольная душа - 1 балл.
    Ваш персонаж не может пройти мимо голодного одинокого бездомного животного.
    - Основатель и наследники должны приютить хотя бы по одному бездомного питомцу.
    - Никаким другим способом обзаводиться питомцами нельзя, можно только подбирать бездомных.

    Аллергия - 2 балла.
    Никаких животных в доме! У персонажа аллергия на шерсть.
    - Нельзя заводить питомцев.
    - Основателю и наследникам нельзя посещать ветеринарную клинику.

    Заводчик - 2 балла.
    Питомец - друг человека!
    - Основатель должен быть создан с питомцем.
    - Питомец, созданный с основателем, обязательно должен дать потомство, в 1-м, 2-м и т.д. поколении, чтобы потомки питомца-основателя жили в семье до конца династии.
    - Основатель и наследники должны развить навык дрессировки до максимума.

    Кошки против собак - 2 балла.
    Ваш персонаж без ума от кошек, но терпеть не может собак. (Или наоборот: Ваш персонаж без ума от собак, но терпеть не может кошек.)
    - Основатель и наследники должны иметь черту характера "Любитель кошек" (или "Любитель собак");
    - Если основатель создан без питомца, то в первый же день игры он должен обзавестись питомцем, соответствующим выбранной семейной черте, с этого момента в семейном доме всегда должна жить хотя бы одна кошка (или собака);
    - Любитель кошек не может принять в семью собаку. Любитель собак - кошку.
    - Никто из членов семьи не может иметь дружеские отношения с собаками - для любителя кошек (или с кошками - для любителя собак). Если персонаж, приглашенный в семью, дружит с собакой (или кошкой), то он должен прекратить поддерживать эти отношения после переезда.
    Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".
     
Статус темы:
Закрыта.