Milkshape 3d

Тема в разделе "Туториалы по креаторству The Sims 3", создана пользователем ReviS, 24 янв 2011.

  1. ReviS
    ReviS

    Проверенный
    Сообщения:
    591
    Дата: 24 янв 2011 | Сообщение #1
    Milkshape 3d
    [​IMG]

    В этой теме мы рассмотрим интерфейс программы milkshape 3d 1.8.5.Тут же можете задать вопросы.
    Интерфейс.
    Мы открыли МШ.Увидели четыре окна.
    Левое верхнее окно - наша модель в режиме редактирования.
    Левое нижнее - вид сверху на модель.
    Правое верхнее - вид сбоку.
    Правое нижнее - как будет выглядеть модель в игре.
    Вы можете изменить режим показа модели с помощью щелчка правой кнопки мыши и выбора Projection- вид который вы хотите выбрать.
    Рассмотрим вкладку Model.Эта вкладка отвечает за редактирование и создание модели.
    [​IMG]
    Select - выделяет нашу модель.Полностью или частями.Просто проведите прямоугольник по части,которую вы хотите изменить.
    Move - это кнопка передвижения модели.С помощью нее вы можете переместить модель.
    Rotate - кнопка вращения модели.Выделив модель поверните ее в одном из проекции.
    Scale - Увеличение-Уменьшение модели.Для того чтобы сделать это,впишите в нижних белые треугольники вместо нуля другую цифру ,Либо добавьте после нуля цифру для меньшего увеличения.Для уменьшения поставьте цифру меньше единицы.
    Vertex - Создание вертекса(точки) в указанной точке (щелкните на проекции, чтобы создать вертекс)
    Face - Создать полигон. Полигон можно создать только при условии наличия двух или более вертексов.
    Sphere - Создать сферу с заданными параметрами.
    GeoSphere - Создать Геосферу. В отличие от обычной сферы, грани геосферы состоят из равносторонних треугольников.
    Box - Параллелепипед.
    Cylinder - Цилиндр с заданными параметрами.
    Plane - Создание плоскости
    Extrude - Инструмент, позволяющий , как из пластилина нужные объекты.Работает только в режиме выбора полигонов.
    Создайте коробку. Зажмите клавишу Shift и выделите одну плоскость коробки, затем не отпуская Шифта, правой кнопкой мыши обведите ненужные полигоны, чтобы выделенное в итоге стало похоже на рисунок справа.
    Нажмите кнопку Extrude и потяните влево. Вы вытянули дополнительную секцию коробки. Можете еще раз потянуть - появится еще одна секция. Таким образом создаются различные сложные объекты, такие как руки, ноги, арки, и т. д.
    Joint - Создание Сустава (Джойнта). С его помощью создается скелет. Если выделить джойнт и создать еще один, то они соединятся синей линией - костью. Теперь они зависимы друг от друга. При передвижении дочернего сустава (того, что был сначала выделен) будет перемещаться и вновь созданный.

    Вкладка Groups
    [​IMG]

    Здесь, в белом поле отображается список всех групп объектов, существующих в вашей модели. При создании любого объекта создается новая группа с названием, соответствующим созданному объекту. Инструмент Extrude новых групп не создает.

    Назначение функций, объединенных в отряд group, я думаю, понятно. Единственное, о чем следует здесь рассказать - это функция Regroup, позволяющая объединять в группы или вырывать из уже существующих групп полигоны, образуя при этом новые группы. Нужно всего лишь выбрать интересующие вас полигоны и нажать на кнопку Regroup.

    Отряд Smoothing Groups позволяет назначить группе объектов режим свою группу сглаживания. Всего таких групп может быть 32 штуки. Щелкнув по кнопке Select и затем по одной из пронумерованных кнопок ниже, вы можете выбрать все полигоны, сглаженные под номером этой группы. Нажав на кнопку Assign, вы можете присвоить выделенным полигонам группу сглаживания. Этот инструмент очень полезен при оптимизации внешнего вида объекта после применения инструмента Extrude.
    Объект до присваивания группы сглаживания имеет немного неадекватное освещение. После его применения освещение становится более равномерным.

    Вкладка Materials.
    [​IMG]
    Итак, перед вами белое поле, где отображаются доступные текстуры (в моделировании они также называются материалами). Ниже, в окошке отображается его внешний вид. И еще ниже находятся 4 кнопки и 2 ползунка. Кнопки управляют явлением, выражаемым английским словом , что примерно означает . Правда, в КС нам не придется их использовать, как и ползунки.

    Под всем этим лежит 4 кнопки. При нажатии на левые будет открываться диалоговое окно, где вы можете указать путь к вашей текстуре. Т. к. кнопок таких две, то и текстур на модель можно наложить две на одно и то же место. Правда, в КС это тоже не используется.

    Ну а еще ниже вы можете создавать новые, переименовывать и удалять материалы, а главное присваивать материалы группам кнопкой Assign. С ее помощью накладываются текстуры. Чтобы лучше расположить текстуру на модели, нажмите Window>Texture Coordinate Editor. Откроется окошко, где вы можете редактировать наложение текстуры на модель.
    Работать с текстурой в этом окне можно только лишь предварительно выбрав группу с текстурой на вкладке групп. После чего, используя кнопки на правой панели окошка редактировать расположение точек на текстуре. Текстуры можно накладывать в различных проекциях. Для этого выберите в списке над кнопкой Remap нужную проекцию и нажмите эту кнопку. Точки растянет по всей текстуре. Вот теперь редактируйте ее на здоровье.

    Вкладка Joints
    [​IMG]
    Здесь вы можете редактировать присоединенные к определенным джойнтам вертексы. Дело в том, что для работы скелета на него нужно насадить мясо - вертексы, саму модель, то что будет двигаться. Каждому джойнту кнопкой Assign присваиваются вертексы, после чего при нажатии кнопки Animate вы можете двигать/вращать джойнты и в месте с ними будут двигаться присоединенные к ним вертексы.

    Assign - Присвоить выбранному в белом поле джойнту вертексы.
    Clear - очистить присвоенное к данному джойнту.
    SelUnassigned - выбрать все не присвоенные к чему-либо вертексы.
    SelAssigned - выбрать все вертексы, относящиеся к каким-либо костям.

    Для регистрации Milkshape можно воспользоваться
    Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.ключей
    * имя пользователя набивать только по английски с большой буквы без посторонних символов

    Как открывать файлы wso
    Для того, чтобы вы могли открыть wso файлы (меши, экспортированные из программы Workshop), вам необходимо установить плагины.
    Открываем папку C:\Program Files\The Sims Resource\TSR Workshop, далее папку Extras \Milkshape Plugins и копируем два файла, находящихся в ней в папку, в которую установлен MilkShape.
    Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
     
    Shushilda и MsAdrienne нравится это.
  2. Bolero
    Bolero

    Leader



    Суперзвезда
    Сообщения:
    3.233
    Дата: 3 фев 2017 | Сообщение #581
    Sirena,

    А там учитывать сумму Vertices и Triangles? Или что-то одно?
     
  3. Severinka
    Severinka

    ФЕЯ 100лвл




    Суперзвезда
    Сообщения:
    24.391
    Дата: 3 фев 2017 | Сообщение #582
    Bolero
    Vertices - это точки
    Triangles
    - это треугольники (полигоны)
     
    Bolero нравится это.
  4. Bolero
    Bolero

    Leader



    Суперзвезда
    Сообщения:
    3.233
    Дата: 3 фев 2017 | Сообщение #583
    Значит, ориентироваться на полигональность объекта надо именно по Triangles?
     
  5. Severinka
    Severinka

    ФЕЯ 100лвл




    Суперзвезда
    Сообщения:
    24.391
    Дата: 3 фев 2017 | Сообщение #584
    Bolero, да, ведь это же полигоны
     
    Bolero нравится это.
  6. Bolero
    Bolero

    Leader



    Суперзвезда
    Сообщения:
    3.233
    Дата: 15 фев 2017 | Сообщение #585
    А как можно уменьшить полигональность объектов? Уже видела как-то эту опцию, однако теперь вновь забыла...
     
  7. Severinka
    Severinka

    ФЕЯ 100лвл




    Суперзвезда
    Сообщения:
    24.391
    Дата: 15 фев 2017 | Сообщение #586
    Bolero, вкладка Tools, плагин DirectX Mesh Tools в Милкшейпе. Привязка после этого полностью пропадает, нужно заново кости привязывать.
    В Блендере модификатор Decimate
     
    Последнее редактирование: 15 фев 2017
    Bolero нравится это.
  8. Annitochka
    Annitochka

    Проверенный
    Сообщения:
    673
    Дата: 24 июл 2017 | Сообщение #587
    Не скачивается( Есть альтернативы?
     
  9. Toreno
    Toreno

    Проверенный
    Сообщения:
    472
    Дата: 24 июл 2017 | Сообщение #588
    могу скинуть документ, с решением проблемы
     
  10. Annitochka
    Annitochka

    Проверенный
    Сообщения:
    673
    Дата: 24 июл 2017 | Сообщение #589
    Было бы здорово) Спасибо
     
  11. Toreno
    Toreno

    Проверенный
    Сообщения:
    472
    Дата: 24 июл 2017 | Сообщение #590
    вы есть в вк?) я просто не знаю как тут прикреплять документ
     
  12. MsAdrienne
    MsAdrienne

    Teacher



    ОМОН
    Сообщения:
    6.080
    Дата: 24 июл 2017 | Сообщение #591
    Annitochka, ссылка заменена в шапке
     
    Annitochka нравится это.
  13. KJIYbHuKA
    KJIYbHuKA

    Проверенный
    Сообщения:
    16
    Дата: 19 сен 2017 | Сообщение #592
    Помогите! у меня милка не хочет открывать файлы формата wso, при попытки открыть ничего не происходит. Я скопировала плагины из папки Extras Воркшопа в корневую папку Милкшейп. Милка версии 1.8.5 , воркшоп версии 2.2.50.0.
    Милкшейп и Воркшоп скачаны с этого сайта
    Регистрация Predator и ключ был взят с генератора.
    Пробовала на старых версиях, проблема та же самая.

    16.00 Проблема решена.
     
    Последнее редактирование: 19 сен 2017
  14. KengDiEN
    KengDiEN

    Проверенный
    Сообщения:
    21
    Дата: 5 дек 2017 | Сообщение #593
    У кого-нибудь есть туториал Psycho по множественной привязке в милке? Все найденные ссылки уже не действительны.
    И "Мешинг-смогут все! ". Ссылка тоже битая.
     
    Последнее редактирование: 5 дек 2017
  15. martlet899
    martlet899

    Проверенный
    Сообщения:
    173
    Дата: 15 дек 2017 в 20:39 | Сообщение #594
    [​IMG][/url][/IMG] [​IMG][/url][/IMG] Как это исправить?
    [​IMG]
     
  16. Severinka
    Severinka

    ФЕЯ 100лвл




    Суперзвезда
    Сообщения:
    24.391
    Дата: 15 дек 2017 в 20:50 | Сообщение #595
    martlet899, судя по текстуре (если она от данного меша), изначальный меш, который вы конвертируете был в развертке. Но на каком-то этапе вы сменили разверку на фронтальную. Нажали наверно Remap. Сейчас это исправить невозможно, откройте меш исходный заново и заново перенесите в Милкшейп, ничего не нажимая в окне текстурного редактора.
     
    martlet899 и Shushilda нравится это.
  17. Shushilda
    Shushilda

    SCP-993




    Модератор
    Сообщения:
    2.596
    Дата: 15 дек 2017 в 21:15 | Сообщение #596
    ctrl+z)))) как вариант, если реально жмякнули ремап. если нет, то делать развертку заново. и тогда лучше пользоваться программкой типа UVMapper. Т.к. в милке достаточно сложно делать развертки.
     
    martlet899 нравится это.