TS4 Челленджи

Тема в разделе "Династии и Челленджи The Sims 4", создана пользователем Леди_Лейн, 3 окт 2014.

  1. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 3 окт 2014 | Сообщение #1
    Челлендж - это возможность выйти за рамки стандартных Правил Дневников Сима и еще раз продемонстрировать свое мастерство симовода.

    Основные правила:
    • Дневник Сима не может быть основан на правилах нескольких Челленджей одновременно, за исключением случаев, когда это прямо разрешено.
    • У Автора может быть только одна открытая Династия, рассчитанная на 5 поколений симов (Основная Династия) или один Челлендж, помеченный красной надписью "Альтернатива основной Династии"). Челленджи-Альтернативы нельзя вести одновременно с основной династией, надо выбирать что-то одно.
    • В дополнение к Основной Династии или Челленджу-Альтернативе может быть выбран один мини-Челлендж или Челлендж без специальной запрещающей надписи.
    • Если в челлендже разрешено брать дополнительные ограничения, то баллы за них считаются по формуле x = n / 5 * количество поколений челленджа, где x - количество баллов, которые нужно добавить при завершении челленджа в случае соблюдения ограничения; n - базовая стоимость ограничения.
    Ограничение "Привязанность к земле - 1 балл", в челлендже, который завершится за 2 поколения будет стоить: 1 / 5 * 2 = 0,4 балла.
    Все вопросы можно задать в этой теме.

    Подать заявку на участие в командном челлендже можно здесь - Запись участников на командные челленджи | The Sims Club in Russia

    Челлендж №1 "Переписка" (командный на 2 участника)
    Челлендж № 2. "Цивилизация"
    Челлендж № 3 "Психушка"
    Челлендж № 4 "Три соседа"
    Челлендж № 5. "Миллионер поневоле"
    Челлендж № 6. "Целеустремлённость" (альтернативный).
    Челлендж № 7. "Возрождение".
    Челлендж № 8. "Семейный бизнес"
    Челлендж № 9. "Инопланетное вторжение".
    Челлендж № 10. "Основатель города".
    Челлендж № 11. "Семейные узы" (альтернативный).
    Челлендж № 12. "Пять раз сначала" (командный на 5 участников)
    Челлендж № 13. "Миллион за любовь".
    Челлендж №14. "Музыкальный талант".
    Челлендж №15. "Детский дом".
    Челлендж № 16 "Отель".
    Челлендж № 17 "Пчелиный рай".
    Челлендж № 18 "Не в деньгах счастье".
    Челлендж № 19. "Истоки вампиризма".
    Челлендж № 20. "Охотники на вампиров".
    Челлендж № 21. "Академия Пакостей"
    Челлендж № 22. "Институт Благородных Девиц"
    Челлендж № 23. "Семь смертных грехов" (альтернативный)
    Челлендж № 24. "Игры со смертью"
     
  2. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 3 окт 2014 | Сообщение #2
    Челлендж №1
    Переписка


    Челлендж рассчитан на два поколения.

    Настоящей дружбе любые расстояния не помеха. Ваши герои решили доказать это своим примером.

    Челлендж создан на основе Челленджа "Переписка" The Sims 3, автор Худoжник
    • Челлендж рассчитан на 2 участников.
    • Выбор черт характера второму и последующим поколениям осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:

      Оформление

    • Для челленджа создается общая тема.
    • Первый пост в теме - вступление (предыстория) пишется авторами совместно.
    • Все главы (посты) в теме должны оформляться в виде письма от одного основателя другому.
    • Отчёты публикуются поочерёдно. Сначала пишет автор №1, затем автор №2, затем снова автор №1 и так далее.*

      Заселение
    • В начале игры каждый из авторов должен выбрать 4 ограничения из Правил Дневников Сима для своего соавтора. То есть автор №1 в итоге будет играть по правилам, которые выбрал для него автор №2. И наоборот.*** Остальные ограничения, в дополнение к этим четырем, авторы могут выбрать себе сами.
    • Каждый из участников создает своего персонажа-основателя в соответствии с Правилами Дневников Сима.
    • Персонажи заселяются в город по Правилам Дневников Сима.
    • Авторы должны выбрать для игры 2 разных локации.
    • Каждый автор заселяет только одного персонажа.
    • Путешествовать между локациями можно, но встретиться персонажи могут только в Кроссовере.
    Кроссовер
    • Обязательным элементом челленджа является один кроссовер (предыстория и заключение не считаются кроссовером) - встреча героев на нейтральной территории.**
    • Кроссовер пишется авторами совместно и публикуется в самой теме с челленджем.
      Пример кроссовера можно найти здесь.

      Завершение
    • Челлендж можно завершить после смерти обоих владельцев дневников второго поколения. При желании авторы могут продолжить челлендж с соблюдением всех правил и ограничений, вести его любое количество поколений, и завершить со смертью обоих владельцев дневника последнего (по решению авторов) поколения.
    • Авторы должны договариваться/рассчитывать продолжительность жизни и количество сообщений так, чтобы закончить примерно одновременно.
    • Заключение к челленджу авторы пишут совместно.
    Баллы:
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    • Каждый автор считает баллы сам по себе в соответствии с Правилами Дневников Сима и выбранными ограничениями.
    • В заключающем сообщении челленджа количество баллов, набранное обоими авторами, суммируется.
    Знак отличия:
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 40, если Вы играете 2 поколения и + 20 баллов за каждое последующее поколение.
    • Сумма штрафов за нарушение правил - не более 2-х.
    • В остальном действуют Правила Подфорума.
    *Исключение: если с момента последнего сообщения прошло больше 30 дней. В таком случае допускается не более 3 сообщений от одного автора подряд.
    **При желании можно и больше, но 1 - обязательно.
    ***При выборе ограничений крайне желательно предварительно не сговариваться.
     
    myplastic, MikkiMur, Nick и 7 другим нравится это.
  3. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 18 ноя 2014 | Сообщение #3
    Челлендж № 2.
    «Цивилизация»
    Вашему персонажу предстоит заложить основы новой цивилизации, развить её и полететь в космос.

    Автор: Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на любое количество поколений и заканчивается после достижения вершины карьеры "Космонавт".

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.

    Выбор черт характера (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
    Выбор Жизненных целей детям осуществляется с помощью кубика. Выбор Жизненных целей подросткам и взрослым персонажам осуществляется самостоятельно, без кубика, но менять Жизненную цель можно только после достижения предыдущей или тогда, когда выполнение квестов становится невозможно из-за действующих ограничений.

    Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.

    Правила игры:
    Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима. Заселите основателя на любой пустой участок.
    Общественные участки, разрешенные для посещения, можно переоборудовать под соответствующую эпоху, убрав с них запрещённые ограничениями объекты или заменив их разрешёнными аналогами (например, электрические светильники можно заменить газовыми лампами или свечами; можно убрать магнитофон и т.п.)
    С этого момента начинают действовать ограничения, которые снимаются при достижении определённых Жизненных целей управляемыми персонажами.

    Ограничения:
    Древний мир:

    Ваш персонаж поселился в технически неразвитом мире. Люди ещё не знают, что такое электричество, более того, вся их жизнь - это борьба с природой за выживание. Собирательство, земледелие, рыболовство - вот то, чем живут люди Древнего мира.
    - Нельзя покупать и использовать электроприборы (кроме сотового телефона). Электричество отсутствует. Можно покупать и использовать чайник, а с набором "В поход!" - портативный холодильник.
    - Нельзя покупать и строить ракету.
    - Нельзя играть на музыкальных инструментах.
    - Нельзя покупать и использовать барные стойки.
    - Рисовать можно, но картины нельзя продавать.
    - Персонажи не могут устраиваться на работу.
    - Персонажи не могут посещать общественные заведения (спортзал, клубы, библиотеки и т.д.), кроме парков.
    - Зарабатывать можно только собирательством, садоводством, рыбалкой и продажей поделок, сделанных на станке.

    Для того, чтобы перейти в следующую эпоху - Античность - нужно достичь трёх жизненных целей (одним персонажем или несколькими, не имеет значения): «Независимый ботаник», «Куратор» и «Рыбак-ас».

    Античность:
    Ваши люди научились так обрабатывать землю, что пищу стало добывать легко. А на сытый желудок хочется думать и о пище духовной. Ценится искусство, красота, физическое здоровье и сила.
    Открывается возможность продавать нарисованные картины, играть на музыкальных инструментах, посещать любые общественные заведения, кроме библиотеки, строить карьеры «Художник» и "Исполнитель".
    По-прежнему:
    - Нельзя покупать и использовать электроприборы. Электричество отсутствует.
    - Нельзя покупать и строить ракету.
    - Персонажи не могут устраиваться на работу, кроме карьер "Художник" и "Исполнитель".
    - Персонажи не могут посещать библиотеки.

    Для того, чтобы перейти в следующую эпоху - Средневековье - нужно достичь трёх жизненных целей: "Особый художник", "Музыкальный талант", "Культурист" и для челленджей, начатых после 07.06.2015, достичь вершины хотя бы одной карьеры из "Художник" и "Исполнитель"

    Средневековье:
    На смену развлечениям развращённой Античности приходит целомудренное и строгое Средневековье. Старые ценности осуждаются, общественные заведения закрываются. Зато в нашем Средневековье появляется электричество!
    Открывается возможность покупать электроприборы, писать и издавать книги, посещать библиотеки и строить карьеру «Писатель».
    - Нельзя покупать и строить ракету.
    - Персонажи не могут устраиваться на работу, кроме карьеры "Писатель". Ранее начатые карьеры можно продолжать, но начинать никакие другие карьеры, кроме "Писателя" нельзя.
    - Персонажи не могут посещать общественные заведения, кроме библиотеки. Можно посещать парки.

    Для того, чтобы перейти в следующую эпоху - Ренессанс - нужно достичь жизненной цели «Популярный автор» и для челленджей, начатых после 07.06.2015, достичь вершины карьеры "Писатель".

    Ренессанс:
    Ослабление христианской Церкви вызвало новый интерес к Античности. Возрождается искусство, а также приобретает особую ценность человеческая личность, деятельность человека и его способности.
    Вновь открывается возможность строить карьеры "Художник" и "Исполнитель". По-прежнему можно строить карьеру "Писатель". Открывается возможность строить карьеры "Преступник" и "Кулинар". Открывается возможность посещать любые общественные участки и заведения.
    - Нельзя покупать и строить ракету.
    - Подростки могут устраиваться на работу в любую карьеру.
    - Персонажи не могут устраиваться на работу в карьеры "Технический специалист", "Тайный агент", "Космонавт", "Врач", "Детектив", "Учёный". Остальные карьеры разрешены.

    Для того, чтобы перейти в следующую эпоху - Новое Время - нужно достичь жизненной цели «Человек эпохи возрождения» и для челленджей, начатых после 07.06.2015, достичь вершины хотя бы одной карьеры из "Преступник", "Кулинар", "Художник" и "Исполнитель" при условии, что раньше персонажи в этой карьере не работали.

    Новое Время:
    Развитие человеческой мысли эпохи Ренессанса не могло не привести к росту технического прогресса, а также экспансии цивилизации и захвату соседних культур.
    Открывается возможность строить карьеры «Технический специалист», "Тайный агент", "Доктор", "Детектив".
    - Персонажи не могут устраиваться на работу в карьеру "Космонавт" и "Учёный". Остальные карьеры разрешены.
    - Подростки могут устраиваться на работу в любую карьеру.

    Для того, чтобы перейти в следующую эпоху - Новейшее время - нужно достичь жизненных целей «Компьютерный гений» и «Мозговитый чудак» и для челленджей, начатых после 07.06.2015, достичь вершины хотя бы одной карьеры из тех карьер, которые ранее ещё не были освоены.

    Новейшее Время:
    Научно-техническая революция. Скорость развития технической мысли поражает воображение. Новые изобретения могут сделать человека повелителем природы. Но готова ли к этому природа? Самое время искать новые пригодные для жизни планеты.
    Открывается возможность строить карьеру «Космонавт».
    - Никаких ограничений.

    После достижения вершины карьеры «Космонавт» челлендж может быть завершён.

    Штрафы:
    Применяются общие Правила Дневников Сима.
    За каждое нарушение правил челленджа, не предусмотренное общими Правилами, штраф за нарушение правил 1 балл.

    Завершение челленджа:

    Челлендж можно завершить после достижения вершины карьеры «Космонавт» или продолжить игру без ограничений по обычным правилам Дневников Сима. В этом случае челлендж надо завершить, когда состарится владелец дневника того поколения, которое Вы решите сделать последним.

    Знак отличия:

    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 10 х n, где n - число отыгранных поколений.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
    Челлендж № 2 можно играть с одновременным соблюдением правил челленджа № 6, а также челленджа № 10.
     
    Mellios, Alfamanja, Cassandra_ и 13 другим нравится это.
  4. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 22 ноя 2014 | Сообщение #4
    Челлендж № 3
    "Психушка"

    В психиатрической клинике появился новый пациент, его буйный нрав и богатая фантазия лишь подчеркивают правильность диагноза. Кем он себя вообразил? Чего пытается достичь? Нет, с его диагнозом это невозможно!

    Вас поместили в психиатрическую больницу против вашей воли, и единственный способ доказать, что вы здоровы - достичь своей жизненной цели. И тогда вы сможете выйти на свободу.

    Правила игры:
    • Запрещены любые коды и средства, упрощающие игру.
    • В CAS необходимо создать 8 симов-людей, не состоящих в родственных отношениях. Они могут быть молодыми, взрослыми или пожилыми.
    • Черты характера и жизненные цели для 7-и симов-пациентов вы должны выбрать с помощью нашего виртуального кубика. Для этого, вы должны создать тему в нашем подфоруме с названием своего будущего челленджа. В первом сообщении можно разместить обложку или написать просто «Тема для Челленджа № 3». С этого момента в течение суток вы должны опубликовать первое сообщение вашего Челленджа с портретами и характеристикой всех персонажей. В теме отчётов по кубику публиковать отчёт о бросках не нужно. Если в течение суток с момента создания темы первое сообщение с характеристиками персонажей не будет опубликовано, броски кубика будут считаться бросками просто так и вы получите по 15 баллов нарушений за каждый бросок. Второе сообщение для этого челленджа можно будет опубликовать в течение двух суток с момента публикации первого сообщения.
    • Все характеристики главного героя вы должны определить самостоятельно. Жизненную цель можно выбрать любую, кроме: "Большой бедокур", "Хорошая наследственность", "Счастливая семья", "Душа компании". Все остальные характеристики главного героя на выбор автора без ограничений.
    • Заселить семью можно на любой участок или в любой свободный дом.
    • Все предметы должны располагаться внутри дома, снаружи допускается только декор и освещение. Можно располагать предметы на балконах и на крыше, но не на открытой террасе первого этажа.
    • Вы можете купить только 5 односпальных кроватей или 3 односпальных и 1 двуспальную. Бодрость — не выше 4-х.
    • Вы можете купить всего 6 стульев (кресел) или 1 диван (шезлонг) и несколько стульев (кресел) так, чтобы общее число посадочных мест было равно 6-и.
    • В доме должен быть только один унитаз, одна раковина и одна ванна или душевая кабина.
    • В доме должен быть один компьютер (досуг не выше 6), а также, в дополнение к компьютеру, один телевизор (досуг не выше 6-ти) или магнитофон (досуг не выше 2-х). Другая электроника (в том числе мелкая) запрещена.
    • У кухонных приборов характеристика "качество еды" должна быть не выше 4-х.
    • В доме может быть только один предмет, развивающий тот или иной навык (например, только обсерватория или только шахматный стол для логики), за исключением кулинарии, для которой допускается иметь одновременно холодильник и ещё один предмет (плиту или гриль, или микроволновую печь)
    • Компьютер и телевизор (магнитофон) в этом подсчете не учитывается, они должен быть обязательно.
    • Если вы покупаете книжный шкаф, то книги, развивающие те же навыки, по которым в доме есть развивающие предметы, покупать нельзя.
    • После завершения строительства вы больше не можете перемещать, покупать, продавать какие-либо предметы. Исключение — замена испорченных объектов на аналогичные, а также предметы, полученные за карьерные достижения, предметы, сделанные собственноручно на верстаке, на мольберте и т.п., их можно продать или разместить на участке, при условии соблюдения правил Челленджа (например, если на верстаке сделан стул или унитаз, то их надо продать, размещать на участке нельзя, чтобы не нарушить правила челленджа). Если для достижения цели (жизненной или карьерной) требуется наличие какого-то предмета, которого нет, то его можно купить, но не использовать, и продать сразу после того, как квест засчитается.
    • В случае смерти пациента необходимо из дома убрать в багаж семьи одну кровать и один стул (кресло). Исключение: если это последние кровать и стул, их можно оставить.
    • Могилу умершего перемещать нельзя.
    • Во время игры управлять можно только главным героем, на других симов нельзя даже просто переключаться.
    • Пациентам и главному герою разрешено общаться между собой, но нельзя собирать группы (добавлять симов в группу).
    • Приглашать гостей и устраивать домашние вечеринки можно. Общаться с гостями можно.
    • Нельзя пригласить сима присоединиться к семье, даже если кто-то из пациентов умер и освободил место.
    • Нельзя заводить детей.
    • Нельзя пользоваться услугами горничной, бармена, повара и т.п.
    • Нельзя запирать двери.
    • Нельзя закреплять за собой кровати.
    • Нельзя устраиваться на работу в открытые карьеры: "Доктор", "Учёный", "Полицейский" (с дополнением "На работу!")
    • Нельзя создавать клубы.
    • Главный герой и пациенты могут быть только людьми (нельзя превращаться в вампиров).
    • Симы не могут покидать участок. Исключение — поездка главного героя на работу (и обратно). Но за хорошее поведение Главный герой может отправиться на прогулку - за каждые 1000 баллов стремлений Главный герой может на три симо-часа, включая время нахождения в пути, покинуть участок, при этом можно посещать общественные места, но нельзя заходить в чужие жилые дома.
    • Нельзя пользоваться магазином наград.
    • Игра завершается, когда главный герой достигнет своей жизненной цели.
    • Если главный герой умирает, не достигнув цели, Челлендж проигран.
    Баллы:
    100 баллов вы получаете в начале игры автоматически.

    Плюс:
    + 1 балл за каждые 5000 симолеонов (изначальные 34000 не учитываются)
    + 1 балл за каждого друга семьи
    + 5 баллов за полностью освоенный навык у главного героя
    + 5 баллов за каждую 1000 баллов стремления у главного героя
    + 1 балл за каждый пункт навыка, развитого у пациента
    + 1 балл за каждые 100 баллов стремления у пациентов (подсчитывается в конце игры, баллы всех пациентов складываются)
    + 1 балл за каждые 100 пережитых эмоции одного вида.
    + 20 баллов за достигнутую жизненную цель пациента
    + 5 баллов за каждый вид смерти

    Минус:
    - 1 балл за каждый день игры
    - 1 балл за каждого обмочившегося сима (включая гостей)
    - 1 балл за каждого уснувшего на полу сима (включая гостей)
    - 5 баллов за каждое отключение коммунальных услуг из-за неуплаты счетов
    - 20 баллов за каждого умершего пациента или гостя

    Штрафы:
    За каждое нарушение правил челленджа - в первый раз игровой штраф 1 балл, повторно - штраф за нарушение правил - 1 балл.

    Знак отличия:
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 200, сумма игровых штрафов не ограничена, сумма штрафов за нарушение правил не больше 1-го.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
    На основе
    Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
     
    Alina, MikkiMur, Варечка и 9 другим нравится это.
  5. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 3 дек 2014 | Сообщение #5
    Челлендж № 4
    "Три соседа"

    Чем дальше человек, тем более симпатичным он кажется. Хорошо, если соседи живут достаточно далеко, чтобы не видеть их хотя бы ежечасно. Но как быть, если плотность населения настолько велика, что один участок приходится делить аж на троих? Возможно ли в такой ситуации добиться успеха?

    Челлендж рассчитан на одно поколение.
    • В случаях, не предусмотренных правилами Челленджа, действуют Правила Дневников Сима.
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    • Дополнительные ограничения для этого челленджа брать нельзя.
    • Омолаживающими средствами пользоваться запрещено.

    Правила игры:
    • Начните новую игру.
    • В CAS необходимо создать 3 симов, главных героев, любого пола, не состоящих в родственных отношениях. Они могут быть молодыми или взрослыми.
    • Черты характера и жизненные цели для всех троих персонажей вы должны определить самостоятельно, но с условием, что жизненные цели у всех троих будут разные.
    • Заселить семью можно на любой свободный участок.
    • Участок нужно визуально разделить на три части, обозначив границы, например, забором или насаждениями или любыми другими способами.
    • Каждому персонажу нужно построить отдельный дом (один многоквартирный нельзя). В начале игры дом достаточно просто обозначить, например, фундаментом или углами стен. Всего на участке должно быть три дома, каждый в пределах своих границ на земельном участке.
    • Входные двери рекомендуется запирать ото всех, кроме владельца домика.
    • Управляемый персонаж может пользоваться предметами обихода, находящимися только в своём доме и купленными специально для него. Например, нельзя воспользоваться соседским холодильником, душем, диваном, телевизором и т.п. В процессе игры предметы можно продавать и покупать, но только тому персонажу, за которого в данный момент ведётся игра.
    • Во дворе можно обустроить общее место для отдыха. Использовать для этого можно предметы только из категории "Дворик" и из вкладки Строительства.
    • Игру нужно начинать тем персонажем, на котором включилась камера при первой загрузке участка. В течение игровых суток можно управлять только этим персонажем, на других нельзя даже просто переключаться.
    • В начале следующих игровых суток, в 8:00 по игровому времени, нужно переключиться на второго персонажа и в течение игровых суток играть только им.
    • В начале следующих игровых суток, в 8:00 по игровому времени, нужно переключиться на третьего персонажа и в течение игровых суток играть только им.
    • Затем снова переключаемся на первого персонажа.
    • Персонажи могут обзаводиться семьями, могут предлагать переехать другим симам к себе, но на присоединившихся к семье персонажей переключаться нельзя.
    • После того, как один из главных героев достигнет своей жизненной цели, его разрешается отселить (можно вместе с его семьёй, если он ею обзавёлся). Если Вы решаете не отселять героя, выполнившего свою жизненную цель, то нужно переключиться с него на следующего персонажа и переключаться на выполнившего жизненную цель будет уже нельзя (отселить его можно будет в любой момент). Домик отселённого персонажа разрешается снести, пространство поделить между оставшимися двумя.
    • Когда второй главный герой выполнит жизненную цель, его также разрешается отселить. Если не отселяете, то переключаться на него также становится нельзя. После того, как второй герой выполнит свою жизненную цель, управлять можно будет только одним персонажем, жизненная цель которого ещё не выполнена. Домик отселённого персонажа разрешается снести, весь участок теперь может принадлежать одному оставшемуся персонажу. При желании, можно сохранить все три домика, тогда оставшийся персонаж сможет пользоваться, по-прежнему, только своим.
    • После достижения последним героем жизненной цели челлендж заканчивается.
    Правила оформления:
    • В первом сообщении Вы должны написать название челленджа, дать фотографию из CAS со всеми характеристиками 3-х главных героев. По желанию, в первом сообщении можно поместить обложку.
    • Дневник нужно вести от имени каждого управляемого персонажа по-очереди. Рассказывать он должен обо всех значимых событиях, происходящих со всеми проживающими на участке персонажами.
    • Один игровой день – один отчёт. Количество скринов в каждом отчёте должно быть не меньше 3-х и не больше 30-ти. В отчёт могут включаться скриншоты только одного дня.
    • Таким образом, должно получиться, что первый отчёт будет написан от лица первого персонажа, второй отчёт – от лица второго, третий отчёт – от лица третьего, четвёртый отчёт - снова от лица первого персонажа и так далее.
    • Перед первым отчётом допускается предыстория.
    • После последнего отчёта допускается эпилог.
    Завершение игры:
    • Игра завершается, когда все три главных героя достигнут своих жизненных целей.
    • Если главный герой умирает, не достигнув цели, Челлендж проигран.
    Штрафы:
    • За каждое нарушение правил челленджа, кроме омоложения, - в первый раз игровой штраф 1 балл, повторно - штраф за нарушение правил - 1 балл.
    • За омоложение персонажа – в первый раз штраф за нарушение правил 2 балла, во второй раз – челлендж будет закрыт за нарушение правил.
    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 10, сумма игровых штрафов не ограничена, сумма штрафов за нарушение правил не больше 1-го.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
    На основе челленджа Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
     
    Alfamanja, MikkiMur, Laezara и 13 другим нравится это.
  6. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 27 янв 2015 | Сообщение #6
    Челлендж № 5.
    «Миллионер поневоле»
    Ваш персонаж – неординарный человек, талантливый и умный. За финансовые махинации его изолировали от общества, но посадили не в простую тюрьму. Ему уготовили одиночную камеру, которую оборудовали так, чтобы узник мог в ней не просто жить, но и не сойти с ума от безделья. Сможет ли он выбраться и начать жизнь с чистого листа или так и умрёт в одиночестве, забытый всеми?

    Автор: Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на одно поколение с использованием зелья омоложения.
    Необходима версия игры обновлённая до 1.3.18.1010.

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.
    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    Выбор черт характера и жизненных целей (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
    Дополнительные ограничения брать нельзя.

    Правила игры.

    Начало игры:
    • Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима, выберите основателю Жизненную цель – «Сказочное богатство».
    • Заселите основателя на любой пустой участок, на котором постройте дом размером 8х8 клеток. До того как возводить стены, рекомендуется внутрь будущего дома поставить почтовый ящик, и затем обнести его стенами, чтобы он оказался внутри дома. В доме может быть только один этаж. Обставьте дом как угодно по своему вкусу. После того, как обустройство будет окончено, вы не сможете больше ничего покупать до конца первого этапа челленджа, поэтому продумайте обстановку заранее. Переставлять предметы будет можно.
    • Запустите основателя в дом и уберите входную дверь. После этого в режим строительства выходить будет нельзя до конца первого этапа челленджа.
    • В ходе игры можно покупать награду зелье молодости по общим Правилам Дневников Сима, т.е. тогда, когда накопится по 5000 баллов счастья на каждое зелье.
    • До конца второго этапа запрещено покупать награду "Невероятное дружелюбие".
    • До конца второго этапа запрещено устраиваться на работу.

    1 этап.
    Вас посадили в тюрьму, в одиночную камеру. Но даже в изоляции Вы способны зарабатывать миллионы. Вы не можете выйти прогуляться. Дышать воздухом можно только через окно, через которое, нельзя выбраться. Но у Вас есть компьютер, интернет, и есть открытый счёт в банке, о котором не знают тюремщики. Если заработать достаточную сумму денег, то свободу удастся купить.
    Задание 1 этапа – достичь жизненной цели «Сказочное богатство», не выходя из дома.
    После достижения цели, нужно выбрать новую цель – «Мировой друг», в режиме строительства нужно поставить на место входную дверь.
    Вы подкупили охрану и сбежали из тюрьмы.

    2 этап.
    Вот она вожделенная свобода! Но что с ней делать? У Вас нет ни дома, ни друзей, к которым можно было бы обратиться за помощью. Но друзья – дело наживное. Надо найти друзей! Они помогут начать жизнь с чистого листа.
    Задание 2 этапа – достичь жизненной цели «Мировой друг», ни разу не возвратившись на свой участок (в тюрьму).
    Персонаж не может возвращаться на свой участок. Нельзя переезжать. Можно отправиться в поход (с игровым набором "В поход!"), но селиться там можно только в базовом лагере, домики снимать нельзя. Помните, что возвращаться "в тюрьму" нельзя, т.е. если Вы отправились в Гранит Фоллз, то должны успеть завершить второй этап до возвращения в городок. До конца второго этапа сим должен оставаться в семье один, нельзя присоединять к семье других персонажей.
    После достижения цели нужно выбрать новую цель из списка: "Враг народа", "Хорошая наследственность", "Счастливая семья", "Барон", "Мозговитый чудак", "Независимый ботаник".
    Друзья помогли каждый, чем мог. У Вас теперь новые документы, новые связи, новая жизнь.

    3 этап.
    Все дороги снова открыты, можете выбрать любую! Главное оставаться верным самому себе.
    Задание 3 этапа – достичь жизненной цели, выбранной на своё усмотрение из предложенного списка, без каких-либо дополнительных ограничений.

    Завершение челленджа:
    После достижения третьей жизненной цели, челлендж завершается.

    Дополнительные штрафы (игровые):
    1 этап:
    За покупку предметов после начала игры - 1 балл за каждый предмет.

    2 этап:
    За каждое возвращение в тюрьму (на свой участок) - 3 балла.

    За остальные нарушения - челлендж будет закрыт за нарушение правил.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 20.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    DeadCarol, Alfamanja, MikkiMur и 12 другим нравится это.
  7. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 7 апр 2015 | Сообщение #7
    Челлендж № 6.
    «Целеустремлённость».

    Внимание! Этот челлендж можно вести только в качестве альтернативы своей основной династии. Параллельно с основной династий этот челлендж вести нельзя, но его можно вести параллельно с одним из мини-челленджей.

    Жизнь Ваших персонажей такая же как у всех, только они чуть более целеустремлённые, чем другие, поэтому за свою жизнь успеют гораздо больше.

    Автор: Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на пять поколений, как и обычная династия.

    Во всём, что не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.

    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

    Вы можете взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам данного челленджа.

    Правила игры.
    Челлендж играется по тем же правилам, что и основная династия, за исключением следующих условий:
    1. В ходе игры жизненные цели всем персонажам можно менять в любое время с тем расчетом, чтобы выполнить как можно больше квестов. Но взрослеющим персонажам жизненные цели надо выбирать обязательно кубиком, потому что от них будет зависеть дополнительная черта характера, которая при смене жизненной цели не меняется.
    2. Нельзя пользоваться магазином наград, за баллы счастья нельзя покупать ничего, ни черт характера, ни зелий, кроме зелья молодости.
    3. Зелье молодости может покупать и использовать только тот персонаж, у которого накоплено 20 тысяч баллов счастья (на каждое зелье по 20 тысяч).
    4. Персонажи, присоединяемые к семье, не должны приносить денег в семейный бюджет.

    Дополнительные баллы:
    - 3 балла за выполнение той жизненной цели, которая была дана основателю в CAS, выпала по кубику или с которой персонаж заселился в семью (детские цели здесь не учитываются).
    - 1 балл за каждую выполненную жизненную цель, даже если она уже была выполнена ранее другим членом семьи, кроме тех жизненных целей, за достижение которых начисляется по 3 балла.

    Остальные баллы, кроме тех, что перечислены ниже, начисляются по общим Правила Дневников Сима.
    Баллы, предусмотренные Правила Дневников Сима, которые в этом челлендже не начисляются:
    - Жизненная цель,
    - Самостоятельный.

    Дополнительные штрафы:
    Игровые штрафы:
    1. За каждую купленную за счёт очков стремления черту характера или зелье, кроме зелья молодости – 5 баллов.
    2. За каждое купленное с нарушением правил зелье молодости – 10 баллов.
    3. Присоединение к семье персонажа, который принёс деньги в семейный бюджет – по 5 баллов за каждые принесённые 5000.
    В остальном Применяются общие Правила Дневников Сима.

    Завершение челленджа:
    Челлендж завершается на тех же условиях, что и обычная династия.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть такой же, какая необходима для получения ЗО в обычной династии, умноженная на 2.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
    Правила Челленджа № 6 можно применять ко всем другим челленджам, кроме Челленджа № 7, то есть можно играть, например, челлендж № 2 с одновременным соблюдением правил челленджа № 6.
     
    MikkiMur, Nick, Likol и 9 другим нравится это.
  8. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 7 апр 2015 | Сообщение #8
    Челлендж № 7.
    «Возрождение».


    Ваш персонаж в одночасье потерял всё, остался без денег, без дома, без друзей, зато с детьми. Сможет ли он выжить и поднять на ноги своих малышей, сможет ли вопреки судьбе стать вновь богатым и успешным?

    Автор: Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на одно поколение без омолаживания персонажей.

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.

    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

    Дополнительные ограничения для этого челленджа брать нельзя, действуют только те ограничения, которые установлены самим челленджем.

    Правила игры.
    Создание персонажей.
    Создайте в CAS персонажа-основателя, им должен быть молодой или подросток сим-человек любого пола. Вместе с основателем создайте детей младшего школьного возраста и/или малышей, от одного до пяти на выбор автора. Родство между персонажами можно установить по желанию автора: родители-дети или братья/сестры. Черты характера и жизненные цели персонажам нужно выбрать самостоятельно, но так, чтобы у детей черты характера и жизненные цели не повторялись, а у основателя жизненная цель должна быть любая, только не «Барон»; ни одному из персонажей при создании нельзя давать черту характера "Клептоман".
    В ходе игры жизненные цели всем персонажам можно менять в любое время с тем расчетом, чтобы выполнить как можно больше квестов. Но взрослеющим персонажам жизненные цели надо выбирать обязательно кубиком, потому что от них будет зависеть дополнительная черта характера, которая при смене жизненной цели не меняется.
    Основатель до конца игры должен оставаться человеком (нельзя превращаться в вампира).
    Нельзя создавать клубы и вступать в существующие.

    Заселение.
    Заселите основателя с детьми на самый дешевый пустой участок размером 20х30 и сразу купите предметов на всю сумму денег так, чтобы не счету осталось ноль. Предметы уберите в багаж на вечное хранение.

    Режим управления городами. Общественные участки.
    В режиме управления городами можно менять внешний вид (одежду и причёски) персонажам из неигровых семей. Можно объединять неигровые семьи, разделять нельзя.
    Нельзя менять общественные и неигровые жилые участки ни в режиме управления городами, ни в обычном режиме покупки/строительства. На общественные участки можно добавлять только те предметы, которые персонажи носят с собой в рюкзаке.

    Ограничения челленджа.

    Все ограничения выполняются одновременно на протяжении всей игры, баллов не приносят. Провал ограничения влечёт за собой штраф, если он предусмотрен, или провал челленджа, если штраф не предусмотрен.

    1. Только вперёд.
    Жизнь одна, её не повторить, и пишется она сразу в чистовик:
    - Нельзя никаким способом омолаживать персонажей или возвращать умерших к жизни. Нельзя присоединять к семье призраков. Можно использовать цветок смерти, но не больше 5 раз за игру.

    2. Нерастраченное счастье.

    - Нельзя пользоваться магазином наград, за баллы счастья нельзя покупать ничего, ни черт характера, ни зелий.

    3. Чужие дома.
    Ваш персонаж не собирается пользоваться добротой соседей и их имуществом:
    - Нельзя заходить в чужие дома.

    4. Не бомжевать.
    Ваш персонаж не опустится до того, чтобы спать в парке на скамейке:
    - Спать или дремать персонажи могут только на своём участке, за исключением времени, проведённом в Гранит Фолз. В Гранит Фолз можно спать где угодно.

    5. Благородное самообладание.
    Ваш персонаж переживает за благополучие семьи и не хочет, чтобы она попала в неловкое положение:
    - Нельзя допустить недержание или уснуть на полу из-за нехватки сил; младенцы это ограничение не нарушают.
    - Все счета должны оплачиваться вовремя. Нельзя допустить отключения коммунальных услуг.

    6. Качественное питание.
    Ваш персонаж лучше останется голодным, чем будет кушать неизвестно что:
    - Питаться можно только блюдами, приготовленными на своём участке и только из тех ингредиентов, которые есть в наличии. Нельзя питаться полуфабриками, нельзя жарить на костре ничего, кроме пойманных рыбы и жуков, на гриле также можно готовить только из тех продуктов, которые имеются в наличии. Нельзя готовить на общественных участках и есть еду, приготовленную персонажами, не проживающими в семье. В Гранит Фолз можно готовить где угодно, но также только из ингредиентов, которые есть в наличии, и также нельзя питаться блюдами, приготовленными посторонними. Можно кушать сырые плоды, причём, их можно кушать, находясь где угодно. В дни рождения и на свадьбы можно печь торты.

    7. Всегда вместе. Ваш персонаж понимает, что добиться чего-либо можно только сообща:
    - Никто из персонажей не должен оставаться без присмотра и быть предоставленным самому себе. Путешествовать по локациям персонажи могут только все вместе, за исключением тех, кто находится в школе или на работе. К моменту возвращения персонажей из школы или с работы, все члены семьи должны быть дома. Сопровождать персонажа на работу (с дополнением «На работу!») нельзя. Дети младшего школьного возраста не могут покидать локацию без сопровождения взрослых, даже если взрослые в это время на работе. Младенцы всегда должны оставаться дома и быть под присмотром членов семьи. Ни одного ребёнка не должен забрать социальный работник.

    8. Только свои. Ваш персонаж считает, что дом не приют для обездоленных, в доме могут проживать только члены семьи.
    - Переезжать персонажи могут только во время свадьбы, когда игра предлагает объединить семьи. В этот момент можно присоединить супруга к семье, или присоединить своего персонажа к супругу, таким образом, выселив из семьи (только если это не основатель, основателю нельзя переезжать к своему супругу), или не объединять семьи и продолжать жить раздельно.
    - В первую игровую неделю вступать в брак (присоединять к семье персонажей) нельзя.

    9. Самостоятельный. Ваш персонаж уверен, что может всего добиться сам.
    - Присоединяемые персонажи не должны приносить денег.
    - Нельзя покупать семена, пока персонаж не достигнет 10 уровня навыка Садоводства.

    Задачи челленджа:
    1. Персонаж-основатель за свою жизнь должен выполнить как минимум пять жизненных целей, из которых обязательно выполнить ту, что была выбрана в CAS при создании, и жизненную цель «Барон».
    2. Дети основателя в период младшего школьного возраста обязательно должны выполнить как минимум по две детских жизненных цели, одна из которых та, которая была дана в CAS или при взрослении, или же вместо неё две другие цели, так, чтобы суммарно выполненных целей получилось три.
    3. Все дети основателя должны стать отличниками как в младшей, так и в старшей школе.
    4. Хотя бы один из детей основателя в подростковом возрасте и старше должен выполнить ту жизненную цель, которая выпала по кубику при взрослении, или вместо неё две другие цели, которые ещё не были выполнены другими членами семьи.
    Завершение челленджа.
    • Челлендж можно завершить в любой момент до смерти основателя при одновременном выполнении следующих условий:
    1. Выполнены все четыре задачи челленджа.
    2. Основатель перешёл в возрастную категорию «пожилой».
    • Если до смерти основателя условия завершения не будут выполнены, челлендж провален.
    Дополнительные баллы:
    • 0,5 балла за каждые 5000 баллов счастья, считается каждому персонажу отдельно.
    • 3 балла за выполнение той жизненной цели, которая была дана основателю в CAS, выпала по кубику или с которой персонаж заселился в семью (детские цели здесь не учитываются).
    • 1 балл за каждую выполненную жизненную цель, даже если она уже была выполнена ранее другим членом семьи, кроме тех жизненных целей, за достижение которых начисляется по 3 балла (детские цели здесь не учитываются).
    • 1 балл за выполнение той детской жизненной цели, которая была дана ребёнку в CAS, выпала по кубику или с которой ребёнок заселился в семью.
    • 0,5 балла за каждую выполненную детскую жизненную цель, даже если она уже была выполнена ранее другим ребёнком, кроме тех детских жизненных целей, за достижение которых начисляется по 1 баллу.
    • 1 балл за каждого подростка, который на момент взросления в молодого персонажа имеет пятёрку в школе и достиг вершины карьеры неполного рабочего дня.
    Остальные баллы, кроме тех, что перечислены ниже, начисляются по общим Правила Дневников Сима.
    Баллы, предусмотренные Правила Дневников Сима, которые в этом челлендже не начисляются:
    - Жизненная цель,
    - Вундеркинд,
    - Долгожитель,
    - Счастливый день рождения,
    - Самостоятельный,
    - Законченное начатое дело.

    Штрафы:
    Игровые штрафы за нарушение условий ограничений челленджа:​
    1. За то, что персонаж уснул или задремал не на своём участке – 3 балла за каждое засыпание.
    2. За то, что персонаж принял пищу с нарушением ограничения «Качественное питание» - 3 балла за каждый такой приём пищи.
    3. Каждое недержание или засыпание от потери бодрости – 5 баллов.
    4. Отключение коммунальных услуг из-за неоплаты счетов – 5 баллов за каждое отключение.
    5. Путешествие без кого-либо из членов семьи – 3 балла за каждого члена семьи, предоставленного самому себе, во время каждого такого путешествия.
    6. Путешествие детей без сопровождения взрослых – 3 балла за каждого ребёнка в каждом путешествии.
    7. Присоединение или выселение персонажей не во время свадьбы – 3 балла за каждое присоединение/выселение.
    8. Покупка семян до того, как персонаж достигнет 10 уровня навыка Садоводства – 3 балла за каждый пакетик с семенами.
    В остальном Применяются общие Правила Дневников Сима.
    Если нарушено ограничение, за которое не предусмотрен штраф, то челлендж провален.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 70.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    MikkiMur, ILDG, MaryKet и 13 другим нравится это.
  9. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 12 апр 2015 | Сообщение #9
    Челлендж № 8.
    «Семейный бизнес»
    Ваш персонаж с детства мечтал открыть свое дело, и, переехав в новый город, сразу же открыл маленькую лавку.

    Авторы: Anastas_s и Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на 2 поколения, омоложение разрешено.

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.

    Выбор черт характера (кроме основателя) и жизненных целей (кроме основателя и наследника) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

    Дополнительные ограничения для этого челленджа брать нельзя.

    Правила игры:
    Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима. Заселите основателя на любой пустой участок.

    Игра состоит из трёх этапов.

    Общие правила для всех трёх этапов:

    1. Рабочие смены должны укладываться в промежуток между 9:00 и 21:00
    2. В один день можно провести только одну смену
    3. Пополнять запасы запрещено. Торговать можно только предметами, созданными непосредственно основателем, в дальнейшем — наследником, и только «своим навыком». Создавать предметы на продажу можно как на домашнем участке, так и на участке с магазином.
    4. Завтракать, ужинать и спать в магазине запрещено. Обедать в промежутке времени с 12:00 до 14:00 разрешается прямо в магазине.
    5. На лоте с магазином можно оборудовать маленькое служебное помещение, но там не должно быть кровати, душа/ванны.
    6. Основателю и наследнику запрещено устраиваться на работу.

    1 этап.
    Вы должны выбрать «свой навык» (навык, который будут развивать основатель и наследник в целях бизнеса), открыть свой магазинчик, работать в нём как минимум три раза в неделю, и продавать определённый вид собственноручно созданного товара. Выбрать надо что-то одно из:
    - кулинарные изделия («свой навык» - кулинария или изысканная кулинария, или выпечка)
    - картины («свой навык» - рисование)
    - вырезанные из дерева изделия («свой навык» - механика)
    - фотографии («свой навык» - фотография)

    Правила для первого этапа:
    1. При создании основателя в качестве жизненной цели вы можете выбрать любую цель, однако до перехода в стадию «пожилого» основатель должен будет достичь жизненной цели "Сказочное богатство".
    2. Открыть магазин можно только если на домашнем игровом лоте построен дом (имеются замкнутые стены, крыша, двери, окна) и оборудован самым необходимым (холодильник, плита, тумба, стол, унитаз, раковина, душ, кровать).
    3. До наступления второго этапа на игровом лоте должен проживать только основатель.
    4. Нанимать работников запрещено.

    Для перехода ко второму этапу нужно выполнить следующие условия:
    1. Приобрести двуспальную кровать.
    2. Заработать капитал магазина не менее 10 тысяч.

    2 этап.
    Бизнес развивается, время идет. Ваш персонаж знакомится со своей второй половинкой. Всё происходит так быстро, что вы и не замечаете, как у маленькой семьи появляются дети.

    Правила для второго этапа:
    1. Супруг/а основателя может переехать на игровой лот только после свадьбы.
    2. Супруг/а основателя может помогать в магазине, но не создавать предметы на продажу. Этим на протяжении всего челленджа могут заниматься только основатель, в дальнейшем — наследник.
    3. Супруг/а основателя может устроиться на работу, в этом случае он/она не смогут помогать основателю в магазине до тех пор, пока не уволятся.
    4. Если основатель - женщина, в 3 триместре беременности она не может работать в магазине. Если основатель - мужчина, и на момент беременности его избранница проживает на игровом лоте, он также не может во время 3 триместра выйти на смену.
    5. До тех пор, пока ребенок не перейдет из стадии младенца в стадию школьника, его нельзя оставлять дома одного, то есть на смену может выйти только один родитель.
    6. До перехода ребенка в стадию школьника на игровом лоте должна быть построена детская комната с личной кроватью ребёнка, рабочим столом и игрушками.
    7. При взрослении ребёнка в подростка игрушки можно убрать, но в комнате должна появиться книжная полка. В доме должен быть компьютер, не обязательно в комнате подростка, но у подростка должен быть к нему доступ.
    8. После перехода в стадию подростка ребенок может помогать в магазине на тех же правилах, что и супруг/а основателя.

    Для перехода к третьему этапу нужно выполнить следующие условия:
    1. Передать дневник наследнику. Наследником может стать ребёнок основателя, перешедший в возрастную категорию «молодой». Если у первого поколения родилось несколько детей, приоритет за старшим ребенком одинакового с основателем пола. Если рождается несколько детей противоположного пола, приоритет за старшим ребенком. Выбор из двойни и тройни по желанию автора.

    3 этап.
    Дети взрослеют, а первое поколение стареет. При переходе ребенка-наследника в стадию молодого начинается второе поколение. Основатель передаёт дневник наследнику и рассказывает о его обязанностях. Второе поколение берет управление бизнесом в свои руки. Всё получается, и в скором времени представитель второго поколения становится асом в своём деле.

    Правила для третьего этапа:
    1. Наследнику при взрослении в подростка можно дать любую жизненную цель, однако до завершения челленджа наследник должен будет достичь жизненной цели "Барон".
    2. После перехода дневника ко второму поколению, основатель не может создавать предметы на продажу, и он, и его супруг/а, и остальные дети, если они есть, могут только помогать в ведении бизнеса
    3. Предметы на продажу может создавать только наследник.
    4. Основателя, его супруга/у и остальных детей можно выселять на другие жилые лоты, однако никто посторонний не должен присоединяться к игровой семье

    Условия для завершение челленджа:
    1. Наследник обязательно должен жениться/выйти замуж. Правила для супруг/а наследника те же, что и для супруг/а основателя.
    2. Наследник должен освоить «свой навык» полностью.
    3. Наследник должен достичь жизненной цели "Барон".

    Если все три условия выполнены, челлендж завершается.

    Штрафы:
    Применяются общие Правила Дневников Сима.
    За каждое нарушение правил челленджа, не предусмотренное общими Правилами, штраф за нарушение правил 1 балл.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 20.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    MikkiMur, Ramina, xWasDx и 15 другим нравится это.
  10. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 15 апр 2015 | Сообщение #10
    Челлендж № 9.
    «Инопланетное вторжение».

    Времена, когда инопланетяне просто похищали симов по ночам, далеко позади. Грядет полномасштабное вторжение, и ваш персонаж одним из первых отправляется на Землю для того, чтобы превратить ее в очередную колонию.

    Автор: Anastas_s

    Челлендж рассчитан на одно поколение, разрешено омолаживание персонажей.

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.
    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.
    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
    Дополнительные ограничения для этого челленджа брать нельзя, действуют только те ограничения, которые установлены самим челленджем.

    Правила игры:

    В CAS вы должны создать инопланетянина в качестве персонажа-основателя по Правилам Дневников Сима. В качестве жизненной цели выберите "Мировой друг". Заселите основателя на любой участок с домом. Основатель сразу же должен использовать маскировку. В режиме управления городами уберите галочку напротив пункта "Заселять пустые дома".

    1 Этап. Внедрение.

    Ваш персонаж впервые на Земле. Он знает все про землян, но решает проверить полученные знания на практике. На этом этапе основатель должен:

    1. Посетить все возможные участки (скрытые локации - необязательно).
    2. Познакомиться со всеми семьями, живущими в домах. Если к третьему этапу эти семьи вымрут, а в домах будут жить подселенные вами бездомные симы, основатель должен познакомиться и с ними тоже.
    3. Притвориться лучшим другом одному из самых влиятельных горожан в том городе, в котором поселился основатель (В Виллоу Крик - Готы, в Оазис Спрингс - Ландграабы, в других городах самой влиятельной семья является та, у которой больше всего денег).
    4. Выполнить жизненную цель "Мировой друг". После этого вы можете выбрать основателю любую жизненную цель.

    Правила 1 этапа:

    • Маскировку снимать нельзя. Если вы случайно сняли маскировку и в этот момент вас кто-то мог увидеть (даже мельком) или вас рассекретили даже в маскировке, вы должны присоединить свидетеля/лей к игровой семье и поселить его/их в подвале, а затем убить любым игровым способом. Если увидевших вас симов больше 7 или вы по какой-то причине не можете подселить свидетеля к себе, челлендж проигран.
    • Подселять к семье не свидетелей, вступать в брак, устраиваться на работу запрещено.
    • Запрещено отправляться в поход.

    2 Этап. Подготовка к вторжению.

    Ваш персонаж добивается всеобщего признания. Теперь необходимо получить доступ к секретным разработкам, которые потом можно будет использовать против симов, и сделать это можно только одним способом. На данном этапе основатель должен:

    1. Устроиться на работу ученым. Вы не можете отправлять основателя на работу самостоятельно. В начале рабочего дня вы должны сразу нажать на крестик и выбрать "Остаться подольше". Уходить с работы раньше отведенного времени нельзя.
    2. Изобрести все изобретения и максимально улучшить их и синтезировать все сыворотки. Список всех изобретений и сывороток есть здесь.
    3. Вызвать инопланетян через спутниковую тарелку минимум один раз.
    4. Если инопланетяне похитили основателя, и он забеременел, запрещено отправлять ребенка-инопланетянина в родной мир. После его перехода в стадию ребенка он также должен замаскироваться. Ограничения, касающиеся маскировки, действуют те же самые, что и на основателя. Детей-инопланетян можно отселить на любом этапе после того, как они замаскируются.
    5. Достичь 10 уровня в Логике, Ракетостроении (можно летать в космос, но только на рабочем участке, дома ставить ракету нельзя) и Механике.
    6. Достичь 10 уровня карьеры ученого и в течение недели после этого уволиться.
    7. До наступления 3 стадии все свидетели должны быть убиты.

    Правила 2 этапа:

    • Маскировку снимать нельзя. Если вы случайно сняли маскировку и в этот момент вас кто-то мог увидеть (даже мельком), вы должны присоединить свидетеля/лей к игровой семье и поселить его/их в подвале, а затем убить любым игровым способом. Если увидевших вас симов больше 7 или вы по какой-то причине не можете подселить свидетеля к себе, челлендж проигран.
    • Подселять к семье не свидетелей, вступать в брак, устраиваться на работу после достижения 10 уровня карьеры ученого запрещено.
    • Запрещено отправляться в поход.
    • Для наступления 3 этапа в каждом городе должно проживать в домах как минимум три семьи. В этих семьях должен быть как минимум один сим мужского пола любого возраста и один сим женского пола не старше взрослого. Если эти условия не соблюдены, необходимо подселить к семьям недостающих персонажей из бездомных в минимальном количестве. Если не хватает бездомных симов, разрешается подселить в город симов, изначально существующих в Галерее пользователя (созданных ЕА).

    3 Этап. Вторжение.

    У вашего персонажа есть все необходимое. Дело осталось за малым - послать сигнал на родную планету и сделать все, что можно сделать в одиночку. На данном этапе основатель должен:

    1. Выйти на связь с инопланетянами через компьютер, полученный на 10 уровне карьеры ученого, минимум один раз.
    2. Побывать в Сиксаме минимум один раз.
    3. Переселить всех симов мужского пола из семей, проживающих в домах, в игровую семью. Убить любыми доступными игровыми способами.
    4. Инкубировать всех симов женского пола из семей, проживающих в домах.
    5. Призвать как минимум одного инопланетянина через генератор поточного изменения червоточин.
    6. Присоединить к семье этого инопланетянина.
    7. Клонировать присоединенного инопланетянина с помощью устройства для клонирования столько раз, сколько инкубировано симов женского пола. Замаскировывать этих инопланетян нельзя. Переселить присоединенного инопланетянина и его клонов в семьи к инкубированным симам женского пола (один сим женского пола - один взрослый инопланетянин).

    Правила 3 этапа:

    • Можно снять маскировку со всех инопланетян после того, как все симы мужского пола будут убиты, а симы женского пола инкубированы.
    • Если инопланетяне похитили основателя, и он забеременел, запрещено отправлять ребенка-инопланетянина в родной мир. Детей-инопланетян можно отселить на любом этапе.
    • Если через портал было призвано несколько инопланетян, разрешается клонировать и того, и другого или кого-то одного. До конца 3 этапа нужно отселить всех присоединенных и клонированных инопланетян.
    • В конце 3 этапа в игровой семье должен остаться один основатель. Также разрешается оставить в игровой семье детей-инопланетян, которых основатель родил после похищения.
    • Вступать в брак запрещено.
    • Запрещено отправляться в поход.

    Завершение челленджа:

    Челлендж завершается, как только все инкубированные симы женского пола родят от основателя как минимум одного ребенка, а в домах обоих городов проживают только женщины с инопланетянами и детьми от основателя.

    Дополнительные штрафы:

    За нарушение любого ограничения челленджа, кроме того, за которое предусмотрен провал челленджа, - игровой штраф 1 балл.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Сумма баллов должна быть не менее 20.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
  11. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 14 июн 2015 | Сообщение #11
    Челлендж № 10.
    «Основатель города».


    Вашему персонажу предстоит стать не просто основателем династии, но и основателем города. Именно Ваш персонаж станет первым поселенцем, именно Вашей семье предстоит построить целый город, а может быть даже и города.

    Автор: Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на любое количество поколений.

    Во всём, что не предусмотрено правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.

    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

    Вы можете взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам данного челленджа.

    Подготовка.
    Создайте в CAS персонажа основателя по Правилам Дневников Сима. Заселите основателя на любой пустой участок.
    Сразу после заселения основателя поставьте игру на паузу, выйдите в режим управления городами и удалите во всех городках все общественные здания, предварительно сохранив их в библиотеке. Растительность и водоёмы на общественных участках можно оставить, все искусственные предметы (скамейки, столы, урны, игровые площадки и т. п.) нужно удалить. Затем снесите все жилые дома, в том числе те, в которых проживали симы. Дома по желанию также можно сохранить в библиотеке. Все участки во всех городках, доступные для строительства, должны стать свободными от построек и всех искусственных предметов.
    Магнолия Променейд (с дополнением «На работу!») можно не трогать.
    Гранит Фоллз (с набором «В поход!») трогать нельзя.
    Сан-Мишуно (с дополнением "Городская жизнь") можно оставить без изменений.
    Типы пустых участков можно менять как угодно по своему усмотрению в любое время на протяжении игры.
    После того, как городки будут опустошены, вернитесь к своему симу-основателю.

    Правила игры.
    Начало жизни в новом мире.
    Ваш персонаж должен построить себе дом.
    Он может устраиваться на любую доступную работу, приглашать в семью любых персонажей, делать всё, что разрешено Правилам Дневников Сима и не противоречит выбранным ограничениям, с соблюдением двух условиях на протяжении всего челленджа:
    - Присоединяемые к семье персонажи не должны приносить денег в семейный бюджет.
    - Через магазин можно продавать только результаты своего труда и нельзя пользоваться функцией "пополнить запасы".

    Развитие. Когда своя жизнь устроена, можно позаботиться и о соседях.
    Когда стоимость участка станет больше 50 тысяч, семья может переехать на другой участок, с условием, что стоимость покидаемого дома останется не меньше 50 тысяч. После переезда на новый участок, можно в режиме управления городами заселить на прежний участок бездомных персонажей (для этого надо объединить несколько семей, имеющих по 20 тысяч, их семейный бюджет сложится, и денег станет достаточно на покупку дома).
    Когда стоимость второго участка станет больше 50 тысяч, можно снова переехать и проделать со вторым участком всё то же, что и с первым.
    Так с каждым последующим участком.

    В городке живёт уже несколько семей, народу стало достаточно для того, чтобы совместными силами построить что-то обще, полезное для всех.
    Как только будет построено и заселено три жилых дома, можно разместить в любом городке на любом участке один общественный лот, любой, по выбору игрока. При этом, стандартный общественный лот в неизменённом виде, сохранённый в библиотеке перед сносом, можно разместить таким, кокой он есть, вне зависимости от имеющегося в доме имущества. Если Вы перестраиваете участок, строите с нуля или хотите установить скачанный, то предметы, развивающие навыки на нём могут быть только те, которые есть дома у владельца дневника.

    Нас много! И вместе мы можем многое!
    Продолжайте застраивать городки тем же способом. Как только будет построено и заселено ещё три жилых дома, можно будет разместить ещё один общественный лот. И так далее.

    Цель игры:
    Восстановить все базовые общественные заведения, при этом их можно перестроить по своему вкусу. В городках должно появиться как минимум 10 общественных лотов, можно больше, но нижеперечисленные обязательно:​
    • Два парка.
    • Два музея.
    • Три клуба и/или бара.
    • Два спортзала.
    • Библиотека.
    Завершение челленджа:
    Челлендж можно завершить после достижения Цели игры или продолжить игру по обычным правилам Дневников Сима. В этом случае челлендж надо завершить, когда состарится владелец дневника того поколения, в котором удалось достичь Цели игры..

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 100.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    MikkiMur, sovenochenka, MaryKet и 8 другим нравится это.
  12. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 17 окт 2015 | Сообщение #12
    Челлендж № 11.
    «Семейные узы».

    Внимание! Этот челлендж можно вести только в качестве альтернативы своей основной династии. Параллельно с основной династий этот челлендж вести нельзя, но его можно вести параллельно с одним из мини-челленджей.

    Ваш персонаж хочет стать основателем огромной династии со своими нравами, характерами и проблемами. Ему предстоит исполнить свою мечту.

    Автор: K_Shadow, на основе челленджа Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.. Оформление Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на 10 поколений.
    Необходимо дополнение "На работу".

    Во всём, что не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.

    Выбор черт характера взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика. Выбор жизненных целей основателю и наследникам осуществляется без кубика, остальным персонажам с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
    Вы можете взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам данного челленджа.

    Правила игры.
    Начните игру по обычным Правилам Дневников Сима, основатель должен соответствовать требованиям для первого поколения.

    Первое поколение
    "Чтобы писать о любви, нужно ее пережить"

    - Основатель должен быть создан в возрастной категории «Молодой».
    - Обязательна черта характера для основателя «Романтик».
    - В первую неделю жизни основатель должен устроиться на работу в карьеру «Писатель».
    - Основатель в течение жизни должен написать минимум 3 любовных романа.
    - Встретить родственную душу в возрасте молодого персонажа.
    - Выйти замуж/жениться во взрослом возрасте.
    - Родить/усыновить двоих детей в течение одной недели после свадьбы.
    - Основатель не может развестись и не может вступить в новый брак, если с супругом что-то случится.

    Второе поколение
    "Мы выбираем-нас выбирают"
    Жизненная цель для наследника: Родственная душа.

    Наследник должен:
    - Сходить на свидание в подростковом возрасте минимум с 4 разными симами.
    - Найти настоящую любовь подростком и узаконить отношения максимум через 3 дня после взросления в «молодого».
    - Родить/усыновить минимум 2 детей в молодом возрасте.
    - Никогда не разводиться, не вступать в новый брак, если с супругом что-то случится.

    Третье поколение
    "Между семьей и карьерой я выбираю работу"
    Жизненная цель для наследника: Сказочное богатство или Мозговитый чудак.

    Наследник должен:
    - Стать врагами с одним из родителей
    - Стать представителем одной из данных профессий:​
    • Космонавт
    • Доктор
    • Ученый
    • Бизнесмен
    • Тайный агент
    • Программист
    • Детектив
    - Достичь 10 уровня карьеры.
    - Жениться/Выйти замуж во взрослом возрасте.
    - Родить/усыновить 2 детей во взрослом возрасте после замужества.

    Четвертое поколение
    "Нельзя любить лишь одного"
    Жизненная цель для наследника: Серийный романтик.
    Наследник должен:
    - Начиная с подросткового возраста крутить одновременно не менее двух романов с разными симами.
    - Никогда не вступать в брак.
    - Иметь одного ребенка, который должен с младенческого возраста проживать на игровом лоте.
    - В подростковом возрасте отселить наследника следующего поколения к бездомному лучшему другу, вместе их заселить на свободный лот и переключиться на него.

    Пятое поколение
    "Дети дороже всего"
    Жизненная цель для наследника: Счастливая семья.

    Наследник должен:
    - Никогда не говорить с родителями.
    - Начиная с молодого возраста жить в большом доме (не менее 4 спален и 2 ванных комнат).
    - Вступить в брак в возрасте молодого персонажа
    - Иметь более 3 детей
    - Потерять одного ребенка в возрасте ребёнка или подростка.
    - После смерти ребенка перестать выходить из дома (даже во двор).

    Шестое поколение:
    "Дети должны быть рядом"
    Жизненная цель для наследника - Хорошая наследственность.

    Наследник должен:
    - Всегда жить с братом/сестрой.
    - Есть только то, что было приготовлено членами семьи.
    - Начать заводить романы после свадьбы брата/сестры.
    - Вступить в брак во взрослом возрасте.
    - Иметь двоих детей.

    Седьмое поколение:
    "Идеальное скучно"
    Жизненная цель для наследника - Музыкальный талант:

    Наследник должен:
    - Начать карьеру исполнителя.
    - Стать популярным (обзавестись минимум 5 друзьями и 20 знакомыми)
    - В период холостяцкой жизни заниматься ВуХу минимум с 6 персонажами.
    - Влюбиться.
    - Вступить в брак.
    - Завести двоих детей (близняшек). Если родился один ребёнок, усыновить младенца сразу после родов.
    - Умереть любым игровым способам до того, как старший ребенок станет подростком.

    Восьмое поколение:
    "Семья должна быть полной"
    Жизненная цель для наследника – Барон.

    Наследник должен:
    - Устроиться на оплачиваемую работу сразу после взросления в «молодого» и работать в течение всей жизни до старости (работу можно менять, при условии устройства на другую работу в тот же день).
    - Жениться/Выйти замуж в молодом возрасте.
    -Усыновить ребенка одного пола с наследником.
    - Родить двоих детей.

    Девятое поколение:
    "Вежливость превыше всего"
    Жизненная цель для наследника - Мировой друг.

    Наследник должен:
    - Начать общаться со всеми родственниками, живущими по соседству, подружиться минимум с пятью из них.
    - Сделать фотографии каждого из членов семьи, в том числе живущих отдельно.
    - Вступить в брак.
    - После рождения ребёнка спать с супругом в разных кроватях.
    - Иметь одного ребенка.

    Десятое поколение:
    "Нельзя останавливаться только на прошлом, нужно создавать свое будущее"
    Жизненная цель для наследника - Человек эпохи Возрождения.

    Наследник должен:
    - Вступить в брак с бедным персонажем (бездомным, который не принесёт в семью ни гроша).
    - Иметь любое количество детей, но не меньше одного.
    - Развить до максимума не меньше пяти навыков.

    Все жизненные цели наследников, названные в челлендже, должны быть выполнены.
    Династийные ветви отселённых членов семьи не должны прерываться, т.е. отселённым родственникам обязательно нужно создавать детей, внуков и т.д. на протяжении всего челленджа.

    Завершение челленджа:
    В посте-окончании челленджа должна прилагаться родословная, как на стене дома сима (в виде фотографий), так и обычная. Челлендж завершается при передаче дневника 11 поколению.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть такой же, какая необходима для получения ЗО в обычной династии, умноженная на 2.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    Cerena, MikkiMur, ДамаБубен и 19 другим нравится это.
  13. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 8 янв 2016 | Сообщение #13
    Челлендж № 12.
    «Пять раз сначала».


    Однажды в городе N появился никому неизвестный человек, который за свою жизнь сумел многого добиться, но его потомки не желают жить на готовом и предпочитают добиваться всего сами, как и основатель династии.

    Автор: Леди_Лейн, на основе челленджа "Пять городов".

    Челлендж командный, рассчитан на пять поколений, каждое поколение ведёт новый автор.

    Во всём, что не предусмотрено правилами челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, за исключением баллов и штрафов, предусмотренных специально для этого челленджа.

    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

    Вы можете взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам данного челленджа.

    Правила игры.
    Челлендж играется по тем же правилам, что и основная династия, за исключением следующих условий:
    1. Каждый автор ведёт только одно поколение.
    2. Передать дневник наследнику необходимо тогда, когда наследник достигнет возрастной категории «Молодой». Для этого автор, передающий эстафету, должен передать сохранение челленджа следующему по эстафете автору.
    3. Автор, принявший эстафету, должен отселить наследника не позже, чем на следующий игровой день за днём, когда произошло взросление наследника, и переселить его в другой городок, в тот, в котором семья до этого ещё не жила. Магазины, рестораны, ветеринарные клиники разрешается покупать в своём городке или в городке, не занятом другими авторами челленджа.
    4. С собой наследник может унести в инвентаре только три предмета.
    5. Родительский дом в игре остаётся на том же месте, на котором был. С семьёй наследник может продолжать общаться, но переезжать обратно в семью нельзя и никого из бывших членов семьи подселять к себе тоже нельзя.
    6. Подсчёт баллов сквозной, т. е. Автор, принявший эстафету, учитывает баллы, набранные предыдущим автором и не повторяет уже набранные баллы за исключением коллекций. Баллы за коллекции считаются заново.

    Завершение челленджа:
    Челлендж завершается на тех же условиях, что и обычная династия.

    Знак отличия:
    • В первом поколении должно быть взято не менее двух ограничений, каждый новый автор должен взять не менее одного ограничения. То есть к концу династии должно быть отыграно не менее шести ограничений.
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть такой же, какая необходима для получения ЗО в обычной династии.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    Tokyniven, MikkiMur, Варечка и 5 другим нравится это.
  14. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 8 май 2016 | Сообщение #14
    Челлендж № 13.
    «Миллион за любовь».


    Говорят, что любовь делает человека лучше, и вносит самые яркие краски в жизнь, наполняя ее особым смыслом, но так ли легко найти свою вторую половинку и познать это прекрасное чувство? Ваш персонаж готов это проверить. В своем родном городе у него есть все, о чем может мечтать любой сим: слава, шикарный особняк, всеобщая любовь и признание. Но свою вторую половинку ему встретить так и не удалось, поэтому он готов пойти на эксперимент, и поучаствовать в нашем шоу.

    Автор: MikkiMur, оформление Леди_Лейн

    Челлендж рассчитан на одно поколение с омоложением. Зелье молодости в данном челлендже можно покупать, когда накопится 1500 баллов для его покупки, не ориентируясь на общее правило в 5000 баллов.

    Во всём, что не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.

    Дополнительные ограничения для этого челленджа брать нельзя.

    Правила игры.
    - Создайте в CAS Главного героя молодого или взрослого возраста по Правилам Дневников Сима. Выберите ему жизненную цель – «Мировой друг». Остальные характеристики можно дать на своё усмотрение.
    - Заселите главного героя на любой участок, он может быть, как пустым, так и с домом.
    - Главный герой не может устраиваться на работу до начала 3 этапа.
    - Нельзя заводить друга/подругу навек среди участников шоу до 3 этапа.
    - Друг/подруга навек не может стать участником шоу.
    - Нельзя присоединять к семье персонажей до начала 2 этапа.
    - Присоединять к семье можно только участников шоу. При переезде они не должны приносить денег в семейный бюджет.
    - Участники шоу должны быть противоположного пола Главному герою.
    - До начала 3 этапа вечеринки устраивать можно только на общественных лотах, за исключением вечеринки "Добро пожаловать", её можно провести. Общественные лоты для проведения мероприятий, вечеринок и свиданий (как личных, так и групповых) можно менять по своему усмотрению, но после проведения мероприятия лот нужно вернуть в первоначальный вид.
    - До конца 3 этапа нельзя заводить детей.

    1 этап.
    В этом городе нашего героя никто не знает, но он преследует благородную цель, поэтому он должен проявить свои лучшие качества, показать себя, как доброжелательный и талантливый сим, и отобрать участниц для шоу.

    Цель 1 этапа - Главный герой должен выполнить жизненную цель «Мировой друг».

    Задачи 1 этапа:
    1. Хотя бы один навык, кроме «Обаяния», необходимо развить как минимум до 4 уровня.
    2. Необходимо завести 7 друзей среди представителей противоположного пола, которые станут в дальнейшем участниками шоу.
    3. К концу 1 этапа на игровом лоте необходимо установить 8 кроватей, 7 из которых должны быть односпальными, а также купить «куб будущего».
    Правила 1 этапа:
    1. Запрещено приглашать гостей на свой участок.
    2. Главный герой может посещать любые общественные лоты, а также ходить в гости.
    3. Ходить на свидания запрещено.
    4. Общаться с другими персонажами можно, но нельзя допускать появление статуса "Любимый/Любимая" в отношениях.
    Когда будут выполнены цели и задачи 1 этапа, он заканчивается, и начинается 2 этап.

    2 этап.
    Ваш герой уже узнаваемая личность в этом городе, смог завоевать сердца и вызвать неподдельный интерес у представителей противоположного пола. Теперь не он ищет тех, кто захочет принять участие в шоу, а ищут его, чтобы стать участником. Отборочный тур закончен, наш герой уже познакомился с возможными участниками, и теперь наступила самая «сладкая» часть шоу. Сможет ли наш герой ужиться в доме с 7 представителями противоположного пола, какие интриги будут плести участники, не вскружит ли голову нашему герою череда романтических свиданий?

    Цель 2 этапа - Главный герой должен выполнить жизненную цель «Серийный романтик».

    Задачи 2 этапа:
    1. В течение 2-х дней с начала второго этапа нужно пригласить 7 участников в шоу. Каждого участника Главный герой должен пригласить лично, предложив ему переехать.
    2. Когда 7 участников будут собраны, Главный герой в течение одного дня должен будет презентовать себя, показав своё основное умение (продемонстрировать свой самый развитый навык, кроме навыка «Обаяния»).
    3. Каждый день нужно проводить тет-а-тет как минимум в течение игрового часа с одним участником, каждый день с разным, чтобы познакомиться с каждым из них поближе.
    4. Как минимум раз в неделю Главный герой должен выезжать на групповые свидания в компании любого количества участников (но больше одного).
    5. На восьмой день после заселения участников надо провести первое исключение участника из шоу. В последствии такие исключения надо будет проводить не реже, чем через каждые три дня, но в день не больше, чем по одному участнику. Как исключить участника? Для этого надо составить список всех участников в порядке возрастания симпатии к ним Главного героя по романтической (розовой) шкале отношений. Главный герой должен взять «Куб будущего», назвать имя участника по списку и задать кубу вопрос о личной жизни. Тот на чье имя выпадет отрицательный ответ, исключается из шоу.
    6. Когда участников останется 3-е, Главный герой должен в течение следующего игрового дня после исключения предыдущего участника пригласить ещё трёх новых участников. Выбывших участников приглашать нельзя.
    7. В течение трёх последующих дней Главный герой должен поближе познакомиться с тремя новыми участниками, общаясь по-очереди с каждым из них тет-а-тет как минимум в течение игрового часа.
    8. На четвёртый день после заселения трёх новых участников надо провести исключение участника из шоу по правилам, описанным в 5 задаче данного этапа, и дальнейшие исключения участников проводить через каждые три дня.
    9. Когда участников останется трое, Главный герой откладывает в сторону «Куб будущего» и дальнейшие решения будет принимать сам. Для этого у него три дня, на четвёртый он должен сделать выбор. Каждый из этих трёх дней Главный герой должен провести вне дома, наедине с одним из участников шоу, весь день общаться только с этим участником; в первый день с одним участником, во второй день с другим, в третий день с третьим. На четвёртый день Главный герой объявляет победителя.
    Правила 2 этапа.
    1. Участниками шоу нельзя управлять и на них нельзя переключаться за исключением следующих случаев:
      1) можно посмотреть навыки персонажа и его личные характеристики (черты характера).
      2) можно переключиться на участника для того, чтобы он взял отпуск на работе или уволился.
      3) можно переключиться на участника, чтобы он вступил в клуб.
      4) можно переключиться на участника, чтобы он мог принять телефонный звонок. При этом, участник шоу не может принимать приглашения покинуть игровой лот.
      5) участник может принять от Главного героя зелье молодости и выпить его. Сами участники не могут покупать никаких наград за свои баллы счастья.
    2. Участникам запрещено посещать другие лоты без сопровождения Главного героя, за исключением поездки на работу. Сопровождать участника на работу нельзя (это касается открытых карьер: «доктор», «детектив», «учёный»), камера должна оставаться на Главном герое.
    3. Разрешается устраивать вечеринки, но только на общественных лотах. Три вечеринки нужно провести обязательно: 1) когда участников в первый раз останется трое, 2) когда участников во второй раз останется трое, 3) в конце второго этапа, когда Главный герой определится с выбором, на эту вечеринку должны быть приглашены все бывшие участники конкурса.
    4. Можно ходить на свидания с участником в любое место на усмотрение игрока.
    5. Главный герой может в любое время покупать зелье молодости, если у него хватает на эту покупку баллов счастья, и использовать его самостоятельно или передавать любому участнику.
    6. Разрешается поддерживать как дружеские, так и романтические отношения с выбывшими участниками.
    Когда будут выполнены цели и задачи 2 этапа, он заканчивается, и начинается 3 этап.

    3 этап.
    Наш герой наконец-то встретил свою вторую половинку, и чувствует себя на седьмом небе от счастья, но сможет ли он продлить это ощущение или рутина и быт погасят этот огонек романтики в их отношениях?

    Цель 3 этапа - Главный герой должен выполнить жизненную цель «Родственная душа».

    Задача 3 этапа:
    Главный герой и участник-победитель должны пожениться.

    Правила 3 этапа:
    Участник-победитель становится управляемым персонажем. Шоу закончилось, началась обычная семейная жизнь.

    Завершение челленджа:
    Челлендж завершается, когда Главный герой выполнит жизненную цель "Родственная душа".

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 20.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
    Правила Челленджа № 13 нельзя совмещать с другими челленджами, в том числе с Челленджем № 6.
     
    Наташа, Ramina, MaryKet и 12 другим нравится это.
  15. MaryKet
    MaryKet

    Проверенный
    Сообщения:
    905
    Дата: 8 сен 2016 | Сообщение #15
    Челлендж №14.
    «Музыкальный талант».

    Ваш персонаж приехал в город для того чтобы стать знаменитым. Но он имеет только 500$ и музыкальный талант. Сможет ли ваш персонаж стать знаменитым, богатым и найти свою вторую половинку?

    Автор:
    MaryKet

    Челлендж рассчитан на 1 поколение.

    Во всём, что не предусмотрено правилами челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.

    Дополнительные ограничения для этого челленджа брать нельзя.

    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика.

    Правила игры.
    - Создайте в CAS Главного героя по Правилам Дневников Сима. Выберете ему жизненную цель "Музыкальный талант" и черту характера "Меломан". Остальные характеристики можно дать на своё усмотрение.
    - Заселите персонажа на любой пустой участок.
    - В самом начале игры обязательно купить портативный музыкальный инструмент, на котором персонаж будет играть. Купить можно только один музыкальный инструмент и играть только на нём. Если это скрипка, то она должна быть за 15 000$. За время челленджа свой музыкальный инструмент продавать нельзя.
    - Главный герой не может устраиваться на работу как и все члены семьи (супруги, дети) . Зарабатывать деньги до конца 2 этапа можно только музыкой, играя на своём инструменте. С 3 этапа можно начать заниматься собирательством, коллекционированием и продавать коллекционные предметы.
    - После 2 этапа можно завести неограниченное количество друзей.
    - До 3 этапа запрещено строить дом на участке Главного героя.
    - После завершения 2 этапа можно обзавестись семьёй (вступить в брак, завести детей)
    - Нельзя омолаживать Главного героя (членов семьи можно).

    Этап 1
    Задачи для 1 этапа

    1. Купить музыкальный инструмент, поместить его в багаж персонажа.
    2. На оставшиеся деньги до 500$ купить предметов и поместить их в багаж на вечное хранение.
    3. Отправить персонажа в музей. Поселить на участке музея (в подвале, на балконе или под лестницей), для этого разрешается оборудовать комнату дешёвыми необходимыми вещами (кровать, стол, стул, холодильник, кухонная тумба, магнитофон, столик, душевая кабина, мусорный бак стереосистема. Можно наклеить постеры).
    4. Развить навык своего музыкального инструмента до 5 уровня.

    Правила 1 этапа
    1. Запрещено посещать другие участки. В том числе участок персонажа.
    2. Главный герой должен жить в скрытой комнате (в подвале, под лестницей, на балконе и т.д.)
    3. Мебель у Главного героя должна быть самой дешёвой
    4. Можно завести не больше 1 друга.
    Этап 2
    Задачи для 2 этапа

    1. Каждый день, кроме субботы и воскресенья, с 7:00 до 22:00 персонаж должен играть на музыкальном инструменте в Музее недалеко от входа. Можно делать обеденный перерыв с 12:30 по 14:00. Остальное время можете проводить как хотите.
    2. Обязательно нужно завести 1 лучшую подругу/друга (или 3 обычных друзей) и парня/девушку.
    3. За время 2 этапа вы должны пройти жизненную цель "Музыкальный талант" и заработать игрой на музыкальном инструменте не менее 10000$.
    Правила 2 этапа
    1. Можно посещать другие участки, в том числе свой.
    2. Можно ходить на свидания.
    3. Можно завести не больше 3 друзей.
    4. С 7:00 до 22:00 нельзя покидать участок музея, в том числе во время обеденного перерыва.
    Этап 3
    Задачи 3 этапа

    1. После того как ваш персонаж заработал не менее 10 000 вы должны отправить персонажа на его участок и построить за заработанные деньги дом.
    2. После достижение жизненной цели "Музыкальный талант" жизненную цель разрешается оставить или поменять на любую другую на усмотрение автора. При выборе новой жизненной цели будьте внимательны, многие жц содержать квесты не совместимые с условиями данного челленджа. Такие цели брать разрешено, но квесты, нарушающие правила челледжа выполнить будет нельзя, и тогда следующий выбор цели возможен уже только с помощью виртуального кубика по общим правилам.
    3. Во время 3 этапа Главный герой должен завести ребёнка и обязательно устроить 3 вечеринки (не считая свадьбы и дня рождения)
    Правила для 3 этапа
    1. Нужно построить дом на участке персонажа.
    2. Разрешается вступить в брак.
    3. Обязательно нужно завести как минимум одного ребёнка, проживающего на участке персонажа.
    4. Можно зарабатывать деньги скрипкой,собирательством и коллекционированием. Выращивать плоды у себя на участке нельзя.

    Завершение челленджа
    Челлендж завершается в день естественной смерти Главного героя.
    Если главный герой умрёт по любой другой причине, кроме как от старости, челлендж провален.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 20.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    MikkiMur, Mata-Hari, Anya-Simka и 5 другим нравится это.
  16. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.952
    Дата: 26 янв 2017 | Сообщение #16
    Челлендж №15.
    «Детский дом».

    В городе катастрофа - на всех детей не хватает родителей! Власти не в состоянии финансировать детские дома, и, похоже, заботиться о "цветах жизни" никто не собирается...

    На основе челленджа № 4 "Детский дом" автора Mary_Black.

    Челлендж рассчитан на 1 поколение.

    Во всём, что не предусмотрено правилами челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.

    Дополнительные ограничения для этого челленджа брать нельзя.

    Выбор черт характера и жизненных целей взрослеющим персонажам осуществляется обязательно с помощью кубика.

    Правила игры.
    • Создайте в CAS главного героя молодого или взрослого возраста по Правилам Дневников Сима.
    • Заселите персонажа на любой пустой участок или участок с готовым домом, но не в квартиру.
    • В доме изначально и всегда должно быть минимум 7 спальных мест, обустроенная кухня (плита, холодильник, кухонная тумба) и ванная комната (унитаз, душ, раковина).
    • В первую игровую неделю главный герой должен усыновить шестерых детей, из них должно быть обязательно минимум два младенца, а детей младшего школьного возраста может быть не больше двух.
    • Родных детей у главного героя быть не должно.
    • Подселять к семье можно только приёмных детей, а также мужа/жену главного героя.
    • В случае смерти одного из детей, нужно усыновить вместо него еще одного ребенка.
    • Главный герой не может устроиться на работу.
    • Нельзя пользоваться услугами няни, мастера по ремонту, садовника и других, в том числе нельзя заказывать пиццу.
    • Нельзя отправлять малышей и младенцев в детский сад за исключением случая, когда главный герой отправляется за новым усыновлением.

    Дополнительные баллы:


    Плюс:
    - 1 балл за третьего и последующих усыновленных младенцев
    - 0,5 - за старт в возрастной категории "Взрослый", если основатель является человеком.

    Минус:
    - 2 балла за умершего ребенка
    - 1 балл за каждое нарушение правил челленджа.

    Завершение челленджа
    Игра заканчивается, когда все дети выйдут замуж/женятся и покинут дом.

    Челлендж проигран, если хотя бы одного ребенка заберет социальный работник.
    Челлендж проигран, если не все дети успели сыграть свадьбу и переехать до смерти главного героя.
    После завершения игры, нужно предоставить скриншот семейного древа.

    Знак отличия:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 20.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    Варечка, MadCat, Наташа и 8 другим нравится это.
  17. JaNat
    JaNat

    inDesign




    Администратор
    Сообщения:
    12.882
    Дата: 30 янв 2017 | Сообщение #17
    Челлендж № 16
    "Отель"

    Вы приехали в новый город, чтобы построить в нем отель своей мечты.

    Автор: JaNat

    Челлендж рассчитан на одно поколение с использованием зелья омоложения.
    Необходима версия игры обновлённая до 1.3.18.1010.

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.
    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    Дополнительные ограничения брать нельзя.

    Задачи челленджа:

    Основатель челленджа должен построить на своем участке отель и заселить в него 7 постояльцев, а так же полностью обеспечить им комфортное существование:
    1. Прокачать до максимума навык кулинарии (кормить постояльцев).
    2. Прокачать до максимума навык обаяния (развлекать постояльцев).
    3. Прокачать до максимума навык механики (обслуживать инфраструктуру отеля).
    4. Оборудовать комфортабельные номера: 7 номеров с двуспальной кроватью, столом, стулом, шкафом/комодом для одежды, двумя креслами, телевизором и санузлом в каждом.
    5. Обставить лобби отеля по высшему разряду: не менее трех диванов, большой телевизор, стереосистема, не менее трех компьютеров, барная стойка, кофеварка, чайная установка.
    6. Обустроить территорию отеля: бассейн, джакузи или сауна, озеленение, ограждение по периметру.
    Правила игры:
    • Создайте в CAS персонажа основателя молодого или взрослого возраста по Правилам Дневников Сима, выберите основателю Жизненную цель – «Барон». Основатель может быть как человеком, так и инопланетянином или вампиром.
    • Заселить основателя можно на любой пустой участок размером не менее 30х40.
    • Запрещены любые коды и средства, упрощающие игру.
    • В ходе игры можно покупать награду зелье молодости по общим Правилам Дневников Сима, т.е. тогда, когда накопится по 5000 баллов счастья на каждое зелье.
    • Запрещено покупать награду "Невероятное дружелюбие".
    • Основателю запрещено устраиваться на работу, но можно заниматься любым другим видом деятельности, приносящим доход (рисование, писательство и т.п.)
    • Присоединять к семье симов-постояльцев можно только через функцию "Предложить переехать" из меню общения.
    • Подростков и детей в отеле селить нельзя. Семейные пары селить можно, но комната все равно должна быть у каждого своя. Инопланетян и вампиров селить можно.
    • Присоединенные симы не должны приносить с собой деньги.
    • Во время игры управлять можно только главным героем, за других симов играть нельзя, на них можно только переключаться стоя на паузе, для того, чтобы изъять предметы из багажа. Единственное исключение: присоединив к семье очередного постояльца следует переключиться на него, запереть его личную комнату (его номер в отеле) и, по желанию, выбрать ему карьеру (оплата проживания в отеле). Менять жизненную цель постояльцам запрещено. Если вы перестраиваете отель, и вам нужно снова настроить запирание комнаты, вы можете переключиться для этого на постояльца, поставив и не снимая игру с паузы.
    • Комната каждого постояльца должна быть заперта так, чтобы войти и в комнату, и в санузел, относящийся к ней, мог только он сам и владелец отеля. Комната основателя и кухня отеля должны быть заперты от постояльцев и доступны только владельцу отеля.
    • Комната каждого постояльца должна быть оборудована кроватью, столом, стулом, шкафом/комодом для одежды и санузлом (туалет, душ или ванна, умывальник, зеркало).
    • У основателя должен быть свой отдельный санузел и своя кровать. И то и другое вне доступа постояльцев.
    • На кухне отеля обязательно должны присутствовать холодильник и плита.
    • Во дворе и помещениях общего пользования не должно быть никаких источников питания для симов: плит, грилей, холодильников, морожениц и т.п. Готовить постояльцам должен только основатель. Источники напитков (барные стойки, кофеварки и т.п.) можно устанавливать в открытом доступе.
    • Предметы для улучшения навыков и для развлечения можно устанавливать в открытом доступе.
    • Вы должны заселить отель всеми семью постояльцами в течение 21 игрового дня.
    • Проживающим в отеле и главному герою разрешено общаться между собой. Так же можно приглашать гостей и устраивать вечеринки.
    • Основателю запрещено жениться/выходить замуж за постояльцев. Жениться/выходить замуж за симов, не проживающих в отеле, можно, но их нельзя присоединять к семье.
    • Основателю разрешается иметь детей, но присоединять их к семье так же запрещено. Если вы играете за женщину, она может родить ребенка, но должна будет отселить его к отцу для того, чтобы освободить место для постояльца. Выбирать черту характера и жизненную цель ребенку перед отселением следует обязательно с помощью кубика.
    • В случае смерти одного из постояльцев следует пригласить на его место нового жильца в течение двух дней.
    • Постоялец может выехать из отеля, только в момент, когда вы поселяете кого-то другого. При этом он должен предварительно прожить у вас в отеле не менее одной игровой недели.
    • Основатель может покидать отель (через экран загрузки) не более чем на три часа и не чаще одного раза в день.
    • Пользоваться услугами ремонтника, горничной, бармена, повара и тому подобного наемного персонала можно только после достижения первых двух этапов жизненной цели "Барон".
    Завершение челленджа:
    Челлендж завершается, когда будут выполнены все шесть задач челленджа, а главный герой достигнет жизненной цели "Барон".

    Дополнительные баллы:
    + 1 балл за каждого нового жильца
    + 0,25 балла за каждый пункт навыка, развитого у постояльца, если не создан клуб(ы), или + 1 балл за каждый полностью развитый навык у постояльца, если создан клуб(ы).
    + 1 балл за каждые 100 баллов стремления у постояльца (подсчитывается в конце игры, баллы всех постояльцев складываются)
    + 10 баллов за достигнутую жизненную цель постояльца

    Игровые штрафы:
    - 1 балл за каждого обмочившегося постояльца
    - 1 балл за каждого уснувшего на полу постояльца
    - 5 баллов за каждое отключение коммунальных услуг из-за неуплаты счетов
    - 20 баллов за смерть постояльца, кроме смерти от старости

    Штрафы:
    За каждое нарушение правил челленджа - в первый раз игровой штраф 1 балл, повторно - штраф за нарушение правил - 1 балл.

    Знак отличия:
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 70, сумма игровых штрафов не ограничена, сумма штрафов за нарушение правил не больше 1-го.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
    На основе
    Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
     
    Наташа, MikkiMur, BezTY и 6 другим нравится это.
  18. Ramina
    Ramina

    Друг сайта
    Сообщения:
    4.908
    Дата: 8 фев 2017 | Сообщение #18
    Челлендж № 17
    "Пчелиный рай"

    Ваш род древнее Готов. Нельзя позволить ему погибнуть. Да, и земли в собственности предостаточно.
    Чужих пускать жалко, а пустынный вид родных земель разбивает сердце.
    Что делать? Как быть? А не проще ли всего родить? А сколько? Сколько раз нужно испытать счастье стать матерью, чтобы заселить весь НьюКрест?
    Вот вы проверите, да и поделитесь результатами.
    Авторы: Ramina, MurMix

    Челлендж рассчитан на любое количество поколений и заканчивается после достижения цели.
    Цель челленджа:
    заселить Ньюкрест потомками.

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.
    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    Выбор черт характера (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика.
    Поменять Жизненную цель возможно только после достижения предыдущей или тогда,
    когда выполнение квестов становится невозможно из-за действующих ограничений.
    Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.

    Ограничения и правила челленджа.
    • В CAS создайте молодого персонажа основателя, способного рожать по Правилам Дневников Сима. Основателем может быть человек, инопланетянин или вампир.
    • Заселите основателя на любой пустой участок в городе Ньюкрест.
    • В первые три дня ваш основатель должен начать плодиться и размножаться. Рожаем столько, сколько рандом пошлёт, пока старость не поставит крест на нелегком пути размножения. А попрощавшись с такой функцией, основатель передает эстафету своему наследнику. И так круг за кругом, ребенок за ребенком, множим и множим представителей своего древнего и ценного рода.
    • Основатель должен забеременеть не позднее трех суток с момента заселения на участок
    • Следующая беременность должна наступить не позднее трёх суток с момента родов, при условии, что опция "зачать ребёнка" доступна. Наследник должен забеременеть не позднее трёх суток с момента передачи дневника.
    • От одного партнера можно забеременеть не более 2-х раз ПОДРЯД.
    • Можно пользоваться наградой «Многодетность».
    • Запрещено пользоваться зельем омоложения.
    • Запрещено покупать ЧХ «Обольститель» и "Невероятное дружелюбие".
    • Запрещено усыновлять детей.
    • Запрещено подселять любых симов на участок династии, даже призраков членов семьи.
    • Основатель и наследники не могут вступать в брак.
    • Основателю и наследникам запрещено устраиваться на работу и иметь карьеру, связанную с увлечением, так как они должны заниматься воспитанием детей.
    • Можно иметь только одно увлечение, с помощью которого и зарабатывать деньги. Увлекаться можно всем, но доход извлекать лишь из одного вида деятельности. Каждый наследник обязан выбрать его во время получения дневника и лишь им зарабатывать на хлеб насущный себе и детям своим.
    - садоводство
    - програмирование
    - компьютерные игры
    - рыбалка
    - рисование картин
    - фотографирование
    - написание книг
    - собирательство
    - плотничество
    - исполнение песен и продажа прав на музыкальные произведения
    - владение рестораном
    - владение магазином
    • Разрешено продавать награды, полученные за свидания/вечеринки и колыбельки, оставшиеся от младенцев.
    • Все подростки, в том числе и наследник, могут устраиваться на работу на неполный рабочий день, чтобы помогать родителю.
    • Передать дневник новому наследнику можно только после того, как предыдущий владелец дневника состарится и потеряет способность рожать. Наследником становится старший из проживающих на игровом лоте детей.
    • Каждый ребёнок сразу после достижения возрастной стадии «молодой» должен быть выселен, если ещё не наступило время передавать дневник.
    • Повзрослевшие дети отселяются на отдельный участок. Для этого в режиме управления городом заселяем на пустой участок и строим ему дом, ну или ставим из галереи.
    • Дом в Ньюкресте можно строить только при отселении туда ребенка. Следующий участок можно заселять, как только на предыдущем живут минимум 5 потомков.
    • После заселения дома 5-ю потомками, им разрешается заводить семьи.То есть на эти участки можно подселять неигровых персонажей через изменение города и создать ребенка в КАСе в соответствии с Правилами Дневников Сима.
    • Постаревших основателя и наследников отселять нельзя.

    Завершение челленджа:

    Для завершения челленджа, необходимо полностью заселить потомками минимум 10 участков Ньюкреста (минимальное количество отселенных детей, для завершения челленджа 50 человек).

    Дополнительные баллы:

    + 0,25 балла – за каждого новорожденного ребенка.
    + 0,5 балла - за каждого 10-го ребенка.
    + 5 баллов за заселение всех участков Ньюкреста.

    Игровые штрафы:
    - 0,25 за каждый день каждому ребенку пропустившему момент отселения.
    - 1 балл за каждого умершего или забранного социальным работником ребенка.
    - 1 балл за нарушение правил челленджа.

    Штрафы:
    За каждое нарушение правил челленджа - в первый раз игровой штраф 1 балл, повторно - штраф за нарушение правил - 1 балл.

    Знак отличия:
    • Челлендж окончен и официально закрыта Модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 50, если установлена только базовая игра, и плюс 10 баллов за каждый установленный аддон.
     
    Tokyniven, Cerena, Nastika92 и 9 другим нравится это.
  19. NatalyNord
    NatalyNord

    Династиец
    Сообщения:
    1.257
    Дата: 19 мар 2017 | Сообщение #19
    Челлендж № 18
    Не в деньгах счастье
    Ваш персонаж нетерпелив и крайне несобран. Помимо того, он умудрился потерять почти все свои деньги при переезде. Сможет ли он справиться с этой нелёгкой ситуацией и преуспеть в новом городе?
    Автор: NatalyNord

    Челлендж рассчитан на одно поколение без омоложения.
    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.
    Выбор черт характера (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика.
    Смена жизненной цели возможна только после достижения предыдущей или тогда, когда выполнение квестов становится невозможно из-за действующих ограничений.
    Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.

    Ограничения и правила челленджа.
    • Создайте в CAS персонажа основателя молодого возраста по Правилам Дневников Сима. Персонаж может быть только человеком и должен быть создан с чертой характера «непостоянный».
    • Заселите персонажа на любой пустой участок. Сразу после заселения поместите в багаж семьи предметы так, что у персонажа осталось 100 симолеонов.
    • Переезд неигровых персонажей на активный участок возможен только после свадьбы. В первую неделю нельзя жениться/выходить замуж. Можно завести ребёнка, но только после того как построен дом с отдельной комнатой для него. Усыновлять тоже можно, но только младенца или тодлера.
    • При переезде персонаж не должен принести денег. Все персонажи, живущие на лоте, должны соблюдать те же ограничения, что и основатель, если в ограничении не даётся другой информации.
    • У основателя должно быть не менее одного ребёнка, но не более трёх. Превышение лимита из-за многоплодной беременности не является нарушением.
    • Запрещено использовать награды за баллы стремлений «беззаботный», «многоплодность», а также – ставить черту участка «лей-линии».
    • Запрещено использовать колодец желаний для желаний, связанных с деньгами и омоложением.
    • Разрешено продавать награды, полученные за свидания/вечеринки/повышение в карьере/фестивали/ конкурсы, а также предметы, созданные во время рабочего дня в открытой карьере.
    • Основатель и его супруг не могут иметь собственный бизнес.
    Список доступных для заработка увлечений
    • программирование
    • компьютерные игры (не более 7 соревнований в неделю)
    • рыбалка
    • рисование картин
    • написание книг
    • собирательство
    • размножение лягушек
    • механика
    • исполнение песен и продажа прав на музыкальные произведения
    • комедийные выступления (только на общественном участке)
    Все остальные виды заработка запрещены. Нанобак запрещён.

    На всём протяжении челленджа действуют следующие ограничения

    Непостоянство (ограничение соблюдают те члены семьи, у которых есть черта «непостоянный»)
    • Можно устроить персонажа на работу, в том числе – в открытую карьеру, но в последний рабочий день каждой недели он должен уволиться оттуда. Через день снова можно устроиться на работу, в том числе – в ту же карьеру.
    Благородное самообладание
    • Ни один персонаж не должен описаться на пол или уснуть на полу из-за нехватки сил; младенцы и гости это ограничение не нарушают.
    • Все счета должны оплачиваться вовремя. Нельзя допустить отключения коммунальных услуг.
    Дети - цветы жизни
    • Если основатель-мужчина, то внебрачных детей надо обязательно подселять к себе на участок до взросления в тодлера.
    • Один из родителей должен уволиться с работы после рождения детей. Выйти на работу можно, когда младший ребёнок пойдёт в школу.
    • Дети не могут питаться полуфабрикатами (еда для тодлеров не в счёт).
    • Ни одного ребёнка не должен забрать социальный работник.
    • При обустройстве дома после рождения детей должны соблюдаться следующие требования в соответствии с возрастами:
      • Младенец: обустроена отдельная комната с колыбелькой. Для близнецов комната может быть первое время одна.
      • Тодлер: у каждого должна быть своя комната, в которой есть: кроватка, горшок, игрушки (в т.ч. развивающие). В доме должны быть: детские стульчики для кормления (для каждого ребёнка), ванна, книжный шкаф.
      • Ребёнок: кровать, письменный стол, стул, книжная полка/шкаф, игрушки. На участке должна быть игровая площадка. Также должны покупаться предметы, необходимые для исполнения детской ЖЦ.
      • Подросток: то же, что у ребёнка + компьютер. Должны покупаться предметы, нужные для исполнения ЖЦ.
    • Выселить ребёнка из дома можно только когда он станет молодым. При отселении ребёнка его комнату можно снести/перестроить.
    Чужого нам не надо
    • Персонаж не может быть создан с чертой характера «клептоман».
    • Дети персонажа, которым кубик выдал черту «клептоман» не могут зарабатывать на украденных вещах, а также пользоваться ими. Их можно оставить в багаже или вернуть.
    • Нельзя зарабатывать, используя предметы в чужих домах, на общественных участках можно только в первую неделю. На протяжении всего челленджа разрешено использование на общественных участках микрофона, рояля, а также любых предметов, необходимых для вечеринок/ свиданий/ фестивалей/ конкурсов во время этих мероприятий.
    • Спать и дремать можно только на своём участке
    • Если персонаж берёт деньги в долг, то в течении 2 недель он должен вернуть долг.
    • Персонаж, работающий преступником не может использовать действие «карманная кража».
    • Можно создавать клубы, но нельзя использовать членов клуба, не входящих в семью, для заработка, а также облегчения быта (готовку, уборку и т.д. выполняют только члены семьи).
    Трудный рынок сбыта
    В ограничении указано суммарное количество предметов, которое может продать вся семья в неделю.
    • Картины можно продавать не больше 3 шт. в неделю. После 5 уровня навыка рисования - не больше 5 шт. в неделю; после 8 уровня - не больше 10 шт. в неделю.
    • Книги можно издавать не больше 3 шт. в неделю. После 5 уровня навыка писательства - не больше 5 шт. в неделю; после 8 уровня - не больше 10 шт. в неделю.
    • Драгоценные камни и металлы продавать нельзя, можно продавать элементы.
    • Лягушек и скульптурки MySims можно продавать не больше, чем по 3 шт. в неделю. После сбора всей коллекции - не больше, чем по 10 шт. неделю.
    • Можно заниматься садоводством, но только для собственного питания, торговать нельзя.
    Образование - наше всё
    • Ребёнок основателя может зарабатывать деньги, но только после получения пятёрки в старшей школе. Пропускать школу ради заработка нельзя. Если ребёнок основателя заводит бизнес, то торговать он может только собственноручно изготовленными предметами
    Задачи челленджа:

    1. Основатель должен выполнить жизненную цель, которая была дана ему в КАС, а также, как минимум, ещё одну.
    2. Основатель должен сделать всё от него зависящее, чтобы вырастить своих детей, в том числе - беречь себя.
    • Никто из детей не должен умереть.
    • Ни одного ребёнка не должен забраться соцработник
    • Основатель не должен умереть раньше, чем его старший ребёнок повзрослеет в подростка.
    3. Все дети в семье должны получить как минимум черту «счастливый малыш» за достижение 3 уровня всех навыков тодлера.
    4. Все дети в семье должны выполнить как минимум одну детскую ЖЦ.

    Если хотя бы одно из этих условий не выполнено, челлендж провален.

    Завершение челленджа

    Челлендж завершается после смерти основателя или после того, как младший ребёнок повзрослел до стадии «молодой».

    Дополнительные баллы:
    • 0,5 балла, если основателю удалось достигнуть 5 уровня карьеры
    • 1 балл за каждые заработанные 25000 симолеонов
    Дополнительные игровые штрафы
    • За каждого рождённого ребёнка свыше трёх – 2 балла, в дальнейшем этот ребёнок не может зарабатывать баллы и деньги.
    • Присоединение к семье персонажа, который принёс деньги в семейный бюджет – по 5 баллов за каждые принесённые 5000.
    • За однократное нарушение ограничений челленджа, которые не приводят к провалу челленджа – 2 балла.
    Дополнительные штрафы за нарушение правил
    • За каждое омоложение основателя любым способом – 2 балла
    • За каждое омоложение супруга основателя любым способом - 1 балл
    • За каждое повторное нарушение ограничений челленджа – 1 балл
    • За использование награды «беззаботный», «многоплодность», а также за использование черты участка «лей-линии» – 2 балла
    Знак отличия
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 30
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    Nastika92, myplastic, MikkiMur и 4 другим нравится это.
  20. Hedgehog
    Hedgehog

    Путник



    Суперзвезда
    Сообщения:
    841
    Дата: 18 май 2017 | Сообщение #20
    Челлендж № 19.
    «Истоки вампиризма»
    Ваш персонаж одержим вампирами. Чтобы приобщиться к их быту и культуре, он переезжает в Форготн Холлоу.

    Автор: Hedgehg

    Необходимы:
    - игровой набор "Вампиры",
    - дополнение "На работу".

    Челлендж рассчитан на одно поколение с омоложением персонажа. Или на 5 поколений, где первое поколение ведётся по правилам данного челленджа, последующие на условиях обычной династии. Выбрать надо в начале игры. В первом случае, челлендж можно вести параллельно со своей основной династией, во втором случае его можно вести только как альтернативу основной династии.

    В случаях, не предусмотренных правилами челленджа действуют Правила Дневников Сима и Правила Подфорума.

    Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.

    Можно взять любые дополнительные ограничения, которые не противоречат ограничениям самого челленджа и не дублируют их.

    Правила игры:
    1. Создайте в CAS персонажа основателя, обязательно человека, по Правилам Дневников Сима.
    Черты характера основателю можно выбрать на своё усмотрение. Жизненную цель нужно выбрать такую, чтобы она не противоречила правилам челленджа (не содержала квестов, требующих устройства на работу).
    Культурист
    Исключительный художник
    Популярный автор
    Музыкальный талант
    Большой бедокур
    Счастливая семья
    Сказочное богатство
    Барон
    Мозговитый чудак
    Серийный романтик
    Родственная душа
    Любитель свежего воздуха
    Независимый ботаник
    Рыбак-ас
    Куратор
    Главарь
    Мировой друг
    Душа компании

    2. Поселите персонажа на любой доступный участок в Форготн Холлоу.
    3. Выберете навык, который станет основным источником дохода, укажите выбранный навык в первом сообщении. Можно зарабатывать и другими способами, кроме устройства на работу,
    Рисование (продажа картин)
    Игра на одном из музыкальных инструментов (продажа песен)
    Писательство (публикация книг)
    Программирование (взлом, написание программ, вирусов и т.п.)
    Столярное дело (продажа поделок)
    Садоводство (продажа выращенных или собранных диких плодов)
    Рыбалка (продажа рыбы)

    Этап I. Накопление знаний
    Ваш персонаж живет в городе, кишащем вампирами. Чтобы выжить, ему необходимо во что бы то ни стало добиться уважения жителей, узнать о них как можно больше и создать себе имя и состояние.

    Ограничения I этапа:
    - Нельзя подселять к себе персонажей
    - Запрещено рожать/усыновлять детей, а также жениться/выходить замуж
    - Выходить из дома можно только в темное время суток (с 18.00 до 6.00 в Форготн Холлоу, с 20.00 до 6.00 в других городах)
    - Нельзя устраиваться на работу (зарабатывать только тем, что создаешь своими руками)
    - Нельзя зарабатывать иным способом, кроме выбранного в начале увлечения
    - Нельзя обзаводиться друзьями среди людей.

    Условия перехода на II этап:
    - Достигнуть 15 уровня навыка вампиризма. Изучать навык можно любыми доступными способами
    - Обзавестись 10 друзьями-вампирами - достичь максимально заполненной зеленой шкалы
    - Создать запас ингредиентов: по 100 кровавых плодов, волчьего корня, комариной ловушки и чеснока
    - Полностью прокачать навык, соответствующий выбранному для основного заработка увлечению
    - Заработать 20.000 симолеонов

    Важно!
    Основателю женского пола нельзя позволять переходить в возрастную стадию "Пожилой". Обязательно нужно контролировать возраст при помощи зелья молодости, которое приобретается по Правилам Дневников Сима.

    После успешного снятия всех ограничений персонаж должен попросить другого вампира обратить его и ОБЯЗАТЕЛЬНО поменять ЖЦ на «Повелитель вампиров», даже если прошлая ЖЦ не до конца выполнена.

    Этап II. Окно в вампиры
    Ваш персонаж стал вампиром. Вопреки его детским мечтам, его путь не усыпали розами. Ему придется добиваться всего самому, чтобы стать сильнейшим. Люди для него – еда и расходный материал, а он – будущий могущественный вампир.

    Ограничения II этапа:
    - Подселить к себе можно только одного персонажа, с которым в будущем обязательно будет продолжен род. Им должен стать вампир противоположного пола.
    - Запрещено рожать/усыновлять детей
    - Выходить на улицу можно только в темное время суток
    - Нельзя брать способность «Защита от солнца» никому из членов семьи. В случае, если подселенный персонаж обладает ею, необходимо в течение 1 игровых суток с момента заселения обнулить его способности с помощью напитка "Доза изменения".
    - Запрещено устраиваться на работу. В случае, если подселенный персонаж имеет работу, он должен уволиться в течение 1 игровых суток с момента заселения.
    - Спать и восстанавливать силы можно только в гробу
    - Питаться можно любым способом, но если пакетами с кровью, кровавыми плодами и специальными блюдами из них, то они должны быть созданы/выращены/приготовлены персонажем или его сожителем
    - Запрещено обращать людей в вампиров.
    - Запрещено после достижения ЖЦ «Повелитель вампиров» менять ее на ЖЦ «Хороший вампир»

    Условия для перехода на III этап:
    - Жениться/выйти замуж за вампира
    - Обзавестись еще 10 друзьями-вампирами (помимо тех 10 из первой стадии) – достичь максимально заполненной зеленой шкалы. Мужа/жену при этом не считать.
    - Обзавестись 10 врагами среди людей – достичь максимально заполненной красной шкалы
    - выполнить ЖЦ «Повелитель вампиров»

    Этап III. Новая элита
    Ваш персонаж стал великим магистром, но старая аристократия не спешит считаться с ним. Он хочет доказать, что тоже чего-то стоит, и помощь находит в новообращенных вампирах, своих отпрысках.

    Ограничения III этапа:
    - Запрещено подселять к себе других персонажей. На начало третьего этапа в семье должен жить основатель и его партнер.
    - Детей заводить можно только со своим супругом/супругой
    - Выходить на улицу можно только в темное время суток
    - Нельзя брать способность «Защита от солнца» никому из членов семьи
    - Запрещено устраиваться на работу
    - Спать и восстанавливать силы можно только в гробу (кроме детей)
    - Запрещено питаться живой кровью. Можно пакетами с кровью, кровавыми плодами и специальными блюдами из них, они должны быть созданы/выращены/приготовлены персонажем или его сожителем

    Условия перехода на IV этап:
    - Выполнить ЖЦ «Семья вампиров»
    - Поссориться с 10 друзьями-вампирами, чтобы те стали врагами
    - Обратить 20 людей в вампиров, причем 10 из них – враги-люди из прошлой стадии
    - С каждым отпрыском нужно стать хорошим другом
    - Каждого отпрыска нужно по крайней мере 1 раз обучить вампиризму
    - Завести ребенка

    Этап IV. Прародитель
    В руках вашего персонажа судьба его семьи и всех отпрысков. Они ушли из Форготн Холлоу, чтобы построить новую жизнь с новыми правилами.

    Ограничения IV этапа:
    - В доме играемой семьи могут жить только те вампиры, которые непосредственно участвуют в продолжении рода, и их дети. При этом выселять детей и супруга/супругу можно на другие участки в Нью-Кресте
    - Заселять отпрысков-вампиров можно только в Нью-Крест на участки, где предварительно были построены дома за счет кошелька персонажа.
    - Нельзя заселять в Нью-Крест посторонних вампиров, можно только отпрысков.
    - Спать взрослым персонажам игровой семьи можно только в гробу
    - Нельзя устраиваться на работу, но можно открывать магазины в Нью-Кресте
    - Запрещено питаться живой кровью. Можно пакетами с кровью, кровавыми плодами и специальными блюдами из них, они должны быть созданы/выращены/приготовлены персонажем или его сожителем

    Снятые ограничения:
    - Можно приобретать способность «Защита от солнца»
    - Можно выходить из дома в любое время суток

    Условия завершения челленджа:
    - Застроить Нью-Крест домами и общественными участками. Не должно остаться пустых участков. Все постройки должны осуществляться только за счет бюджета вашего персонажа.
    - Все отпрыски должны быть расселены по городу в собственные дома (стоимость их должна рассчитываться по формуле: 10.000*n, где n - количество проживающих в семье вампиров, обращенных вашим персонажем). чтобы "потратить" деньги на строительство, необходимо купить за счёт семейного бюджета вещи на сумму равную стоимости дома и убрать их в багаж семьи на вечное хранение.
    - Дом, в котором проживает игровая семья, к завершению челленджа должен стоить не менее 40.000.
    - Обратить еще минимум 10 людей в вампиров и хотя бы 1 раз обучить каждого вампиризму.
    - Открыть свой магазин в Нью-Кресте (можно не один).

    Штрафы:
    Применяются общие Правила Дневников Сима.
    За каждое нарушение правил челленджа, не предусмотренное общими Правилами, в первый раз - игровой штраф 1 балл; повторно - штраф за нарушение правил 1 балл.

    Завершение челленджа:
    1 вариант. Если была выбрана игра на одно поколение, то челлендж завершается при выполнении всех условий завершения.
    2 вариант. Если выбрана династия, то она завершается на обычных условиях по Правилам Дневников Сима.

    Знак отличия:
    1 вариант:
    • Челлендж завершён и официально закрыт модератором.
    • Челлендж оформлен в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 30.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
    2 вариант: На обычных условиях по Правилам подфорума.
     
    Tokyniven, D03Anna, Amethyst и 4 другим нравится это.