TS3 Челленджи

Тема в разделе "Династии и Челленджи The Sims 3", создана пользователем Lemni, 27 авг 2011.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Lemni
    Lemni

    Проверенный
    Сообщения:
    3.130
    Дата: 27 авг 2011 | Сообщение #1
    Челлендж - это возможность выйти за рамки стандартных Правил Дневников Сима и еще раз продемонстрировать свое мастерство симовода.

    Основные правила:
    • При оформлении Дневника Сима необходимо придерживаться Правил Подфорума.
    • Дневник Сима не может быть основан на правилах нескольких Челленджей одновременно, за исключением случаем, когда это прямо разрешено.
    • У Автора может быть только одна открытая Династия, рассчитанная на 5 поколений симов (Основная Династия).
    • В дополнение к Основной Династии может быть выбран только один Челлендж, помеченный красной надписью "Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!" Это Челленджи №2 – 4, 6 - 9, 14. Вместо своей основной династии Челленджи № 3, 4, 6 - 9, 14 можно вести параллельно с Челленджем № 2.
    Все вопросы можно задать в этой теме.

    Челлендж №1 «Безнадёжные мечтатели»
    Нет

    Челлендж №2 «Пять городов»

    Челлендж №3 «В окружении психов»

    Челлендж №4 «Детский дом»

    Челлендж №5 «Время не ждёт»

    Челлендж №6 «Усы, лапы и хвост»
    Нет

    Челлендж №7 «Переписка»
    Муза для гения. Смит, Бредшоу, авторы Evr0_Nika и СимкаСимка
    Сквозь вселенную. Гильям, Тайлер, авторы Леди_Лейн и Byakko
    Хорошей жизни и хорошей смерти! Аддамс&Хокинс, авторы Fleurdelys и Берен

    Челлендж №8 «Игры на выживание»

    Челлендж №9 «Кораблекрушение»
    Письма семьи Перэ, автор deadermine

    Челлендж №10 «Классика жанра»

    Челлендж №11 «Ной и Ко»

    Челлендж №12 «Апокалипсис»

    Челлендж №13 «Космическая экспансия»

    Челлендж №14 «Раздвоение личности»

    Челлендж №15 "Отец-молодец"
    Нет

    Челлендж № 16 "Тяга к знаниям"

    Челлендж № 17 "Мир тесен"
    Нет
    Звёздочкой (*) отмечены Завершенные династии.
    Путеводитель составлен на основе Открытых, Завершенных и Закрытых незавершённых династиях.
    За составление путеводителя благодарим Elise
    За обновление путеводителя благодарим АлисаOff
     
  2. Lemni
    Lemni

    Проверенный
    Сообщения:
    3.130
    Дата: 27 авг 2011 | Сообщение #2
    Челлендж №1
    Безнадежные мечтатели

    Весь город затаив дыхание, ждет развития событий. В г. N появился необычный новый житель. Всем и каждому он доказывает, что любую мечту можно исполнить, несмотря ни на что! Он и его потомки докажут это!


    Автор: Ленусик

    • Можно взять любые необязательные ограничения, не противоречащие основным. Чтобы не ошибиться, продумайте хорошо, как вы собираетесь играть.
    • Выбор черт характера осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:
    • Создайте персонажа основателя и поселите его в городок по Правилам Дневников Сима. Жизненную цель основателю нужно выбрать в соответствии с выбранным вами первым ограничением.
    • Из предложенных ниже ограничений вам нужно выбрать любые пять в произвольном порядке, по одному ограничению на каждое поколение.В первом сообщении обязательно укажите, какими обязательными ограничениями в каком поколении будете играть.
    • Ограничение снимается тогда, когда представитель поколения исполнит соответствующую мечту жизни.
    • Мечту жизни наследнику нужно выбирать в соответствии с ограничением его поколения.
    Основные ограничения для поколений.

    Оригинальная игра:

    Мечта жизни: Большая семья.
    Ограничение: В помощь родителям.

    Ваш Сим мечтает о большой семье. Воспитать пять достойных членов общества: вот цель его жизни. Кто же поможет стареющим родителям воспитать младших детей: Конечно старшие дети!
    Никто из детей владельца дневника не может жениться и заводить детей, пока представитель поколения не исполнит свою мечту жизни. Никого из детей, до исполнения мечты жизни представителя поколения нельзя выселить. Наследником должен стать второй по старшинству ребёнок.
    Стоимость ограничения 2 балла.​

    Мечта жизни: Признанный легендарный кулинар
    Ограничение: Властелин кухни.


    Ваш Сим просто живет на кухне. Его кулинарные шедевры гремят на весь город, и даже за его пределами.
    Никто из членов семьи, кроме владельца дневника, не должен прикасаться к плите, микроволновке и холодильнику. Семья не может питаться в ресторанах, нельзя пользоваться функцией: съесть закуску. Для своей семьи готовит представитель поколения. Прокачать навык кулинарии он может ТОЛЬКО практически. Нельзя развивать навык по книгам, аудиоурокам и смотреть кулинарную передачу.
    Стоимость ограничения 1 балл.

    Мечта жизни: Жизнь в роскоши
    Ограничение: Каждая копейка в семью.

    Ваш Сим помешан на деньгах. Он просто не может допустить, что бы его родственники тратили попусту заработанные потом и кровью деньги.
    Семья не может тратить деньги. Только на самое необходимое: на еду и оплату счетов. Покупка любых предметов запрещена, чинить все предметы в доме можно только своими руками.
    Совет: если берете это ограничения, всю неиспользуемую на данный момент мебель, но нужную, например детские кроватки, сбрасывайте в багаж семьи.
    Стоимость ограничения 2 балла.

    Мечта жизни: Разбиватель сердец.
    Ограничение: Я круче всех!

    Ваш Сим считает себя самым обаятельным и привлекательным. Он уверен в том, что стоит шевельнуть пальцем - и противоположный пол падет к его ногам.
    Представитель поколения не может развивать отношения дальше стадии: "Предмет Воздыхания", женится, и заводить детей, пока не исполнит мечту жизни.
    Стоимость ограничения 1 балл.

    Мечта жизни: Король шахмат
    Ограничение: Великий гений.

    Ваш Сим считает себя самым умным и гениальным во всем мире. Его iq можно только позавидовать.
    Члены семьи не могут развивать любые навыки выше 4 уровня, пока представитель поколения не исполнит мечту жизни.
    Стоимость ограничения 2 балла.

    Мечта жизни: Магистр искусств.
    Ограничение: Император искусств.

    Ваш сим происходит от дома знаменитых художников, музыкантов, скульпторов и т.д. и хранит свою славу, пытаясь её увеличить во что бы то ни стало!
    Супруг(а) представителя поколения не может развивать навыки искусств (далее - н.и.)(список навыков в спойлере в конце ограничения).
    представитель поколения и его дети обязаны развить н.и. до 5 уровня как минимум, им нельзя развивать навык "Логика".
    Стоимость ограничения 2 балла.
    Рисование
    Музыка
    Фотографирование (требуется аддон "Мир приключений")
    Скульптура (требуется аддон "Карьера")
    Клавишные (требуется аддон "В сумерках")
    Барабаны (требуется аддон "В сумерках")
    Контрабас (требуется аддон "В сумерках")

    Ограничения для дополнений.

    Мир приключений

    Мечта жизни: Странник
    Ограничение: Безвылазно дома.

    Ваш Сим помешан на путешествиях. Все деньги семьи уходят на это. Он просто мечтает получить бессрочный доступ в понравившиеся ему страны. Он буквально живет за границей.
    Члены семьи не могут отправиться в путешествие, пока ваш представитель поколения не исполнит мечту жизни.
    Стоимость ограничения 1 балл.

    Карьера

    Мечта жизни: Создатель монстров.
    Ограничение: Безумный гений.

    Ваш Сим не сомневается в своей гениальности. Он пришел в этот мир, чтобы перевернуть науку и искусство с ног на голову. Машины времени не существует? Создать киборга невозможно? Чушь! И он докажет это!
    Хотя бы одного симбота представитель поколения должен создать своими руками.
    Члены семьи не могут устроиться на работу, пока представитель поколения не исполнит мечту жизни. Если в семью входит работающий персонаж, он должен немедленно уволиться. Деньги заработать Симы могут только ремеслом, развивая навыки: изобретальство, скульптура, рисование, писательство, продавая сделанные предметы, картины и книги. Частное предпринимательство не допускается.
    Стоимость ограничения 3 балла.

    В сумерках

    Мечта жизни: Звезда экрана
    Ограничение: Я самый знаменитый.

    Ваш Сим считает себя самым ярким человеком в городе. Он не может допустить, что бы его семья бросала тень на его славу.
    Члены семьи должны избегать встреч со знаменитостями. Никто из них не должен набрать баллов знаменитости больше 2 (за случайно набранные баллы, например, при знакомстве со знаменитостью на работе), симы не могут получать скидки в магазинах.
    Стоимость ограничения 1 балл.

    Питомцы

    Мечта жизни: Хозяин сказочного существа
    Ограничение: Только лучшее.

    Девиз Вашего сима: "Если любить, то королеву". Если обзаводиться питомцем, то только сказочно прекрасным.
    Члены семьи должны избегать общения с питомцами, как крупными, так и мелкими. Нельзя принимать в семью питомцев, нельзя обзаводиться мелкими животными (кроме рыб и насекомых), пока представитель поколения не исполнит мечту жизни.
    Стоимость ограничения 1 балл.

    Сверхъестественное

    Мечта жизни: Зелёные сады
    Ограничение: Феи - хранители природы.

    Ваш персонаж фея уверен, что простым смертным никогда не понять закон жизни растений, только феи знают как вырастить цветущие сады.
    Никто из членов семьи, кроме владельца дневника, не должен развивать навык садоводства, им нельзя собирать урожай (в том числе дикие плоды) и семена. Владелец дневника может развивать навык садоводства только на практике (за исключением 1 уровня, его можно получить с помощью книги).
    Стоимость ограничения 1 балл.

    Студенческая жизнь

    Мечта жизни: Мастер блога
    Ограничение: Реальность в виртуальности.

    Ваш персонаж уверен, что будущее живёт в виртуальном пространстве, он намерен стать там хозяином и повелителем.
    Никто из членов семьи, кроме владельца дневника, не должен садиться за компьютер, им запрещены любые взаимодействия с компьютером (работать, играть, общаться по сети, размещать анкеты в интернете, просматривать недвижимость и прочее).
    Стоимость ограничения 2 балла.

    Мечта жизни: Мастер основной специальности.
    Ограничение: Грызть гранит науки по зубам немногим.

    Ваш персонаж помешан на учёбе, он готов получать образование за образованием и не замечает, что остальные члены семьи только и успевают, что зарабатывать деньги на его обучение.
    Никто из членов семьи, кроме владельца дневника, не может отправиться в университет и не может получить диплом (в том числе за баллы счастья). Никто из членов семьи, начиная с возраста "молодой" не может быть безработным. На работу надо устроиться не позже, чем на следующий день после дня рождения. В случае увольнения, на работу надо устроиться в день увольнения с предыдущей работы.
    Стоимость ограничения 1 балл.

    Вперёд в будущее

    Мечта жизни: Больше, чем просто машина.
    Ограничение: Роботы в жизнь!

    Обязательное условие: трёх плюмботов с семью видами неповторяющихся чипов (должно быть задействовано все 21 видов микросхем) сим должен создать своими руками.
    Ваш Сим не сомневается в том, что людей должны обслуживать роботы. А люди рождены для философии и искусства. Он пришел в этот мир, чтобы сделать это. Умную и послушную машину создать невозможно? Чушь! И он докажет это!
    Ваши персонажи не могут устроиться на работу, пока не будет исполнена мечта жизни представителя поколения. Если в семью входит работающий персонаж, он должен немедленно уволиться. Деньги заработать Симы могут только ремеслом, развивая навыки: изобретальство, скульптура, рисование, писательство, ботостроение, продавая сделанные предметы, картины и книги. Можно зарабатывать игрой на музыкальных инструментах за деньги. Частное предпринимательство не допускается.
    Стоимость ограничения 3 балла.

    Мечта жизни: Коллекционер высоких технологий.
    Ограничение: Прогрессор.

    Ваш Сим одержим идеей технологичного будущего, он старается приблизить его, прославляет новые технологии, пока все остальные симы их боятся и избегают. Будущее откликнулось и пошло Вашему симу навстречу.
    Никто из персонажей, кроме представителя поколения, не может путешествовать во времени и использовать предметы из аддона "Вперёд в будущее", в доме не должно быть ни одного такого предмета, пока сим-наследник не исполнит мечту.
    Стоимость ограничения 2 балла.

    Знак отличия:

    Действуют Правила Подфорума.

     
    Варечка нравится это.
  3. Lemni
    Lemni

    Проверенный
    Сообщения:
    3.130
    Дата: 27 авг 2011 | Сообщение #3
    Челлендж №2
    Пять городов

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!

    Страсть к переменам присуща многим из нас. В один прекрасный день в городе N появился новый житель, который перевернул все с ног на голову, заслужил почет и уважение в своих кругах, и исчез через несколько лет в неизвестном направлении.


    Итак, каждое новое поколение начинается в новом городе (всего 5 городов) и с новым автором.

    • Можно взять любые ограничения, не противоречащие правилам Челленджа.
    • Выбор черт характера осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:
    • Основатель заселяется в город по правилам Дневников Сима.
    • Каждый автор в своем первом сообщении обязан указать все установленные дополнения и каталоги, а так же дать портрет основателя/наследника и назвать город. У автора, принимающего эстафету, должны быть все дополнения, с которыми играл предыдущий автор.
    • Как только наследник (любой представитель следующего поколения, один или несколько по выбору автора) перейдёт в возрастную категорию "молодой", игрок должен запаковать дом вместе со всеми его жителями и передать следующему автору. Если предыдущий владелец умрёт раньше, челлендж проигран.
    • Если основатель/наследник умирает бездетным, то Челлендж проигран.
    • Принимающий эстафету автор должен разместить дом в новом городе, чтобы выбрать наследника и сделать прощальные скрины. В первый день игры наследник должен покинуть свой дом и переехать на другой участок (или в другой дом), при этом он может взять с собой не более трех вещей в багаже и не более 20000 симолеонов наличными. Если у наследника есть работа, то перед переездом он должен уволиться.
    • После того, как наследник переедет, его старый дом вместе со всеми обитателями удаляется из города.
    • Каждый автор сам выбирает сюжет для своего поколения.
    • В конце каждого поколения автор должен дать подробное генеалогическое древо своей семьи. Автор пятого поколения в конце династии строит полное древо на основе этой информации.
    • Каждый новый автор может добавить дополнительные ограничения к игре в своем первом посте.
    • Каждый автор должен соблюдать все ограничения, выбранные до него предыдущими авторами.
    • Балл за законченное начатое дело ставится в конце каждого поколения, выполнившего все текущие ограничения.
    • Если в каком-то поколении ограничение было завалено, то для следующего поколения это ограничение перестает существовать.
    • Балл за безупречный отчет в конце династии не может быть получен, если было завалено хотя бы одно ограничение на протяжении всех пяти поколений.
    • Каждый автор считает баллы только за себя, но складывает их в общую копилку. Т.е. каждый автор может, например, получить баллы за 30 друзей, независимо от того, сколько друзей было у предыдущего автора, или заработать балл за дачу в той же стране, что была у другого игрока. Все баллы складываются.

      Знак отличия:

      В условиях этого Челленжда он будет выдаваться при соблюдении следующих условий:
    • Ваша Династия должна быть окончена и официально закрыта Модератором.
    • Династия должна быть оформлена в соответствии с Правилами Подфорума.
    • В первом поколении должно быть взято не менее двух ограничений, каждый новый автор должен взять не менее одного ограничения. То есть к концу династии должно быть отыграно не менее шести ограничений.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 100.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.

      Примечание. Челлендж № 2 можно вести совмещая с правилами Челленджа № 5. В этом случае для получения Знака отличия нужно будет соблюсти следующие условия:
    • Ваша Династия должна быть окончена и официально закрыта Модератором.
    • Династия должна быть оформлена в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 100.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.

      Запись участников производится в этой теме.
     
  4. Lemni
    Lemni

    Проверенный
    Сообщения:
    3.130
    Дата: 28 авг 2011 | Сообщение #4
    Челлендж №3
    В окружении психов

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!

    В психиатрической клинике появился новый пациент, его буйный нрав и богатая фантазия лишь подчеркивают правильность диагноза. Кем он себя вообразил? Чего пытается достичь? Нет, с его диагнозом это невозможно!

    Вас поместили в психиатрическую больницу против вашей воли, и единственный способ доказать, что вы здоровы - добиться осуществления мечты всей жизни. И тогда вы сможете выйти на свободу.

    Правила игры:

    • Запрещены любые коды (кроме moveobject on во время обустройства дома) и средства, упрощающие игру.
    • В CAS необходимо создать 8 симов, не состоящих в родственных отношениях. Они могут быть молодыми, взрослыми или пожилыми.
    • Черты характера для 7-и симов-пациентов Вы должны выбрать произвольно, кроме запрещённых черт из следующего списка:
      Авангардист
      Ваятель.
      Виртуоз.
      Внимательный.
      Гений.
      Книжный Червь.
      Кулинар.
      Мастер на все руки.
      Обаятельный.
      Рыболов.
      Садовод.
      Социально неловкий.
      Спортсмен.
      Фанат ботов.
      Фотограф.
      Художник.
      Чудаковатый.
      Для каждого из этих симов должна быть выбрана первая из предложенных мечта всей жизни — в левом верхнем углу.
      Вкусы и знак зодиака Вы должны задать случайным образом.
    • Все характеристики главного героя Вы должны определить самостоятельно, без ограничений.
    • Заселить семью можно на любой участок или в любой дом.
    • Все предметы должны располагаться внутри дома, снаружи допускается только декор и освещение.
    • Вы можете купить только 5 односпальных кроватей или 3 односпальных и 1 двуспальную. (Двухъярусная кровать считается за две односпальные.) Бодрость — не выше 4-х.
    • Вы можете купить всего 6 стульев (кресел) или 1 диван (шезлонг) и несколько стульев (кресел) так, чтобы общее число посадочных мест было равно 6-и.
    • В доме должен быть только один унитаз, одна раковина и одна ванна (душевая кабина).
    • В доме должен быть один телевизор или магнитофон. Досуг — не выше 4-х. Другая электроника запрещена.
    • У кухонных приборов характеристика "питание" должна быть не выше 5-и.
    • В доме может быть только один предмет, развивающий тот или иной навык. (Например, только плита или только гриль для кулинарии; только чертежный стол или только мольберт для рисования; только телескоп или только шахматный стол для логики.)
      Телевизор (магнитофон) в этом подсчете не учитывается, он должен быть обязательно.
      Если вы покупаете книжный шкаф, из него нужно будет продать книги по тем навыкам, для развития которых уже есть предметы в доме.
    • После завершения строительства Вы больше не можете перемещать, покупать, продавать какие-либо предметы. Исключение — замена испорченных объектов на аналогичные, а также предметы, сделанные собственноручно на верстаке, в мастерской скульптора, на мольберте, на лабораторном столе, в алхимической лаборатории и т.п., их можно продать или разместить на участке, при условии соблюдения правил Челленджа. "Рукой бога" пользоваться нельзя.
    • В случае смерти пациента необходимо из дома убрать в багаж семьи одну кровать и один стул (кресло). Исключение: если это последние кровать и стул, их можно оставить.
      Могилу умершего перемещать нельзя.
    • Запирать двери запрещено.
    • Во время игры управлять можно только главным героем, на других симов нельзя даже просто переключаться.
    • Ваш сим не может общаться с другими пациентами, возможно лишь действие "Пригласить присоединиться".
    • Симы не могут покидать участок. Исключение — поездка главного героя на работу (и обратно) на служебной машине.
    • Приглашать гостей и устраивать домашние вечеринки можно.
    • Нельзя пригласить сима присоединиться к семье, даже если кто-то из пациентов умер и освободил место.
    • Нельзя заводить детей.
    • Нельзя заводить животных (кошек, собак, лошадей).
    • Нельзя пользоваться услугами мастера, горничной, бармена и дворецкого. Нельзя покупать Скелехильду.
    • Нельзя использовать награды за баллы счастья.
    • Нельзя выкупать предприятия стоимостью меньше 10000 (десяти тысяч).
    • Нельзя устраивать в доме магазин (с набором для бизнеса от Store)
    • Нельзя путешествовать во времени. Появившийся на участке портал надо продать.
    • Игра завершается, когда главный герой исполняет мечту всей жизни.
      Если главный герой умирает, не исполнив мечту, Челлендж проигран.

      Баллы:

      100 баллов вы получаете в начале игры автоматически.

      Плюс:
      - 10 баллов за каждое выкупленное предприятие
      - 1 балл за каждые 10000 симолеонов (изначальные 30500 не учитываются)
      - 1 балл за каждого друга семьи
      - 5 баллов за полностью освоенный навык у главного героя
      - 5 баллов за каждые 10000 баллов счастья у главного героя
      - 1 балл за каждый пункт навыка, развитого у пациента
      - 1 балл за каждые 1000 баллов счастья у пациентов (подсчитывается в конце игры, баллы всех пациентов складываются)
      - 20 баллов за исполненную мечту всей жизни у пациента

      Минус:
      - 1 балл за каждый день игры
      - 1 балл за каждого обмочившегося сима (включая гостей)
      - 1 балл за каждого уснувшего на полу сима (включая гостей)
      - 5 баллов за каждый приход судебного пристава из-за неуплаты счетов
      - 20 баллов за каждого умершего пациента или гостя

      Штрафы:
      За каждое нарушение правил челленджа - в первый раз игровой штраф 1 балл, повторно - штраф за нарушение правил - 1 балл.

      Знак отличия:

      Общая сумма баллов должна быть не менее 200, сумма игровых штрафов не ограничена, сумма штрафов за нарушение правил не больше 1-го.
      В остальном действуют Правила Подфорума.

    • Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. — ЖЖ snapun​


      В этой теме можно найти объекты на тему больницы.
     
    Пьяный лис, wartryd, Наташа и 3 другим нравится это.
  5. Mary_Black
    Mary_Black

    Проверенный
    Сообщения:
    1.590
    Дата: 6 сен 2011 | Сообщение #5
    Челлендж №4
    Детский дом

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!

    В городе катастрофа - на всех детей не хватает родителей! Власти не в состоянии финансировать детские дома, и, похоже, заботиться о "цветах жизни" никто не собирается...


    Ваш сим готов прийти на помощь и, несмотря на все трудности, обеспечить хорошее будущее шестерым ребятам.

    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, но ограничения для этого челленджа брать нельзя.
    • Выбор черт характера детям осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:
    • Персонаж заселяется в город по правилам Дневников Сима.
    • В доме изначально и всегда должно быть минимум 7 спальных мест, обустроенная кухня (плита, холодильник, кухонная тумба) и ванная комната (унитаз, душ, раковина).
    • Нельзя пользоваться услугами горничной, бармена и дворецкого.
    • До того, как главный герой достигнет следующей возрастной стадии, он должен усыновить 6 детей, минимум 2 из которых - младенцы.
    • Своих детей у главного героя быть не должно.
    • Подселять к себе можно только приёмных детей, а также мужа/жену главного героя и супругов приёмных детей после заключения брака.
    • Когда Вы выселяете из дома персонажей, запрещается использовать опцию "Выгнать".
    • В случае смерти одного из детей, нужно усыновить вместо него еще одного ребенка.
    • Главный герой не может устроиться на работу, но разрешено заниматься частным предпринимательством и карьерой няни.
    • Детей нельзя отправлять учиться в интернат.
    • Игра заканчивается, когда все дети выйдут замуж/женятся и покинут дом.
      Допускается временно выселять взрослых незамужних/неженатых детей и приглашать их жить обратно. (Внимание! Любые переселения в режиме изменения города запрещены.)
    • Челлендж проигран, если хотя бы одного ребенка заберет социальный работник.
    • Челлендж проигран, если не все дети успели сыграть свадьбу и переехать до смерти главного героя.
    • После завершения игры, нужно предоставить скриншот семейного древа.

      Дополнительные баллы:

      Плюс:
      - 1 балл за третьего и последующих усыновленных младенцев
      - 0,5 - за старт в возрастной категории "Взрослый", если основатель является человеком.

      Минус:
      - 2 балла за умершего ребенка

      Знак отличия:

      Общая сумма баллов должна быть не менее 15.
      В остальном действуют Правила Подфорума.
     
    Последнее редактирование модератором: 19 авг 2014
    Canningham нравится это.
  6. Худoжник
    Худoжник

    Проверенный
    Сообщения:
    1.161
    Дата: 19 сен 2011 | Сообщение #6
    Челлендж №5
    Время не ждет

    Время течет, эпохи сменяют друг друга, вырастают новые города, появляются разнообразные технические новшества, меняется мода. Жизнь Ваших симов тоже не стоит на месте. Челлендж "Время не ждет" придуман для тех, кто хочет прикоснуться к истории.

    Авторы: Lemni, Худoжник

    Правила игры:
    Первое поколение

    История Вашей династии начинается в эпоху колонизации, изобретения электричества и растущей индустриализации. Общественное мнение строго, сексуальная революция произойдет еще не скоро, женщины только-только добились прав на собственность и сколько-нибудь равный труд.

    Социальные ограничения
    • Запрещены однополые браки.
    • Запрещено ву-хуу до брака.
    • Запрещены разводы.
    • Сим может вступить в повторный брак, только если его муж/жена умер(ла), и лишь после исчезновения негативного мудлета из-за смерти супруга(и).
    • Ваш сим должен заработать чистую репутацию до передачи дневника следующему поколению.
    Предметные ограничения
    • В доме не должно быть электроники и бытовых приборов кроме следующих:
      • холодильника и плиты с показателем "голод" не больше 5-и;
      • освещения;
      • музыкального проигрывателя;
      • домашнего телефона;
      • разбрызгивателя для огорода.
    • Сотовым телефоном пользоваться нельзя.
    • Запрещено покупать изобретения в комиссионке.
    • Запрещено покупать шоколад и газировку в автоматах.
    • Запрещено иметь объекты из аддона "Вперёд в будущее".
    Ограничения навыков
    • Запрещено делать зелья.
    • Запрещено развивать навык изобретательства.
    • Запрещено развивать навык "наука".
    • Запрещено развивать навык "социальные сети".
    • Запрещено развивать навык "уличное искусство".
    • Запрещено развивать навык "передовые технологии"
    • Запрещено развивать навык "лазерный ритм-а-кон"
    • Запрещено развивать навык "ботостроение"
    Профессиональные ограничения
    • Запрещено делать карьеру в следующих сферах:
      • Армия;
      • Журналистика;
      • Кинематограф;
      • Наука;
      • Охота на привидений;
      • Разработчик видеоигр;
      • Певец.
      • Арена ботов
      • Астроном
    • Если приглашенный в семью сим работает в запрещенной сфере, он должен уволиться сразу после переезда к Вам.

    Ограничения на обучение в университете:*
    • Женщины первого поколения не могут поступить в университет.
    • Мужчины могут обучаться только на факультетах "Изобразительное искусство" и "Физическое воспитание"
    • Запрещено позировать обнаженным.
    • Запрещено заселяться в общежития совместного типа.
    Ограничения эпохи
    • Запрещено лечиться от вампиризма.
    • Запрещено оживлять призраков.
    • Запрещено путешествовать во времени.
    • Запрещено пользоваться бонусными наградами из списка:
      Бездонная миска питомца
      Гигиенатор для питомцев
      Зелье "Остановка возраста"
      Клон-купон
      Клон-купон для питомцев
      Летающий пылесос
      Мой лучший друг
      Омолаживающее зелье
      Омолаживающее зелье для питомцев
      Платформа для телепорта
      Подвесная кровать
      Подстилка "Суперстиль"
      Самоочищающееся стойло
      Синтезатор пищи
      Управление настроением
      Фигурный скульптор
      Человек будущего
      Комплект микросхем
      Временной пульт
    Второе поколение

    Появляется телевидение, а вместе с его развитием и такие профессии, как актер или телеведущий. Слухи начинают распространяться с огромной скоростью. Теперь никакую семейную тайну нельзя утаить от общественности. Следить за репутацией больше нет смысла.

    Социальные ограничения
    • Запрещены однополые браки.
    • Запрещено ву-хуу до брака.
    Предметные ограничения
    • Запрещено покупать и пользоваться компьютером, видеокамерой, видеоиграми? игровыми автоматами, церебрализующими машинами и подобной компьютерной электроникой.
    • Запрещено покупать изобретения в комиссионке.
    • Запрещено пользоваться функциями смартфона, можно только звонить и принимать звонки как по домашнему телефону.
    • Запрещено покупать шоколад и газировку в автоматах.
    • Запрещено иметь объекты из аддона "Вперёд в будущее".
    Ограничения навыков
    • Запрещено делать зелья.
    • Запрещено развивать навык изобретательства.
    • Запрещено развивать навык "наука".
    • Запрещено развивать навык "социальные сети".
    • Запрещено развивать навык "уличное искусство".
    • Запрещено развивать навык "передовые технологии"
    • Запрещено развивать навык "лазерный ритм-а-кон"
    • Запрещено развивать навык "ботостроение"
    Профессиональные ограничения
    • Запрещено делать карьеру в следующих сферах:
      • Армия;
      • Наука;
      • Охота на привидений;
      • Разработчик видеоигр.
      • Арена ботов
      • Астроном
    • Если приглашенный в семью сим работает в запрещенной сфере, он должен уволиться сразу после переезда к Вам.
    Ограничения на обучение в университете:
    • Женщины второго поколения могут поступить на факультет "Изобразительное искусство".
    • Для мужчин открывается возможность обучаться на факультете "Бизнес"
    • Можно позировать обнаженным.
    • Запрещено заселяться в общежития совместного типа.
    Ограничения эпохи
    • Запрещено лечиться от вампиризма.
    • Запрещено оживлять призраков.
    • Запрещено путешествовать во времени.
    • Запрещено пользоваться бонусными наградами из списка:
      Бездонная миска питомца
      Гигиенатор для питомцев
      Зелье "Остановка возраста"
      Клон-купон
      Клон-купон для питомцев
      Мой лучший друг
      Омолаживающее зелье
      Омолаживающее зелье для питомцев
      Платформа для телепорта
      Подвесная кровать
      Подстилка "Суперстиль"
      Самоочищающееся стойло
      Синтезатор пищи
      Управление настроением
      Фигурный скульптор
      Человек будущего
      Комплект микросхем
      Временной пульт
    Третье поколение

    Первый сим полетел в космос. Теперь весь мир устремил свой взгляд далеко к звездам, а каждый ребенок мечтает стать космонавтом. Сплетни о личной жизни больше никого не интересуют.

    Социальные ограничения
    • Запрещены однополые браки.
    Предметные ограничения
    • Запрещено покупать изобретения в комиссионке.
    • Запрещено пользоваться церебрализующими машинами.
    • Запрещено иметь объекты из аддона "Вперёд в будущее".
    Ограничения навыков
    • Запрещено делать зелья.
    • Запрещено развивать навык изобретательства.
    • Запрещено развивать навык "передовые технологии"
    • Запрещено развивать навык "лазерный ритм-а-кон"
    • Запрещено развивать навык "ботостроение"
    Профессиональные ограничения
    • Запрещено делать карьеру в следующих сферах:
      • Наука;
      • Охота на привидений.
      • Арена ботов
      • Астроном
    • Если приглашенный в семью сим работает в запрещенной сфере, он должен уволиться сразу после переезда к Вам.
    • Один из членов семьи (любой) должен заниматься военной карьерой.

    Ограничения на обучение в университете:
    • Женщины третьего поколения могут обучаться на тех-же факультетах, что и мужчины
    • Открывается возможность поступить на факультеты "Коммуникации" и "Наука и медицина"
    • Можно заселяться в общежития совместного типа.
    Ограничения эпохи
    • Запрещено лечиться от вампиризма.
    • Запрещено оживлять призраков.
    • Запрещено путешествовать во времени.
    • Запрещено пользоваться бонусными наградами из списка:
      Бездонная миска питомца
      Гигиенатор для питомцев
      Зелье "Остановка возраста"
      Клон-купон
      Клон-купон для питомцев
      Мой лучший друг
      Омолаживающее зелье
      Омолаживающее зелье для питомцев
      Платформа для телепорта
      Подвесная кровать
      Подстилка "Суперстиль"
      Самоочищающееся стойло
      Синтезатор пищи
      Управление настроением
      Фигурный скульптор
      Человек будущего
      Комплект микросхем
      Временной пульт
    Четвертое поколение

    Наука шагнула далеко вперед, стали появляться вещи, о которых раньше люди не могли и мечтать. Ученые научились возвращать к жизни умерших и клонировать живых. Всякие социальные условности потеряли смысл.

    Социальные ограничения
    • Нет.
    Предметные ограничения
    • Запрещено покупать и использовать машину времени.
    • В каждой комнате в доме (в том числе и в ванной) должен быть компьютер, за которым можно работать.
    • Запрещено иметь объекты из аддона "Вперёд в будущее".
    Ограничения навыков
    • Запрещено изобретать симбота.
    • Запрещено развивать навык "передовые технологии"
    • Запрещено развивать навык "лазерный ритм-а-кон"
    • Запрещено создавать ботов
    Профессиональные ограничения
    • Запрещено делать карьеру в следующих сферах:
      • Арена ботов
      • Астроном
    • Один из членов семьи (любой) должен достичь вершины научной карьеры.
    Ограничения на обучение в университете:
    • Открывается возможность поступить на факультет "Технологии"
    Ограничения эпохи
    • В течение двух недель с момента перехода дневника к четвёртому поколению в семье должен появиться клон и прожить на игровом лоте не менее трёх недель.
    • Запрещено путешествовать во времени.
    • Запрещено пользоваться бонусными наградами из списка:
      Мой лучший друг
      Платформа для телепорта
      Человек будущего
      Временной пульт
    Пятое поколение

    Человечество смогло победить пространство и время, а также изобрести искусственный интеллект. Но в своем развитии цивилизация практически исчерпала природные ресурсы - проблемы экологии стали как никогда актуальны, все молодые умы поглощены вопросом восстановления природы.

    Социальные ограничения
    • Нет.
    Предметные ограничения
    • Запрещено покупать и использовать личные автомобили и мотоциклы. Все старые машины должны быть проданы.
    • Запрещено покупать книги.
    • Необходимо отказаться от подписки на газету.
    • Запрещено покупать джакузи и строить бассейны. Все старые джакузи должны быть проданы, а бассейны - засыпаны.
    • Должна быть приобретена или изобретена машина времени.
    • В доме должен появиться телепорт.
    Ограничения навыков
    • Нет.
    Профессиональные ограничения
    • Один из членов семьи (любой) должен заниматься изобретательством или ботостроением (частным предпринимательством).
    Ограничения на обучение в университете
    • Нет.
    Ограничения эпохи
    • Наследник должен иметь черту "Защитник природы". (Выбирается не по кубику, а назначается по традициям семейной черты.)
    • За каждый отрицательный эко-мудлет наследник должен посадить одно растение.
    • Хотя бы один робот должен стать членом семьи (симбот или плюмбот).
    • Запрещено пользоваться бонусными наградами из списка:
      Автомобиль "Все путем"

    Дополнительные баллы:
    Плюс:

    - 2 балла за каждое поколение, не нарушившее основных ограничений Челленджа.

    Минус:
    - 1 балл за каждое нарушение правил Челленджа (игровой штраф).

    Знак отличия:
    Действуют Правила Подфорума.

    *Только с аддоном "Студенческая Жизнь"

    Примечание. Челлендж № 5 можно вести совмещая с правилами Челленджа № 2. В этом случае для получения Знака отличия нужно будет соблюсти следующие условия:
    • Ваша Династия должна быть окончена и официально закрыта Модератором.
    • Династия должна быть оформлена в соответствии с Правилами Подфорума.
    • К концу династии должно быть отыграно не менее трёх ограничений из Правил Дневников Сима.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 100.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.

    В этой теме можно найти одежду из прошлого.
     
    Kitteridge, Canningham, Стэйси и ещё 1-му нравится это.
  7. Lemni
    Lemni

    Проверенный
    Сообщения:
    3.130
    Дата: 27 окт 2011 | Сообщение #7
    Челлендж №6
    Усы, лапы и хвост

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!

    В городе N живут самые умные животные планеты, возможно, они даже умнее людей. Они уже хитростью или силой подчинили себе почти всех двуногих. Говорят, животные скоро захватят мир! Кто знает, что у них на уме…

    Ваш персонаж-основатель – животное: кошка, собака или лошадь. Он живет с человеком и рассказывает о своей жизни, тайно мечтая однажды обнюхать своего родного внука.

    • Необходим аддон "Питомцы".

      Правила игры:
    • Необходимо выбрать животное, за которое вы будете играть: кошку, собаку или лошадь. Других животных в семье быть не должно. Например, если вы выбрали кошку, во время игры уже нельзя будет завести собаку или лошадь.
    • Повествование должно вестись от лица животного.
    • В CAS необходимо создать одного сима. Он может быть молодым, взрослым или пожилым; любого пола и внешности. Черты характера и остальные характеристики для этого сима Вы можете выбрать самостоятельно.
      Вместе с симом Вы должны создать основателя Вашей Династии: кошку, собаку или лошадь. Все характеристики животного Вы определяете сами, без кубика, но в соответствии с выбранными ограничениями.
    • Вместе с семьей персонажа-основателя (Вашего животного) могут проживать любые люди, они не обязаны быть родственниками или составлять свою династию.
    • Симы не могут отправиться в путешествие и в университет.
    • Симы не могут путешествовать во времени.
    • В остальном действуют Правила Дневников Сима.

      Баллы:

      Баллы начисляются по категориям, представленным ниже. Категории отличаются от тех, которые действуют в классических Династиях.
      Действует система штрафов из Правил Дневников Сима.

      Знак отличия:

      В условиях этого Челленжда он будет выдаваться при соблюдении следующих условий:
    • Ваша Династия должна быть окончена и официально закрыта Модератором.
    • Династия должна быть оформлена в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Выполнено не менее трёх ограничений.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 50.
    • Общая сумма штрафов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.


    • Категории и баллы за них

      Династия:
      - 0,5 балла за персонажа-основателя (получаете автоматически)
      - 0,5 балла за каждое поколение, кроме последнего
      - 1 балл за последнее 5-ое поколение
      - 0,5 балла за портрет основателя и каждого наследника; портрет представителя 6-го поколения баллов не приносит
      (Для лошадей допускается портрет-натюрморт, написанный художником, умеющим делать портреты.)

      Династия питомцев:
      - 1 балл за 3-е поколение симов
      - 0,5 балла за 4-е и последующие поколения симов

      Друзья:
      - 0,25 балла за каждого друга. Необходимо следить за максимальным количеством друзей семьи. Даже если в последствии вы потеряете этих друзей, то они все равно будут использоваться при подсчете баллов. Максимальное количество друзей - 30. 31-й и т.д. друг баллов не приносит.

      Особый друг:
      - 0,5 балла за каждого необычного друга основателя/наследника. Максимальное количество таких друзей - 10.
      1. Симбот (только в аддоне "Карьеры")
      2. Вампир (только в аддоне "В Сумерках")
      3. Игрушка (только в аддоне "Все Возрасты")
      4. Джинн (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      5. Фея (только в аддоне "Сверхъестественное")
      6. Ведьма (только в аддоне "Сверхъестественное")
      7. Оборотень (только в аддоне "Сверхъестественное")
      8. Ростоман (только в аддоне "Студенческая жизнь")

      Стремления:
      - 0,5 балла за каждые 50000 очков стремления. Очки стремления можно тратить, заработанные очки можно посчитать в конце.

      Воспоминания:
      - 0,5 балла за каждые 100 уникальных воспоминаний

      Деньги:
      - 1 балл за за каждые 50000 симолеонов (изначальный бюджет в эту цифру не входит). Учитываются также деньги, принесённые переехавшими симами.

      Коллекции:
      - 1 балл за коллекцию металлов
      1. Железо
      2. Серебро
      3. Золото
      4. Палладий
      5. Плутоний
      6. Сексий (только в аддоне "Карьеры")
      7. Карбид вольфрама (только в аддоне "В Сумерках")
      8. Углеродистая сталь (только в аддоне "В Сумерках")
      - 1 балл за коллекцию жуков
      1. Таракан
      2. Японский жук
      3. Божья коровка
      4. Плавунец
      5. Жук-олень
      6. Светлячок
      7. Жук-носорог
      8. Пятнистый жук
      9. Жук-трилобит
      10. Радужный жук
      11. Паук (только в аддоне "В Сумерках")
      12. Термит (только в аддоне "В Сумерках")
      13. Плазменный жук (только в аддоне "Студенческая жизнь")
      - 1 балл за коллекцию бабочек
      1. Мотылек
      2. Данаида
      3. Прозрачная
      4. Красный адмирал
      5. Зелёная ящерная
      6. Синий миссионер
      7. Фиолетовая королевская
      8. Серебрестый дельфин
      9. Полосатая
      10. Радужник
      11. Зелёный болотный огонёк (только в аддоне "В Сумерках")
      12. Голубой болотный огонёк (только в аддоне "В Сумерках")
      13. Розовый болотный огонёк (только в аддоне "В Сумерках")
      - 1 балл за коллекцию камней
      1. Голубой топаз
      2. Дымчатый топаз
      3. Изумруд
      4. Рубин
      5. Жёлтый сапфир
      6. Танзанит
      7. Алмаз
      8. Сверкающий самоцвет
      9. Радужник
      10. Розовый алмаз
      11. Флюорит (только в аддоне "Карьеры")
      12. Вампирий глаз (только в аддоне "В Сумерках")
      13. Цинковый шпат (только в аддоне "В Сумерках")
      14. Кровавый камень (только в аддоне "Сверхъестественное")
      15. Лунный камень (только в аддоне "Сверхъестественное")
      16. Солнечный камень (только в аддоне "Сверхъестественное")
      - 1 балл за коллекцию рыб
      1. Анчоус
      2. Карп
      3. Золотая рыбка
      4. Сом
      5. Радужная форель
      6. Медуза
      7. Красная сельдь
      8. Тунец
      9. Сиамская рыба
      10. Рыба-лицедей
      11. Рыба-собака
      12. Пиранья
      13. Лосось
      14. Чёрная рыба
      15. Рыба-меч
      16. Акула
      17. Рыба-ангел
      18. Рыба-вампир
      19. Роборыба
      20. Омар
      21. Рыба-смерть
      22. Целующийся гурами (только в аддоне "В Сумерках")
      23. Морской ил (только в аддоне "В Сумерках")
      24. Канализационный трилобит (только в аддоне "В Сумерках")
      25. Морская звезда Нетопырь (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      26. Морская звезда Линкия (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      27. Морская звезда Ниндзя (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      28. Волшебная рыба-ласточка (только в аддоне "Сверхъестественное")
      29. Жаба (только в аддоне "Сверхъестественное")
      30. Светящаяся саламандра (только в аддоне "Сверхъестественное")
      - 1 балл за коллекцию метеоритов

      - 1 балл за каждые 5 новых пойманных грызунов

      - 1 балл за каждые 5 новых пойманных черепах

      - 1 балл за каждые 5 новых пойманных змей

      - 1 балл за каждые 5 новых пойманных ящериц

      - 1 балл за каждые 5 новых пойманных птиц

      - 1 балл за коллекцию волшебных гномов
      1. Мистер Гном
      2. Волшебный гном "Ледяной кролик"
      3. Зеньятта
      4. Котофей Котофеевич
      5. Рекс Собачевский
      6. Абракадабра (только в аддоне "Карьеры")
      7. Волшебный гном "Изобретатель" (только в аддоне "Карьеры")
      8. Волшебный гном "Скульптор" (только в аддоне "Карьеры")
      9. Троглодит (только в аддоне "Карьеры")
      10. Волшебный гном-вампир (только в аддоне "В Сумерках")
      11. Шикофука (только в аддоне "В Сумерках")
      12. Волшебный гном "Дамский угодник" (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      13. Волшебный гном Кранстан Буниц (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      14. Проклятый гном (только в аддоне "Сверхъестественное")
      15. Бактус Бреттернат (только в аддоне "Времена года")
      16. Брон-Брон (только в аддоне "Времена года")
      17. Злобный Мистер Гном (только в аддоне "Времена года")
      18. Крэклин Нэкербелл (только в аддоне "Времена года")
      19. с-ГНОМО-вик Биттертоттер (только в аддоне "Времена года")
      20. Выпускник (только в аддоне "Студенческая жизнь")
      - 1 балл за коллекцию светлячков (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      1. Альбинус
      2. Желтус
      3. Заботливус
      4. Надоедливус
      5. Пурпурус
      6. Розус
      7. Рубинус
      8. Рыжус

      Счастливый человек:
      - 0,5 балла за каждого человека, исполнившего мечту всей жизни
      - 0,5 балла за каждого человека, достигшего вершины карьеры

      Призраки:
      - 1 балл за каждого призрака человека нового цвета
      1. Старость
      2. Голод
      3. Вода
      4. Огонь
      5. Удар током
      6. Падение метеорита (только в аддоне "Карьеры")
      7. Жажда (только в аддоне "В Сумерках")
      8. Погребенный заживо (только в аддоне "Шоу-Бизнес")
      9. Превращение (только в аддоне "Сверхъестественное")
      10. Спиритический сеанс (только в аддоне "Сверхъестественное")
      11. Смерть от мармеладки (только в аддоне "Сверхъестественное")
      12. Смерть от переохлаждения (только в аддоне "Времена года")
      13. Раздавлен кроватью или торговым аппаратом (только в аддоне "Студенческая жизнь")
      14. Сквернословие о смерти (только в аддоне "Студенческая жизнь")

      Безупречный отчёт:
      - 1 балл за прохождение всех 5 поколений без штрафов. Балл не может быть заработан, если был хотя бы один штраф.

      Законченное начатое дело:
      - 1 балл за выполнение всех выбранных ограничений без нарушений за все 5 поколений. Вы должны выбрать хотя бы одно ограничение, чтобы заработать этот балл.

      Финиш:
      - 1 балл Вы получаете автоматически по окончании Династии.

      Ограничения

      За ограничения Вы получаете баллы только по окончании Династии и при условии, что за все 5 поколений Вы не нарушили выбранные Вами ограничения. Если Вы не выбрали какое-либо ограничение, то, соответственно, баллы за него не начисляются.

      Большое семейное древо:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж уверен, что в трудную минуту его поддержат лишь самые близкие, поэтому он стремится к большой семье.
      - основатель и каждый наследник должны иметь не меньше четырех детей.

      Никаких детей в доме:
      Стоимость ограничения – 1 балл.
      Ваш персонаж не любит детей: они все время дергают за хвост или за усы, цепляются за лапы или пытаются укусить. Нет, таких монстров в доме держать нельзя!
      - с Вашей семьей могут проживать только взрослые симы.

      Патриархат/матриархат:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж-основатель верит в древние традиции, согласно которым только представители оного пола могут принести честь и славу для семьи.
      - только члены семьи одного пола с основателем могут стать наследниками (т.е. если основатель самка, то наследником может стать только самка);
      - если у персонажа-основателя родился детеныш противоположного пола, то он должен продолжать род до тех пор, пока не родится наследник нужного пола.

      Чужие дома:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж боится заходить в чьи-то дома.
      - запрещается входить в любые жилые помещения, кроме своего лота.

      Заботливый друг:
      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Ваш персонаж уверен, что человек – существо ленивое, поэтому не позволяет ему работать.
      - персонаж-основатель (животное) должен быть создан с чертой "Лежебока";
      - никто из людей, проживающих с Вашей семьей, не может иметь работу;
      - если сим, приглашенный в семью, имеет работу, он должен уволиться сразу после переезда.

      Свободные призраки:
      Стоимость ограничения – 2 балла.
      Ваш персонаж-основатель придерживается мнения, что духи покойных должны находиться всегда рядом.
      - могилы и урны всех членов семьи, включая людей, не могут быть проданы или перемещены на общественное кладбище;
      - могилы и урны нельзя хранить в инвентаре;
      - Вы должны сохранить все могилы на протяжении 5 поколений.

      Стремление к трудному пути:
      Стоимость ограничения – 2 балла.
      Ваш персонаж-основатель запрещает использовать в доме любые предметы из бонусных наград за стремления.
      - нельзя использовать очки от выполненных желаний;
      - Вы должны выполнять минимум по одному желанию каждого члена семьи каждый сим-день. На людей это не распространяется.

      Эгоистичное однообразие:
      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Ваш персонаж на столько самовлюблен, что своим наследником видит лишь свою точную копию.
      - только клон основателя/наследника может стать наследником.
      Если Вы уже выбрали ограничение "Патриархат/матриархат", то Вы не можете взять это ограничение.

      Ограничения для кошек

      Гурман:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж знает толк в еде.
      - все члены Вашей семьи должны питаться кормом, приготовленным человеком или домашней птицей из клетки.
      1. Корм с говядиной
      2. Корм с курицей
      3. Корм с рыбой
      4. Корм с уткой
      Ненависть к собакам:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж ненавидит собак и не намерен это скрывать.
      - никто из членов семьи не может поддерживать дружеские отношения с собаками;
      - основатель и каждый наследник должны хотя бы раз за свою жизнь подраться с собакой.

      Хищник от природы:
      Стоимость ограничения - 3 балла.
      Самая лучшая еда – это еда, пойманная собственными лапами.
      - Ваш персонаж может есть только мелких животных, пойманных кем-то из членов семьи.
      - каждый член семьи должен за свою жизнь в доме приобрести черту "Охотник", не используя для этого награду "Изменение отношения".

      Ограничения для собак

      Гурман:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж знает толк в еде.
      - все члены Вашей семьи должны питаться кормом, приготовленным человеком;
      1. Корм с говядиной
      2. Корм с курицей
      3. Корм с рыбой
      4. Корм с уткой
      - никто из собак не должен есть мусор.

      Ненависть к кошкам:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж ненавидит кошек и не намерен это скрывать.
      - никто из членов семьи не может поддерживать дружеские отношения с кошками;
      - основатель и каждый наследник должны хотя бы раз за свою жизнь подраться с кошкой.

      Аквафобия:
      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Ваш персонаж боится воды и это передается по наследству.
      - персонаж-основатель должен быть создан с чертой "Боится воды";
      - нельзя принимать лечебную ванну от блох;
      - никто из членов семьи не может плавать в бассейне (на людей это не распространяется);
      - в семейном доме не должно быть бассейна, джакузи, ванны и пруда.

      Ограничения для лошадей

      Кормилица:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Все лошади Вашей семьи хотят всегда оставаться в форме, им некогда заниматься жеребятами. К тому же, все знают, что кормление портит фигуру.
      - всех жеребят в семье должны кормить люди.

      Настоящие чувства:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваш персонаж знает, что лучшее потомство получается от родителей, по-настоящему любящих друг друга.
      - нельзя искать пару для продолжения рода в Конном центре.

      Под открытым небом:
      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Ваш персонаж всю жизнь прожил под открытым небом, он не понимает, зачем нужна крыша.
      - на Вашем участке не должно быть никаких построек.
     
    kotishka и Canningham нравится это.
  8. Худoжник
    Худoжник

    Проверенный
    Сообщения:
    1.161
    Дата: 22 апр 2012 | Сообщение #8
    Челлендж №7
    Переписка

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией! Челлендж рассчитан на два поколения.

    Настоящей дружбе любые расстояния не помеха. Ваши герои решили доказать это своим примером.

    • Челлендж рассчитан на 2 участников.
    • Выбор черт характера второму поколению осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:

      Оформление
      Все пункты данного раздела являются обязательными к исполнению.
    • Для челленджа создается общая тема.
    • Первый пост в теме - вступление (предыстория) пишется авторами совместно.
    • Все главы(посты) в теме должны оформляться в виде письма от одного основателя другому.
    • Отчёты публикуются поочерёдно. Сначала пишет автор №1, затем автор №2, затем снова автор №1 и так далее.*

      Заселение
    • В начале игры каждый из авторов должен выбрать 4 ограничения из Правил Дневников Сима для своего соавтора. То есть автор №1 в итоге будет играть по правилам, которые выбрал для него автор №2. И наоборот.*** Остальные ограничения, в дополнение к этим четырем, авторы могут выбрать себе сами.
    • Каждый из участников создает своего персонажа-основателя в соответствии с правилами Дневников Сима.
    • Основатели должны быть связаны между собой либо кровными, либо дружескими узами.
    • Персонажи заселяются в город по правилам Дневников Сима.
    • Авторы должны выбрать для игры 2 разных города.

      Кроссовер
    • Обязательным элементом челленджа является один кроссовер (предыстория и заключение не считаются кроссовером) - встреча героев на нейтральной территории.**
    • Кроссовер пишется авторами совместно и публикуется в самой теме с челленджем.
      Пример кроссовера можно найти здесь.

      Завершение
    • Челлендж завершается со смертью обоих владельцев дневников второго поколения.
    • Авторы должны договариваться/рассчитывать продолжительность жизни и количество сообщений так, чтобы закончить примерно одновременно.
    • Заключение к челленджу авторы пишут совместно.

      Баллы:

      Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
      Каждый автор считает баллы сам по себе в соответствии с правилами Дневников Сима и выбранными ограничениями.
      В заключающем сообщении челленджа количество баллов, набранное обоими авторами, суммируется.

      Знак отличия:

      Общая сумма баллов должна быть не менее 60.
      Сумма штрафов за нарушение правил - не более 2-х.
      В остальном действуют Правила Подфорума.

      *Исключение: если с момента последнего сообщения прошло больше 30 дней. В таком случае допускается не более 3 сообщений от одного автора подряд.
      **При желании можно и больше, но 1 - обязательно.
      ***При выборе ограничений крайне желательно предварительно не сговариваться.

      Спасибо нашим замечательным форумчанам за помощь с формированием идеи.​
     
    Последнее редактирование модератором: 19 авг 2014
    Стэйси нравится это.
  9. Olle_Lukoe
    Olle_Lukoe

    Проверенный
    Сообщения:
    301
    Дата: 20 мар 2013 | Сообщение #9
    Челлендж №8
    Игры на выживание

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией. Челлендж рассчитан на одно поколение.

    Любой из нас мечтает однажды доказать всему миру, чего он стоит. Но только сейчас Вам предоставлен особенный шанс! В водах Симатического океана есть безымянный остров, который столь мал, что даже не отмечен на карте. Но именно здесь любой сможет доказать, что нет предела человеческим возможностям. Кто сможет выжить на этом Богом забытом клочке земли? Может, именно Вы?


    • Необходимы аддоны: Мир Приключений
    • Действуют все Правила Дневников Сима
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных дневниках
    • Дополнительные ограничения брать нельзя.

    Правила игры:

    Начало игры:


    • Следует создать в КАС молодого персонажа, человека, любого пола. Черты характера, мечту всей жизни, вкусы и знак зодиака автор выбирает сам.
    • Поселить персонажа нужно в специальный городок «Остров Полуночного Солнца» Чтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь. на единственный участок 10х10. У вас останется 3000 симолионов.
    • Сразу по прибытию в город вы должны отправить вашего персонажа в путешествие в любую отпускную локацию (Китай, Египет, Франция). Ваша задача до возвращения домой заработать как можно больше денег, найти семена для садоводства (или купить их в кафе) и приобрести для вашего персонажа палатку, 10 портативных душей и сундук (по желанию)
    • Вы не можете в первом путешествие развивать навыки, кроме спорта и рыбалки и погружения.
    • Вернуться сами домой вы не можете – игра должна сама вас вернуть домой.
    • В дальнейшем вы не сможете путешествовать, пока не снимите обязательное ограничение. После снятия соответствующего ограничения, в путешествие разрешается отправиться только один раз. (Всего за челлендж должно получиться 7 путешествий: самое первое и по 2 в каждую страну, первый раз на 3 дня, второй раз на максимальное количество дней).
    • С момента возвращения домой вы должны выполнить череду ограничений, чтобы покинуть остров.

    Обязательные ограничения


    Выживание
    Вы оказались на острове совершенно один, вдалеке от благ цивилизации. Вам запретили общаться с почтальонами и членами съемочной группы. Все, что Вы сейчас можете - разбить палатку, развести костер и позаботиться о пропитании. Хотя, заботиться и не надо – вокруг острова водится полно рыбы! Её нужно только поймать.
    - Установить палатку
    - Развести огонь (купить в разделе Бытовые приборы/Прочее тигельную печь и зажечь костер)
    - Поймать рыбу любого качества
    - Поджарить её на огне (Жарить что-нибудь…)
    - Достигнуть 5 уровня навыка рыболовства
    Открывает:
    - Изучение навыка садоводства.

    Сад на острове
    Вы уже несколько дней на острове. Вы уже уверено и без падений забрасываете удочку в воду, чтобы достать оттуда жирную аппетитную рыбку. Но однажды вы так уверено начали забрасывать удочку, что зацепили крючком за листья единственной пальмы. С верхушки тропического дерева к вашим ногам упала шкатулка, полная семян! Наконец-то вы сможете, есть овощи помимо рыбы. Но помните, растения требуют особый уход.
    - Посадить овощи и фрукты, купленные в путешествии (и семена, которые могут появиться на 1 уровне навыка)
    - Удобрить все посаженые растения рыбой.
    - Достичь 5 уровня навыка садоводства.
    Открывает:
    - Режим строительства
    - Покупку сантехники
    - Покупку книжного шкафа
    - Покупку мольберта
    - Покупку предметов мебели, не развивающих закрытые навыки
    - Покупку свечей и факелов
    - Изучение навыка механики
    - Изучение навыка рисование

    Тайный бункер*
    Ваш сад начал приносить первые плоды. Ваши навыки садовода выросли, и Вы даже научились удобрять Ваш огород рыбой. Но однажды вы обнаруживаете бункер, в котором есть все для удобства! Сантехника, мебель, книги и даже мольберт. Только вот сантехника постоянно пачкается и ломается!
    - Улучшить все предметы сантехники (Самоочищение)
    - Достигнуть 5 уровня навыка механики. Можно читать обучающую книгу по этому навыку.
    Открывает:
    - Покупку электрических приборов (кроме сигнализации)
    - Покупку светильников
    - Покупку бытовой техники
    - Изучение навыка кулинарии
    - Изучение навыка писательство (с помощью функции «Улучшить писательский навык)

    * После снятия ограничения "Тайный бункер" следующие ограничения можно снимать в произвольном порядке.

    Великий кулинар
    Сантехника пришла в божеский вид вашими стараниями, но от засоров до сих пор жизни нет. И, когда Вы решаете пробить пол под трубами, чтобы избавиться от засора раз и навсегда, обнаруживаете сломанный электрогенератор. Вы забыли про забившиеся трубы и занялись починкой генератора. Вскоре на острове появится электричество. И вы обнаруживаете рабочие бытовые приборы!
    - Достигнуть 5 уровня навыка кулинарии. Можно читать обучающую книгу по этому навыку.
    Открывает:
    - Путешествие во Францию на три дня
    - Покупку на рынке машины для изготовления нектара
    - Изучение навыка изготовление нектара.

    В здоровом теле здоровые дух
    Вы уже несколько месяцев на острове. Ваши мышцы стали сильнее, а воля укрепилась. И в одно солнечное утро Вам пришло письмо с сообщением о том, что Вы уже достаточно времени выживали на этом острове, пришла пора отдохнуть. Новое путешествие открыто для Вас!
    - Достигнуть 5 уровня навыка спорт.
    Открывает:
    - Путешествие в Китай на три дня
    - Покупку на рынке манекена и подставки для досок
    - Изучение навыка боевые искусства

    Искусство требует жертв
    Вы много дней посвятили искусству, ведь оно спасло Вас от одиночества. Вы много рисовали, много лепили, и уже чувствуете, что готовы на большее. Однажды Вам пришло письмо, где Вас отчитали за общение со своими несовершенными работами. Вас отправляют на три дня отдохнуть от одиночества.
    - Достигнуть 5 уровня навыка рисование (вы можете продавать картины)
    - Достигнуть 5 уровня навыка писательство (с помощью «Улучшить навык писательства)
    Открывает:
    - Путешествие в Египет на три дня
    - Покупку на рынке фотоаппарата
    - Изучение навыка фотографии

    Искусство фотографии
    Из путешествия в Египет Вы привезли фотоаппарат. Ещё находясь в другой стране, Вы отщёлкали кучу снимков и стали иллюстрировать ими свои черновые наброски. Руководители шоу долго присматривались к Вашим успехам и позволили Вам опубликовать пару своих рукописей. И за успехи вручили Вам настоящую гитару!
    - Отправиться в Египет на три дня
    - Купить на рынке фотоаппарат
    - Достичь 5 уровня навыка фотография
    Открывает:
    - Покупку гитары
    - Изучение навыка игра на гитаре
    - Возможность развивать навык писательства написанием книг.

    Концентрация Ци
    Из путешествия в Китай Вы привезли манекен для занятий сим-фу и подставку для досок. Вы тренировались, оттачивая свое мастерство, и Ваши успехи привели к тому, что вы отточили не только тело и дух, но и собственный разум! Вы стали открыты для новых вершин и знаний!
    - Отправиться в Китай на три дня
    - Купить на рынке манекен и подставку для досок
    - Достичь пятого уровня навыка боевые искусства
    Открывает:
    - Покупку телескопа и шахматного стола
    - Изучение навыка логика

    Тонкий букет
    Из путешествия во Францию Вы привезли машину для производства нектара и семена редкого винограда. Вы тут же увлеклись производством нектара. У Вас получалось всё лучше и лучше, в Вас начало расти убеждение, что хороший нектар – лучший залог для любого общения.
    - Отправится во Францию на три дня
    - Купить машину для изготовления нектара
    - Достичь 5 уровня навыка изготовление нектара
    Открывает:
    - Покупку зеркал
    - Изучение навыка обаяния

    Стрелы амура
    Вы отточили свой ум, тело, дух, вы обучились музыке, и стали чертовски обаятельны. Это было замечено даже продюсером шоу, и он, обливаясь слезами умиления, сообщил, что вы просто созданы для любви, и никак нельзя прятать такого гениального человека.
    - Достигнуть 5 уровня навыка игра на гитаре
    - Достигнуть 5 уровня навыка обаяние
    - Достигнуть 5 уровня навыка логика
    Открывает:
    - Возможность приглашать в гости иностранцев
    - Вступать в брак
    - Заводить своих детей

    Фото-гуру
    Ваши фотографии стали уверенными, вы познали искусство постановок, света и удачных снимков. За это вы были отправлены в Египет для участия в конкурсе фотографов. Кто знает, чем обернется ваша победа.
    - Достигнуть 10 уровня навыка рисования
    - Достигнуть 10 уровня навыка фотографирования
    Открывает:
    - Путешествие в Египет на максимально доступное количество дней
    - Покупку дачи в Египте

    Мастер сим-фу
    Вы долго занимались сим-фу, оттачивая свои навыки в работе с манекеном, разбили свой первый метеорит и познали Дзен в долгих медитациях. И вы были отправлены в Китай для участия в рейтинговых соревнованиях. Кто знает, чем обернется ваше участие в нем?
    - Достигнуть 10 уровня навыка спорт
    - Достигнуть 10 уровня навыка боевые искусства
    Открывает:
    - Путешествие в Китай на максимально доступное количество дней
    - Покупку дачи в Китае

    Шеф-повар
    Вы достигли совершенства в изготовлении нектаров. Ваш погреб уже ломится от бутылок изготовленного вручную нектара, и Вы даже тайком угощаете съемочную группу своими ароматными напитками. Случайно одна из бутылок Вашего нектара оказалась на столе продюсера. Он был в таком восторге, что немедленно записал Вас на конкурс нектароделов во Франции. Кто знает, чем обернется Ваша победа?
    - Достигнуть 10 уровня навыка кулинарии
    - Достигнуть 10 уровня навыка изготовления нектара
    Открывает:
    - Путешествие во Францию на максимально доступное количество дней
    - Покупку дачи во Франции.

    Завершение челленджа:

    Челлендж считается завершенным, если выполнены следующие условия:
    1. Вы сняли все ограничения
    2. На счету вашего персонажа не менее 100 000 симолионов (стоимость участка и стоимость дачи в расчет не берутся, сумма должна быть на счету семьи)
    3. Вы исполнили мечту всей жизни из списка:
    Приятный голос, чарующая музыка
    Магистр искусств
    В здоровом теле здоровый ум
    Купаться в деньгах
    Жизнь в роскоши
    Выдающийся автор
    Профессиональный писатель
    Человек эпохи возрождения
    Превосходный сад
    Паяльщик
    Мистер/Леди Совершенство
    Мэтр образов
    3. Вы получили максимальный уровень визы одной из стран
    4. Вы купили дачу в одной из стран
    5. Вы помолвлены или состоите в браке с иностранцем

    После окончания челленджа вы можете написать короткую зарисовку о жизни ваших персонажей после шоу, в качестве завершающего поста.

    Если ваш основатель умер, не выполнив все условия (ограничения) челлендж считается проигранным.

    Разрешено:
    - Использовать код разработчика для удаления с острова NPS (кроме почтальонов и социальных работников), а так же крупных и диких животных
    - Звонить иностранцам, когда вашему персонажу одиноко
    - Отправлять школьников в школы-интернаты
    - Использовать награды за баллы счастья не имеющие материально-овеществлённого воплощения.
    - Использовать пользовательские объекты для обустройства острова
    - Использовать строительные коды

    Запрещено:
    - Использовать хаки и моды, облегчающие игру
    - Использовать код разработчика, кроме случаев, которые прямо разрешены данными правилами.
    - Слушать аудио уроки и использовать объекты и предметы, ускоряющие развитие навыков.
    - Пользоваться услугами, доступными по телефону
    - Заниматься профессиями
    - Брать детей из детского дома
    - Брать животных из приюта
    - Покупать Скелехильду
    - Покупать награды за баллы счастья, имеющие материально-овеществлённое воплощение
    - Пользоваться омолаживающими средствами, кроме плодов жизни
    - Приглашать в семью персонажей, которые не будут задействованы в продолжении рода.
    - Запрещено путешествовать во времени.

    Дополнительные настройки:

    Продолжительность жизни: 90 дней (стандартная)
    Климат: лето – 28 дней, снег и град отключены
    Развитие сюжета: отключено
    Лунный цикл: всегда новолуние

    Дополнительные баллы:
    + 1 балл при снятие очередного ограничения
    - 1 за любое нарушение правил челленджа

    Знак отличия:
    Династия завершена и официально закрыта модератором.
    Общая сумма баллов не менее 20
    Династия должна быть оформлена согласно правилам подфорума
    Текст дневника должен быть грамотно написан

    На основе челленджаЧтобы увидеть скрытый текст, войдите или зарегистрируйтесь.​
     
    Courage нравится это.
  10. Берен
    Берен

    Проверенный
    Сообщения:
    854
    Дата: 21 мар 2013 | Сообщение #10
    Челлендж №9
    Кораблекрушение

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией. Челлендж рассчитан на три поколения.

    Ваш персонаж по воле злого рока оказался на затерянном в океане крошечном острове. Компанию ему составляет только его возлюбленный(ая). Он докажет, что способен прожить без благ цивилизации! И будет вести дневник, чтобы не сойти с ума и рассказать о себе потомкам.

    • Заселение:
      • Создайте в CAS персонажа-основателя династии. Он может быть любого пола, сверхъестественным существом или человеком, возраст - Молодой или Взрослый. Черты характера, вкусы, мечта всей жизни - на Ваше усмотрение.
      • Заселите основателя на единственный участок 10x10 в городке «Остров Полуночного Солнца»(ссылка на скачивание (базовая); версия для "Райских островов").
    • Настройки игры:

      Настройка демографических данных - контроль населения: все возможные существа и питомцы - отключены.*
      Продолжительность времён года: лето - 28 дней, снег и град отключены.**

      Правила игры:
      • Сразу после высадки на острове Ваш персонаж должен отправиться в первое путешествие и вернуться из него с необходимым провиантом(консервы, палатка, семена). Редкости, которые Вы соберёте в путешествии, нужно продать до конца путешествия или не продавать вовсе. Путешествие можно совершить только во Францию или в Китай.
      • В первом путешествии основатель должен познакомиться с будущей парой и вернуться из путешествия с ней или сразу же после путешествия позвонить ей, пригласить в гости, а затем переселить её к себе.
      • Питаться можно тем, с чем герой вернулся из путешествия, выращенными растениями и пойманной рыбой. Продукты разрешается только поджарить на гриле или съесть сырыми, холодильник и плита недопустимы.
      • Вы можете обустроить дом на острове как угодно, возвести стены и купить любые объекты за исключением техники. Можете пользоваться дополнительными объектами, которые придадут колорит островной жизни, можете - стандартными. Логика повествования в таких аспектах правилами не регулируется.
      • Герои могут фотографировать, рисовать и создавать скульптуры, но не могут продавать свои творения до второго путешествия.
      • Наследник второго поколения, сын или дочь Вашего "робинзона", обнаруживает способ оказаться на соседнем острове - совершает путешествие в пустынный Египет. Там наследник должен найти себе пару. Сразу после путешествия он может продать нарисованные картины, фотографии - их скупили аборигены.
    • Запрещено:
      • Вступать в контакт с папарацци, бродячими кошками и собаками, посторонними симами, оказавшимися на участке. Их можно удалять с помощью кода разработчика. Нельзя использовать код разработчика для чего-либо, кроме удаления зависших посторонних персонажей и животных с участка.
      • Покупать технику на протяжении всей игры - на острове нет электрической сети. Все остальные объекты устанавливать можно.
      • Продавать картины, фотографии и прочие продукты творчества сима (растения и рыбу продавать можно) до второго путешествия, а также спустя игровые сутки после возвращения из него. Все созданные после второго путешествия творения можно будет продать непосредственно перед третьим путешествием.
      • Заниматься писательством.
      • Совершать путешествия, в том числе в Университет, помимо тех, которые необходимы по правилам.
      • Запрещено путешествовать во времени.
    • Завершение игры:
      • Для завершения игры на счету семьи должно быть 100 000 симолеонов - купить качественную лодку на соседнем острове. Перед покупкой лодки можно продать аборигенам все картины, фотографии и скульптуры, созданные симами после второго путешествия. Имея нужную сумму на счету, наследник третьего поколения совершает путешествие в единственную страну, которую Вы ещё не посещали. По возвращению его из неё игра заканчивается.
    • Баллы:

      Система баллов и штрафов - стандартная.

      Знак отличия:

      Общая сумма баллов должна быть не менее 50;
      Общая сумма штрафов за нарушение правил должна быть не более 2.

      * - для обладателей версии игры 1.38 и выше
      ** - для обладателей аддона "Времена года"

      На основе челленджа Midnight Sun Challenge с сайта ModTheSims


      Несколько допов для острова: 1, 2, 3, 4
     
    kotishka нравится это.
  11. windrose
    windrose

    phoenix


    Друг сайта
    Сообщения:
    1.849
    Дата: 26 мар 2013 | Сообщение #11
    Челлендж № 10
    Классика жанра

    Ваш персонаж вырос в детдоме, получил от государства бесплатный участок и отправился покорять Сансет Вэлли. Он любит вафли и считает, что краткость — сестра таланта. Расскажите о его жизни в новом городе и о судьбе его потомков!


    Главная задача — написать экспресс-династию, то есть максимально быстро и кратко рассказать о жизни симов, освещая все основные события. Идеальный вариант исполнения — соревнование на скорость и краткость между несколькими авторами (не обязательно стартовать одновременно).

    Авторы: windrose, not4you, byakko

    • Можно взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам Челленджа.
    • Выбор черт характера осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Начало игры:
      - игру нужно начинать в Сансет Вэлли
      - основатель должен быть создан человеком, в последствии он сам, остальные члены семьи и все наследники могут быть любыми сверхъестественными существами.
      - основатель должен быть сиротой из детского дома, получившим участок от государства.
      - Мечту всей жизни основателя нужно выбрать из этого списка:
      [​IMG]
      - в каждой записи основателя должны упоминаться вафли. Вафли должны быть любимым блюдом основателя (в КАС).
      - в первый день нужно обязательно построить дом, собрать дикие плоды на общественном лоте и посадить их у себя, сходить в библиотеку и прокачать там любой навык, познакомиться со своей будущей второй половиной.
      - в течение первых двух дней (то есть до наступления вторника) основатель должен устроиться на работу. Наследники должны устраиваться на работу до передачи дневника или в тот же день, как получат дневник (в своей первой записи). Можно устраиваться на работу в «кроличьи норы», работать в любой карьере (пожарный, детектив, няня, фокусник и т. п.), становиться индивидуальным предпринимателем или работать в карьере неполного рабочего дня.

      Условия игры:
      - ограничения Писатель, Семейная черта и Свободные призраки принимаются автоматически, но можно взять и другие.
      - за 5 поколений хотя бы один из владельцев дневника должен быть матерью/отцом-одиночкой. Родитель считается одиноким, если воспитывает ребёнка с возраста малыша и до передачи дневника следующему поколению без второго родителя, а также отчим/мачехи (пара родителя-одиночки не проживает на игровом лоте).
      - за 5 поколений хотя бы один из владельцев дневника должен вступить в брак с симом, с которым познакомился в начальной школе или старших классах, и прожить со своей второй половинкой в браке всю жизнь.
      - при создании внешности всех игровых симов и любых интерьеров вы должны использовать только материалы из базовой игры, аддонов и каталогов, никакого пользовательского контента и Store (допустимо использование дефолтной генетики). Внешность симов, присоединённым к семье, если она не соответствует этому требованию, нужно изменить.
      - вы должны менять внешность всем симам, присоединяющимся к семье, в день их переезда (не важно, будет это только причёска или весь гардероб, главное, чтобы изменение было заметно на скринах).
      - в Челлендже запрещено использовать следующие игровые возможности: пластическую хирургию, клонирование, трансмогрифиер, приложение «поиск друзей» на смартфоне, алхимические эликсиры, меняющие черты характера, а также влияющие на отношения симов. Нельзя дистанционно наблюдать за персонажем с помощью Церебларизующей машины для разгона мозга. В Челлендже действуют все ограничения на использование игровых возможностей, указанные в Правилах Дневников Сима.
      - нельзя совершать никакие манипуляции через Режим изменения городка (в том числе добавлять новые участки, менять что-то на имеющихся участках, если они не принадлежат вашей семье).

      Передача дневника и завершение Челленджа:
      - Игра продолжается 5 поколений и завершается, когда представитель пятого поколения становится старым.
      - Как только владелец дневника состарится или умрёт до старости, Вы должны передать дневник следующему поколению.
      - Каждый наследник должен появиться до конца первой игровой недели поколения, наследником может быть только старший ребёнок (первый появившийся наследник). Дневник можно передать младшему только в случае смерти старшего.
      - Наследником может быть только прямой потомок предыдущего владельца дневника (в том числе приёмный ребёнок, созданный на верстаке симбот, ребёнок из машины времени). Наследником может стать подросток или молодой.
      - На момент передачи дневника наследник должен уже быть знаком со своей второй половиной (со вторым родителем для будущего наследника) или должен познакомиться с ней в тот же день (вне зависимости от своего возраста).

      Оформление:
      - на одно поколение не должно приходиться более 20 сообщений (включая предысторию)
      - скрины должны быть только в хронологическом порядке. Допустимы ретроспективы в отдельных отчётах, но в рамках одного отчёта в любом случае нужно соблюдать хронологию.
      - использование постановочных скринов и ПозПлеера недопустимо. Даже для обложек глав. Никаких постановочных прологов/эпилогов/снов/воспоминаний и т.п.
      - все достижения (повышения, навыки, награды) должны описываться (прямо или косвенно) в тексте династии, под спойлер можно прятать только задания. Можно описывать каждый пункт повышения или несколько сразу (делать коллажи).

      Дополнительные баллы:

      1 балл за каждую "сэкономленную" запись (считается в конце поколения)

      Штрафы (игровые):
      1 балл - за невыполнение "программы первого дня"
      1 балл - за опоздание с устройством на работу, знакомством со второй половинкой или рождением ребёнка
      1 балл - за неправильную передачу дневника
      1 балл - за каждый случай использования запрещённых предметов и функций
      1 балл - за каждое "лишнее" сообщение в поколении
      1 балл - за каждое изменение города через режим изменения городка
    Знак отличия:
    Общая сумма баллов должна быть не менее 70.
    Сумма штрафов за нарушение правил может быть не более 2-х.
    В остальном действуют Правила Подфорума.
     
    вешняя, Canningham, Наташа и 2 другим нравится это.
  12. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.720
    Дата: 18 май 2013 | Сообщение #12
    Челлендж № 11
    "Ной и Ко"

    Ваш персонаж обожает жить в компании четвероногих друзей. Он всю жизнь завидовал Ною и обиталем его Ковчега, а потому решил собрать такую же весёлую компанию.

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией! Челлендж рассчитан на одно поколение.
    Этот челлендж можно вести от лица человека (сверхъестественного существа) или от лица питомца.​


    Необходимый аддон: "Питомцы".

    Авторы идеи: Британка и СимкаСимка.
    Автор челленджа: Леди_Лейн

    • Можно взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам Челленджа. Стоимость ограничений при этом будет в четыре раза меньше стандартной.

      Правила игры:
      Создайте в КАС персонажа основателя и его помощника.
      Надо создать одного человека любой расы: человек, фея, ведьма, оборотень, вампир, призрак, джинн (далее по тексту "человек", "люди"), в возрасте молодой или взрослый. Черты характера, мечту жизни, вкусы и прочие характеристики можно выбрать самостоятельно. Вместе с человеком необходимо создать одного питомца в возрасте "взрослый": кошку, собаку или лошадь. Все характеристики питомца также можно выбрать самостоятельно. Владельцем дневника может быть человек или питомец по выбору автора.

      Основателя и помощника надо заселить по Правилам Дневников Сима на участок размером не меньше, чем 30х40, стоимостью не меньше 2400. После заселения семейный бюджет уменьшать не нужно.

      В первую неделю необходимо обзавестись шестью питомцами (включая, созданного в CAS): кошками и/или собаками, и/или лошадьми. Питомцы могут быть одинаковыми (все кошки, все собаки, все лошади) или разными в любом соотношении по усмотрению автора. Питомцев можно покупать, брать из приюта или приручать.

      Каждому питомцу сразу после его присоединения к семье необходимо создать комфортные условия проживания, т.е. купить следующий минимум предметов:
    • Для кошек:
      - подстилка для сна, миска для корма, лоток - для каждой кошки персональные,
      - когтеточка и игрушки - могут быть общими для всех кошек.
    • Для собак:
      - подстилка для сна или будка, миска для корма - для каждой собаки персональные,
      - мяч для игры - может быть общим для всех собак.
    • Для лошадей:
      - коновязь или денник (стойло) - для каждой лошади персональные,
      - Большой мяч для игры - может быть общим для всех лошадей.

      До конца первого месяца необходимо любыми способами обзавестись минимум одной ящерицей, одним грызуном, одной черепахой, одной змеёй и одной птицей. С этого момента в доме обязательно должно находиться минимум по одному мелкому животному каждого вида до самого конца челленжа. Если мелкое животное погибло или сбежало, его надо заменить на аналогичное в течение суток. Если это не удалось, то за каждый лишний день отсутствия в доме мелкого животного надо ставить игровой штраф 1 балл (за каждое недостающее животное). Мелких животных в доме может быть больше, чем по одному экземпляру.

      Человек может приглашать в семью других людей, обзаводиться семьёй.
      Люди не могут устраиваться на работу, могут заниматься только частным предпринимательством.

      Уезжать в путешествия и в университет, а также путешествовать во времени, можно только в том случае, если хотя бы один из проживающих на игровом лоте людей, начиная с возрастной категории "подросток", останется с питомцами.

      Каждый питомец, появившийся в семье в первую неделю, до конца челленджа должен освоить полностью хотя бы один навык (навык "охота" для кошек и собак, навык "скорость" или "прыжки" для лошадей) и получить минимум пять черт характера (включая те черты, которые были изначально).

      Животных нельзя отдавать в приют, продавать.
      Ни одно животное не должен забрать социальный работник, иначе челлендж будет проигран.
    Завершение челленджа:
    Челлендж заканчивается, когда каждый из шести питомцев-персонажей, появившихся в семье в первую неделю, разовьёт полностью хотя бы по одному навыку и получит по пять черт характера. Если какое-то животное-персонаж или человек-основатель (помощник) умрут раньше, то челлендж проигран.

    Знак отличия.
    Для получения ЗО необходимо набрать 30 баллов + 2 балла, если установлен аддон "Мир приключений" + 2 балла, если установлен аддон "Студенческая жизнь".
    Штрафов за нарушение правил допускается не более 1.
     
    Последнее редактирование: 19 авг 2014
  13. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.720
    Дата: 21 май 2013 | Сообщение #13
    Челлендж № 12
    "Апокалипсис"

    При испытаниях нового супер-нано-коллайдера в НИИ что-то пошло не так. К счастью, чёрная дыра не появилась и не превратила материю в антиматерию, но люди всех рас в миг ослабели физически и морально. Всех сковал страх. Причины плохого самочувствия от людей засекречены, о них известно только правящей элите. Ваш персонаж во время катастрофы находился в соседнем городке, учился в университете. Но известие о произошедшем взволновало его, он решил вернуться, узнать правду, найти и устранить причину болезни и вернуть к жизни родной мир.


    Необходимый аддон: "Времена года".

    Авторы: EternalDk, Леди_Лейн.
    На основе челленджа "Апокалипсис" по Симс 2.

    • Выбор черт характера (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:
    • Начните новую игру в одном из стандартных городков от ЕА или в городке Сансет Дайд.
    • Установите настройки игры: продолжительность жизни стандартная; контроль населения по усмотрению автора; времена года: зима 28 дней, остальные сезоны отключены, все погодные явления включены; лунный цикл (при наличии аддона "Сверхъестественное") всегда полнолуние.
    • В режиме изменения городка удалите все общественные участки, кроме:
      - Ратуши,
      - Бизнес-Центра,
      - Военной базы,
      - Больницы,
      - Школы,
      - Полицейского участка,
      - Притона,
      - Театра,
      - Закусочной,
      - Спортзала,
      - Стадиона,
      - Научно-исследовательского института,
      - Кладбища,
      - Цыганского вагончика (для аддона "Сверхъестественное"),
      - Свалки (для аддона "Карьеры"),
      - Рыбных мест.
    • Создайте в КАС одного персонажа основателя по Правилам Дневников Сима. Заселите основателя на пустой участок размером не меньше, чем 30х40 стоимостью не меньше 2400. Если у Вас установлен аддон "Вперёд в будущее", как только на участке появится портал, его необходимо сразу продать.
    • Если у Вас установлен аддон "Студенческая Жизнь", то разрешено сразу после заселения отправиться в университет (можно дождаться появления университетского Талисмана). Все параметры обучения по выбору автора. Основатель должен вернуться из университета один и может привезти в своём рюкзаке (в багаже сима) пять предметов; если персонаж закончил обучение, то один из пяти предметов – диплом.
    • Если Вы не ездили в университет или уже вернулись из него, то начинают действовать ограничения, которые должны быть сняты до конца пятого поколения. Ограничения могут снимать только члены семьи основателя, связанные с ним родственными узами и живущие на игровом лоте. Каждый персонаж может снять не более двух ограничений. В какой последовательности снимать ограничения, автор решает сам.
    • Общие ограничения для всего челленджа: нельзя покупать и использовать награды "Управление настроением" и "Автомобиль "Всё путём"; нельзя слушать аудиоуроки с помощью читалки "Все и сразу-6000".
    • Перед тем, как начинать обустраивать участок, внимательно ознакомьтесь со всеми ограничениями, многие содержат запреты на приобретение некоторых объектов. В частности, в начале игры можно построить дом площадью не более, чем 10х10 клеток; нельзя покупать ванны, джакузи, сауны, можно только душ; из бытовых кухонных приборов можно купить только самую дешевую плиту и холодильник; телевизоры и аудиотехника могут быть не дороже 1000; нельзя покупатель предметы, повышающие досуг выше, чем +6; нельзя покупать охранную сигнализацию, и т.д. Будьте внимательны в соблюдении ограничений. В некоторых ограничениях некоторые условия повторяются (например, "Вечная зима" и "Безнадёжность"), это значит, что для отмены условия надо снять оба ограничения.
    • Если после снятия определённого ограничения разрешено размещать в городе общественные участки, то допускаются только стандартные участки, которое названы.
    • Размещение в городке любых других участков, не противоречащих общим правилам, разрешено только после снятия всех ограничений.

      Ограничения:

      Вечная зима.
      Одно из самых страшных последствий катастрофы - атмосфера стала меньше пропускать и больше отражать солнечных лучей, из-за чего наступила вечная зима, грозящая вымиранием всего живого.
      - Зима - 28 дней, другие времена года отключены.
      - Все погодные эффекты должны быть включены.
      - Вы не можете использовать награды блок управления "Климатрон" и устройство "Тученатор 9000".
      - Нельзя спать под открытым небом.
      - Нельзя размещать предметы вне дома (в том числе садовые растения).
      - В каждой комнате может находиться только один осветительный прибор.
      - Нельзя покупать и использовать химический стол, а так же изучать зелья.
      - Нельзя покупать и использовать научно-исследовательскую станцию. Во время обучения в университете ею пользоваться можно.
      - Нельзя воскресить персонажа по заданию института.
      Ограничение снимается как только Ваш персонаж достигает вершины карьеры "Наука". После этого автор династии имеет право поставить сезоны так, как ему удобно.

      Безнадежность.
      Люди не знают, что случилось и боятся выходить на улицу, думают, что воздух и вода отравлены, а болезнь, поразившая жителей, может усугубиться при общении с другими заражёнными и питомцами. На работу продолжают ходить только самые сильные и отчаянные храбрецы. Ваш персонаж должен выяснить правду и рассказать её всем жителям городка.
      - Нельзя общаться ни с кем на улице.
      - Нельзя ходить в гости.
      - Нельзя спать под открытым небом
      - Нельзя размещать предметы вне дома (в том числе садовые растения).
      - Нельзя подселить к себе других персонажей (можно родить или усыновить ребёнка).
      - Нельзя заводить домашних животных.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Журналистика".
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественные участки: библиотеку и книжный магазин.

      Чрезвычайное положение.
      На улицу выходить опасно, там орудуют мародёры и искатели лёгкой поживы. Полиция с ситуацией не справляется.
      - Нельзя покупать сигнализацию от воров.
      - Нельзя вызывать полицию.
      - Дети, подростки и пожилые персонажи, имеющие менее 5 пунктов навыка "Спорт", не могут покидать дом (могут только ездить в школу, на работу и ходить в спортзал, если не снято ограничение "Спартанцы").
      - Нельзя общаться ни с кем на улице, но на территории своего участка общаться можно.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Полиция".
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественные участки: парки, в том числе парки для животных, конное ранчо, место для проведения фестивалей.

      Медицина в упадке.
      Врачи отчаялись найти причину болезней и способ избавления от них. Люди потеряли надежду и не видят смысла следить за чистотой и соблюдать гигиену. Зачем тратить на это силы? Из-за карантина запрещено уезжать из города.
      - Ваши персонажи могут мыться не чаще, чем один раз в двое суток. Руки мыть можно.
      - Нельзя покупать награду "Аккуратист".
      - Нельзя покупать посудомоечные, сушильные и стиральные машины.
      - Нельзя покупать и использовать ванны, сауны и джакузи.
      - Нельзя посещать больницу, кроме как для работы.
      - Нельзя покупать, создавать и использовать эликсиры.
      - Нельзя покупать алхимическую лабораторию.
      - Нельзя уезжать из дома: ездить в путешествия, в университет; уезжать на учёбу в школу-интернат.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Медицина".
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественные участки: прачечную, комиссионный магазин эликсиров.

      Спартанцы.
      Ходить в спортзал обязательно всем! Книжки читать некогда. Только физически развитые, сильные граждане нужны постапокалиптическому обществу. Слабые станут непосильной обузой.
      - Ваши персонажи должны приходить в спортзал не менее трёх раз в неделю.
      - Ваши персонажи должны заниматься в спортзале до изнеможения или не менее трёх часов без перерыва.
      - В библиотеке можно находиться не более трёх часов в сутки и не более двух раз в неделю.
      - После получения пятого уровня навыка спорт персонаж может находиться в библиотеке до четырёх часов в сутки каждый день.
      - Работа библиотеки с 8:00 до 21:00. Вне этого времени в библиотеке находиться нельзя.
      - Ночевать в спортзале и библиотеке нельзя.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Спорт".
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественные участки: общественный бассейн.

      Кулинария.
      Дефицит продуктов питания - одна из самых больших проблем. Люди голодают. Искусственная пища производится низкого качества и приводит к болезням, а естественная почти не воспроизводится. Надежда только на изобретение новых способов хранения и приготовления продуктов.
      - Нельзя устраивать вечеринки и ходить на вечеринки.
      - Нельзя покупать и использовать бытовые приборы, за исключением самых дешевых плиты и холодильника.
      - Вы можете готовить еду только один раз в день, можно на всю семью.
      - Нельзя использовать самонакрывающиеся столы (Находятся во вкладке Развлечения-Вечеринка).
      - Нельзя готовить еду и питаться на общественных лотах.
      - Нельзя заказывать еду по телефону (сервис «Доставка» - пицца или китайская еда).
      - Нельзя питаться готовыми блюдами (блюдами для перекуса из холодильника, готовыми блюдами из кафе и других общественных лотов).
      - Вы можете наполнять кормушки питомцев.
      - Вы можете использовать подарки «Комбайн» и «Холодильник», получаемые при достижении соответствующего уровня карьеры.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Кулинария".
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественные участки: Продуктовый магазин, Ресторан (кафе), Бары.

      Музыка.
      Искусство вечно. Людям для жизни нужен не только хлеб, но и зрелища. Жаль, что большинство об этом забыло и не находит времени для развлечений. Прекрасная музыка способна вдохнуть в людей желание жить и радоваться.
      - Нельзя покупать предметы, повышающие досуг выше 6-и.
      - Нельзя покупать и использовать телевизоры и аудиосистемы стоимостью более 1000.
      - Нельзя работать в сфере шоу-бизнеса в карьерах акробат, певец, фокусник (при наличии аддона "Шоу-бизнес").
      - Нельзя покупать и использовать украшения (картины, скульптуры, цветы и т.д.) стоимостью более 500.
      - Нельзя продавать созданные картины и скульптуры, нельзя украшать ими дом (все картины и скульптуры должны храниться в багаже).
      - Нельзя ходить в театр, кроме как для работы.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Музыка".
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественные участки: салоны красоты, галерею, конный центр, участки для шоу-бизнеса: парк для представлений, кафе, заведение с живой музыкой, частное заведение, заведение с первоклассными шоу.

      Политика.
      В постапокалиптическом мире не до роскоши и некогда отдыхать. Надо много работать, восстанавливать разрушенное, помогать тем, кто слабее. Но обмен опытом с другими регионами необходим для развития, и общество выбирает лучших своих представителей для командировок. Возможно, кто-то найдёт такой способ правления, при котором вновь начнётся расцвет.
      - В университет и в путешествия могут отправляться только персонажи, связанные кровным родством с основателем, и которые находятся на вершине социальной группы.
      - В университет можно отправиться один раз за поколение (первая поездка основателя, до начала действия ограничений, не считается).
      - В путешествие можно отправиться не более трёх раз за жизнь персонажа.
      - Ваш дом не может занимать площадь более чем 10х10 клеток, остальная часть лота не должна использоваться для застройки, за исключением крова для питомцев, если таковые имеются;
      - Вы можете построить подвал или дополнительные этажи в пределах границ дома.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Политика".

      Бизнес.
      Общество привыкло работать на выживание, слаженно, сообща, делать только то, что полезно. Но когда основные проблемы решились, пришло время вспомнить о законах рыночной экономики.
      - Нельзя становится партнёром и выкупать общественные здания, а так же покупать общественные лоты.
      - Нельзя нанимать обслуживающий персонал (пользоваться услугами горничной, дворецкого, няни, мастера; покупать гроб Скелехильды).
      - Нельзя заниматься Индивидуальным Предпринимательством.
      - Нельзя перестраивать общественные и жилые участки в режиме изменения города.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Бизнес".
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественный участок: комиссионный магазин.

      Зомбоапокалипсис (только при наличии аддона "Сверхъестественное).
      - Лунный цикл - всегда полнолуние.
      - Нельзя покупать алхимическую лабораторию.
      - Нельзя создавать эликсиры.
      Ограничение снимается после достижения вершины карьеры "Мистика - Мастер мистицизма".
      После этого автор династии имеет право поставить фазы луны так, как ему удобно.
      После снятия этого ограничения в городе можно разместить общественный участок: Сверхъестественное место встреч.

      Роботостроение (только при наличии аддона "Вперёд в будущее").*
      Обществу нужны рабочие руки, людей не хватает, поэтому на помощь могут прийти умные машины.
      - Нельзя путешествовать во времени.
      - Нельзя пользоваться и приобретать объекты из аддона "Вперёд в будущее", кроме Мастерской ботов Ривентлова и изготовленного в ней.
      Ограничение снимается после достижения вершины предпринимательства "Самоназванный ботостроитель".
      * Челлендж может быть завершён без снятия этого ограничения.

      После снятия всех ограничений в городе можно размещать любые общественные участки, которые не нарушают общих правил.

      Дополнительные баллы и штрафы:
      - За снятие каждого ограничения - плюс 1 балл.
      - Плюс 5 баллов, если до снятия первого ограничения основатель оставался одиноким (без детей).
      - За каждое нарушение условий не снятого ограничения - игровой штраф 1 балл за каждый день, когда ограничение нарушено.
      - В остальном действуют Правила Дневников Сима.

      Завершение челленджа:
      Челлендж заканчивается при выполнении двух условий:
      1. Представитель пятого поколения становится старым. Можно не дожидаться старости представителя пятого поколения, если представитель шестого поколения стал молодым.
      2. Сняты все ограничения.
      Если пункт 1 выполнен, а пункт 2 нет, челлендж провален.
      Ограничения могут быть сняты в любом поколении.

      Знак отличия.
      В условиях этого Челленжда он будет выдаваться при соблюдении следующих условий:
    • Ваша Династия должна быть окончена и официально закрыта Модератором.
    • Династия должна быть оформлена в соответствии с Правилами Подфорума.
    • Сняты все ограничения челленджа.
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 50.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    Villie, SunnySimba, Рель и 2 другим нравится это.
  14. Ритта
    Ритта

    Проверенный
    Сообщения:
    859
    Дата: 9 авг 2013 | Сообщение #14
    Челлендж № 13
    "Космическая экспансия"

    Земля перенаселена и раздираема военными конфликтами и социальными противоречиями, симы отправляются колонизировать новую планету.
    Несколько лет назад была обнаружена новая геоподобная планета в соседнем созвездии. Согласно обычной практике, она была подвержена процедуре терраформирования (ее климат и состав воздуха был приближен к земному), предпринято воссоздание привычной симам биосферы (завезены земные животные и растения). Бескрайние земли нового мира ждут своих поселенцев.


    Автор: Ритта.

    • Можно взять любые дополнительные ограничения, не противоречащие правилам Челленджа и не дублирующие по смыслу взятые дополнительные ограничения Челленджа.
    • Выбор черт характера (кроме основателя) осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:
    • Начните новую игру в одном из стандартных городков от ЕА.
    • Установите настройки игры: продолжительность жизни стандартная; контроль населения - питомцы и дикие лошади должны быть отключены в первом поколении, позже их можно включить.
    • Создайте в КАС персонажа основателя, можно с одним питомцем, по Правилам Дневников Сима. Заселите основателя по Правилам Дневников Сима.

      В первом поколении в городке не должно быть диких лошадей и питомцев (они были завезены на планету, но не успели расселиться до того, чтобы одичать). При этом заводить животных разрешается. Если установлено дополнение "Мир Приключений", при отправлении сима в путешествие следует оговорить, что он летит на Землю или другую земную колонию. Если установлено дополнение "Вперёд в будущее", отправляться в будущее можно не дольше, чем на неделю и не чаще, чем три раза за поколение. Если установлено дополнение "Студенческая жизнь", учеба в университете разрешена только с третьего поколения. (Открытие высшей школы требует больших материальных, людских и прочих ресурсов, которых у молодого мира просто нет. А лететь за высшим образованием на Землю - нереалистично.).

      Основные ограничения:

      В первом поколении инфраструктура практически не развита. Колонисты ведут аграрный образ жизни. Все работы и карьеры запрещены. Если к семье присоединяется персонаж, работающий в какой-либо карьере, он должен немедленно уволиться. Разрешено индивидуальное предпринимательство в следующих сферах: садоводство, рыболовство. Также можно зарабатывать собирательством и получать доход от развития любых навыков. Питомцы могут охотиться.

      Ко второму поколению жизнь в колонии уже налажена. Симы могут чувствовать себя более защищенными. Открываются профессии социальной сферы: кулинария, медицина, образование, охрана порядка, а также преступность. Становится доступна карьера пожарного, спасателя и уход за детьми. В сфере индивидуального предпринимательства можно работать наездником и нектароделом.

      В третьем поколении уровень жизни колонистов приближается к земному. Вовсю идет индустриализация, открываются местные научные центры. Однако с развлечениями на планете еще туго. Разрешается работать во всех сферах, кроме военной и музыкальной, карьер певца, акробата и фокусника. Запрещается заниматься индивидуальным предпринимательством в качестве писателя, художника, фотографа, скульптора (при этом развивать эти навыки можно). Открываются все карьеры неполного рабочего дня кроме подработки в фильме (с аддоном «В сумерках»). Можно учиться в университете (с аддоном "Студенческая жизнь")

      В четвертом поколении благосостояние колонистов достигло уже такой степени, что планета может позволить себе содержать артистов и других людей творческих профессий. Формируется самобытная культура. Открываются карьеры певца, акробата, фокусника (с аддоном «Шоу-бизнес»). Можно работать в сфере музыки и кинематографа (с аддоном «В сумерках»). Подростки могут подрабатывать в фильме. Можно заниматься любым индивидуальным предпринимательством. Профессия военного запрещена.

      К пятому поколению колония становится совершенно независима от метрополии. Планету захлестывает волна патриотизма. Начинается война за независимость с Землей. Эти события затронут каждого, поэтому хотя бы один из персонажей, живущих на лоте, должен работать в военной карьере.

      Дополнительные ограничения.

      Аграрный мир:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Ваша планета поставляет продовольствие для десятка обитаемых планет.
      - В течение пяти поколений на лоте должны постоянно выращиваться растения (не менее трех одновременно).
      - Хотя бы один из представителей каждого поколения или его супруг/супруга должны развить навык садоводства до максимума.

      Научный городок:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      Неожиданно для всех новая колония стала одним из центров научной жизни в Галактике.
      - Начиная с третьего поколения хотя бы один из членов семьи должен работать в сфере науки.

      Отсутствие медицины:
      Стоимость ограничения - 1 балл.
      - Запрещается договариваться со Смертью и дарить ей цветок смерти. Соответственно, несчастный случай обычно заканчивается трагически.
      - Все симки должны рожать дома, а не в больнице.
      - Нельзя делать прививки от гриппа и простуды и уколы от аллергии, а также покупать награду за баллы счастья "Симмунитет" (с аддоном "Сезоны"). Ограничение снимается после достижения вершины в медицинской карьере.

      Плохое снабжение:
      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Согласно действующей продовольственной программе, государство поддерживает колонистов лишь на начальном этапе.
      - Разрешается использовать продукты, находящиеся в холодильнике при покупке. После того, как они закончатся, симы могут питаться только тем, что вырастили, собрали или поймали. Нельзя покупать продукты. Во время праздников можно питаться именинными или свадебными тортами, а также угощениями, которые принесут гости, но остатки нельзя убирать в холодильник и в конце дня необходимо выбрасывать. Ограничение снимается при достижении вершины карьеры рыболова.

      Терраформирование не завершено:
      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Работы по изменению климата не закончены, на планете круглый год зима.
      - В настройке сезонов все сезоны, кроме зимы, должны быть отключены.
      - Запрещено высаживать растения в открытый грунт, можно только в теплицах или в доме.
      Снимается после достижения вершины карьеры садовода.

      Улучшаем демографию:
      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Планете нужны новые граждане.
      - У основателя и наследников должно быть не менее трех детей.

      Ограничение для дополнения "Питомцы".
      Космический зоопарк:

      Стоимость ограничения - 2 балла.
      Ваша планета прославилась тем, что стала своего рода питомником для исчезающих видов животных. И не только исчезающих...
      - На протяжении пяти поколений на лоте должно находиться не менее двух питомцев (лошади, собаки, кошки, единороги) и двух небольших животных (черепахи,птицы, грызуны, ящерицы, змеи). Допустимо меньшее количество животных на лоте не более трех дней, чтобы можно было подобрать замену умершему питомцу.

      Ограничение для дополнения "Мир приключений".
      Квасной патриотизм:
      Стоимость ограничения - 3 балла.
      Ваши симы так любят свою новую родину, что поклялись никогда не возвращаться на Землю.
      - Запрещается путешествовать.

      Штрафы:
      - За каждое нарушение условий основных ограничений - игровой штраф 1 балл за каждый день, когда ограничение нарушено.
      - В остальном действуют Правила Дневников Сима.

      Знак отличия.
      Выдаётся при соблюдении всех условий для получения Знака отличия по Правилам подфорума, плюс должно быть выполнено не менее трёх дополнительных ограничений Челленджа.

      Данный челлендж навеян произведениями писателей-фантастов, посвятивших множество прекрасных страниц теме освоения космоса. В этих книгах тесно переплелись аромат дальних странствий, героика и романтика фронтира, волнующие сердца читателей спустя многие годы после их написания. В первую же очередь следует назвать два романа: "Фермер в небе" Р. Э. Хайнлайна и "Робинзоны космоса" Ф. Карсака. Огромное спасибо авторам, чьи книги послужили основой для этого челленджа. Так же хотелось бы выразить благодарность LoveFree, замечательному человеку, принимавшему участие в обсуждении и тестировании данной идеи.
     
    Laezara, Рель, Наташа и 2 другим нравится это.
  15. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.720
    Дата: 30 окт 2013 | Сообщение #15
    Челлендж № 14
    Раздвоение личности

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!

    Вы приехали в город почти без денег, у Вас нет друзей, знакомых, работы, но... у Вас есть клон, близнец, живущий в таком же мире, как и Вы, знаете Вы друг о друге или нет.

    Автор Леди_Лейн

    • Челлендж рассчитан на двух участников.
    • Можно взять любые ограничения, не противоречащие правилам Челленджа. Стоимость ограничений при этом надо будет рассчитать по формуле: установленная стоимость ограничения / 5 * количество отыгранных поколений = стоимость ограничения для челленджа.
    • Выбор черт характера, кроме основателей, осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

      Правила игры:
    • Каждый из участников челленджа создаёт отдельную тему для своей династии. Название династий должно быть созвучно, но не одинаково.
    • Основатель в обеих династиях должен быть один и тот же: внешность, черты характера, вкусы, мечта жизни должны совпадать. Имя и фамилия могут быть разными или одинаковыми, на усмотрение авторов.
    • Дополнительные ограничения авторы могут взять разные.
    • Установленные аддоны могут быть разные.
    • Основатели заселяются в город по Правилам Дневников Сима. Города в обеих династиях могут быть выбраны одинаковые или разные, на усмотрение авторов.
    • Отчёты могут быть оформлены в виде писем друг другу или в виде дневника, или в любом другом виде, но обязательно от первого лица владельца дневника.
    • Династия ведётся любое количество поколений. Династию можно завершить, когда состарится владелец дневника последнего поколения или когда его ребёнок станет молодым.
    • Авторы должны стараться обновлять династии синхронно (желательно в один день или хотя бы в течение одной недели). Отчёты династий рекомендуется чередовать (первая династия, вторая династия, снова первая, снова вторая). Допускается не больше пяти отчётов подряд одной династии за месяц, если нет отчётов второй династии. Если одна из династий закрывается, для второй династии это условие перестаёт действовать.
    • Авторы могут завершить династии не одновременно.
    • Если одна из династий-близнецов завершилась или закрылась по другой причине, второй автор может продолжать свою династию в одиночестве. Но если династия-близнец завершилась, то второй автор может продолжить свою династию по правилам этого челленджа (любое количество поколений), а если династия-близнец закрылась по другой причине, то второй автор может продолжить свою династию по обычным Правилам Дневников Сима (пять поколений).

      Знак отличия:

      В условиях этого Челленжда он будет выдаваться каждому автору отдельно, при соблюдении следующих условий:
    • Ваша Династия должна быть окончена и официально закрыта Модератором.
    • В династии должно быть отыграно не менее трёх ограничений.
    • Необходимая сумма баллов рассчитывается по формуле (10 + 2 за каждый установленный аддон) * количество отыгранных поколений.
    • Сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    Последнее редактирование: 19 авг 2014
    Наташа и Tatya нравится это.
  16. АлисаOff
    АлисаOff

    Кактус



    ОМОН
    Сообщения:
    6.538
    Дата: 23 ноя 2014 | Сообщение #16
    Челлендж № 15
    "Отец-молодец"

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!
    Ваш персонаж беззаботно прожигает свою молодость, и только с наступлением кризиса среднего возраста понимает, что ничего толкового в жизни он так и не добился. Личная жизнь не складывается, на работе начальник грозит увольнением, а друзья сидят по домам со своими женами и детьми. Он хочет исправить эту несправедливость, но! Судьба решает всё за него и преподносит ему подарок в виде уже повзрослевших детей! Ваш подопечный в шоке, но, как оказывается, и в нём отцовские чувства не дремлют!

    Автор АлисаOff

    Челлендж рассчитан на одно поколение.
    • Необходимы аддоны: «Карьера», «Все возрасты», «Студенческая жизнь», «В Сумерках»
    • Действуют все Правила Дневников Сима.
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках, но ограничения для этого челленджа брать нельзя, можно только выбрать из предложенных.
    • Выбор черт характера осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
    Правила игры:
    Основные ограничения:

    «Буйная молодость»
    - Ваш персонаж должен завести не менее 7 детей. Но после зачатия он должен разорвать все отношения с матерью ребенка и не общаться с ней до окончания кризиса среднего возраста.
    - Если в течение первой рабочей недели Ваш сим не получает повышения, он должен сменить работу. Получает - может работать дальше.
    - Ваш герой обязательно должен ходить на все вечеринки, на которые приглашен (даже если пригласила мать ребенка, с которой он расстался). Исключением являются ситуации, когда герой находится на работе.
    - Сим должен побывать в государственных общественных заведениях города.
    · Ратуша
    · Театр
    · Стадион
    · Военная база
    · Художественная галерея
    · Продовольственный и книжный магазины
    · Спортзал
    · Бассейн
    · Полицейский участок
    · Ресторан и кафе/закусочная
    · Библиотека
    · Бизнес-центр
    · Школа
    · НИИ
    · Кладбище
    · Парк
    · Парк для проведения сезонных праздников (при наличии аддона "времена года")

    - Должен минимум 5 раз «засветиться»:
    - побывать в "горячих местах"
    - заняться ву-ху на публике
    - устроить драку
    - купаться нагишом
    - заняться стрикингом

    - Должен попробовать все доступные коктейли и побывать во всех алкогольных состояниях:
    1. обыденность - эффект отсутствует;
    2. веселье - слегка заполняет шкалу досуга;
    3. романтика - добавляет мудлет "В ударе";
    4. энергия - добавляет мудлет "Без Сна";
    5. рассеиватель неприятностей - появляется мудлет "Залей тревоги";
    6. улучшение навыков - даёт мудлет "Тяга к знаниям";
    7. безумие - добавляет черты характера "Безумный", "Душа компании" и "Сорвиголова" на время пока действует мудлет "Гуляем".

    - Должен хотя бы раз спеть в караоке, сыграть в бильярд, посетить сим-фест, станцевать на столе, провести протестную акцию, заняться стрит-артом (в зависимости от установленных дополнений)
    - Для тех, кто поедет в университет - хотя бы раз сыграть в боулинг, выпить из бочки вверх ногами, позировать без одежды
    - Ваш сим может учиться в университете.
    - Ваш сим может выезжать за границу, но при получении визы третьей категории ему запрещается заводить детей в той стране, где будет получена виза.
    - Ваш сим не может путешествовать в будущее.

    «Прозрение»
    Ваш герой повзрослел и его, как и многих, настиг «кризис среднего возраста». К тому же он узнаёт, что приходиться отцом нескольким детям. Сначала он был в шоке, а потом решил всё исправить.
    - На момент взросления у вашего подопечного не должно быть никаких романтических отношений.
    - Если на начало кризиса среднего возраста у героя нет работы - он должен выбрать первую предложенную игрой и больше не бросать её до самой вершины карьеры. Если есть - он должен её поменять, выбрав первую предложенную
    - Ваш персонаж обязательно должен выполнить все желания, связанные с кризисом среднего возраста.
    - По окончанию кризиса среднего возраста, персонаж может начать устраивать и свою личную жизнь. Он может создать семью только с той, кто идеально ему подходит (должны совпадать знаки зодиака)

    «Отец-молодец»
    Кризис миновал, и ваш герой готов начать знакомство со своими детьми.
    - Когда его ребенок становится молодым (или он уже молод на момент знакомства), Ваш герой должен пригласить того к себе жить. Разрешается приглашать подростков и школьников, если их матери стали пожилыми. (С переездом вместе с матерью и последующим выселением той).
    - Как настоящий отец, Ваш герой стремится дать своим детям всё самое лучшее. Это касается и образования. Каждый второй ребёнок должен закончить университет. После университета он должен выбрать первую желаемую профессию/карьеру. И только после третьего повышения на этой работе он может заводить свою семью.
    - Но не каждый ребенок хочет учиться и работать. А Ваш герой вовсе не деспот. Он даёт своим детям свободу выбора. Те, кто не поедет в университет, должны достигнуть вершины карьеры предпринимательства или же работы с частичной занятостью. И только после этого они могут жениться/выходить замуж.
    - Ваш подопечный, как настоящий отец, должен организовать свадьбу молодым и купить им новое жилье. Только после этого дети могут переехать.

    Гурман
    Ваш персонаж - настоящий гурман. Он никогда не опустится до домашних макарон и салатов.
    - Ваш сим должен питаться только в ресторанах, закусочных или фургончике с едой или мороженым (малыши и младенцы не в счет);
    - В Вашем доме не должно быть кухни, и, соответственно, холодильника, плиты и прочей кухонной техники.

    Активист
    Ваши персонажи неугомонные активисты.
    - Ваши персонажи должны принимать все предлагаемые им задания. Выполнять задание не обязательно, но отменить его нельзя.
    - Ваши персонажи не должны пользоваться услугами мастера, няни, горничной, доставки еды на дом;
    - Ваши персонажи не могут стирать бельё в прачечной;
    - Ваши персонажи не должны пользоваться услугами бармена и дворецкого.
    - Ваши персонажи не должны пользоваться услугами Скелехильды (только в аддоне "Сверхъестественное").

    Благородное самообладание
    Ваш персонаж все же переживает за спокойствие семьи и не хочет, чтобы она попала в какое-либо сложное положение.
    - Ни один персонаж не должен описаться на пол или уснуть на полу из-за нехватки сил; младенцы, гости, животные и персонажи, упавшие в обморок, это ограничение не нарушают.

    Трудный рынок вакансий
    Город, в котором Вы живете находится в экономическом упадке, рынок вакансий в ужасном состоянии, а рабочие места в дефиците.
    - Ваши персонажи могут устраиваться на новую работу только по понедельникам и пятницам.

    Серьёзный подход к браку
    Ваш персонаж считает, что семью нельзя создавать с бухты-барахты и намерен вступить в брак лишь с идеально подходящим ему партнёром.
    - Ваш персонаж не может вступить в брак, пока не узнает все черты характера своего партнёра;
    - зодиакальные знаки вступающих в брак должны быть совместимы.

    Альтруист (Необходим аддон«Мир приключений»)
    Когда Ваш персонаж получает просьбу из-за границы, он просто не может отказать.
    - основатель и все наследники обязаны принимать и выполнять все задания, связанные с поездкой за границу, предлагаемые в родном городе, а также принимать все задания, дающиеся в путешествии;
    - Задания нельзя отменять, за исключением тех, которые невозможно выполнить из-за багов игры.
    Если задание невозможно выполнить по причине того, что цель становится недоступна, это не является провалом ограничения.

    Отсутствие страховки
    Ваш персонаж потерял свою медицинскую страховку, а без нее платить огромные деньги он не собирается.
    Запрещено пользоваться любыми видами услуг, оказываемых больницей, в частности:
    - нельзя узнавать пол будущего ребенка у доктора и ходить на медицинские консультации;
    - нельзя рожать в больнице;
    - нельзя покупать в больнице специальных средств от аллергии;
    - в случае кризиса среднего возраста Вы не можете обратиться к врачу;
    - нельзя пользоваться услугами пластического хирурга (только в аддоне "Питомцы");
    - нельзя делать прививки (только в аддоне "Времена года")
    - нельзя покупать награду "Симмунитет"

    Таможенный контроль (Необходим аддон«Мир приключений»)
    Чтобы уберечь свое национальное достояние, страны ужесточили таможенный контроль. Теперь при выезде из чужой страны, ваш персонаж подвергается тщательному досмотру.
    - Запрещается вывозить из чужой страны коллекционные вещи, найденные или полученные иным способом в этой стране (камни, металлы, рыб, насекомых, плоды растений, редкости). Их можно оставить в этой стране у себя на даче или продать.
    - Древние монеты можно вывозить в количестве, не превышающем 3000.

    Знак семьи
    Ваш персонаж знает, как выделить себя и своих близких из толпы.
    - в первый же день жизни в городе основатель должен сделать татуировку в салоне;
    - каждый ребенок по достижению совершеннолетия должен сделать такую же татуировку.

    Против нечести
    Вампиры - это зло, нечисть, дьявольские отродия, которых следует уничтожать.
    - основатель и его дети не должны быть в дружеских отношениях с вампирами, только врагами

    Без вечеринок - никуда
    Ваш персонаж уверен, что жизнь без вечеринок скучна и неинтересна, а потому каждое событие он и его потомки обязательно празднуют.
    - на каждое важное событие в жизни (День Рождения, рождение законнорожденных детей, мальчишник/девичник, свадьба и похороны) должна быть организована вечеринка;
    - на каждую вечеринку должно быть приглашено максимально возможное число гостей.

    Аллергик (Необходим аддон"Питомцы")
    Ваш персонаж страдает жуткой аллергией на шерсть. Находиться рядом с животными для него невыносимо.
    - в доме не должно быть животных;
    - персонаж не может отправиться в гости в дом, где проживает какое-либо животное;
    - персонаж должен немедленно покинуть дом, если в нем находится животное.

    Отважный укротитель (Необходим аддон«Питомцы»)
    Купить животное в магазине или взять из приюта? Это слишком легко и ненадежно! Ваш персонаж уверен, что гораздо лучше найти питомца самому, ведь вначале необходимо узнать своего возможного будущего сожителя поближе.
    - заводить питомцев можно только приручением;
    - на протяжении всего челленджа нужно завести не менее двух питомцев.

    Лучший друг человека (Необходим аддон"Питомцы")
    Ваше персонаж уверен, что нет друга лучше, чем домашнее животное, и все члены семьи с этим согласны.
    - у каждого члена семьи должно быть собственное животное (кошка, собака, лошадь, птица, ящерица, змея, черепаха или грызун). Животных в семье всегда должно быть не меньше, чем симов.
    - ни одно животное не должно сбежать или умереть с голоду;
    - ни одно животное не должно быть съедено;
    - ни одно животное не должен забрать социальный работник;
    - нельзя продавать животных или отдавать их в добрые руки.

    Волшебная лампа (Необходим аддон"Шоу-бизнес")
    Ваш герой верит в чудеса, в исполнение желаний. И это передалось некоторым его детям.
    - основатель и трое его детей должны хоть раз вызвать джинна.

    Фото на память

    Нет ничего лучше, чем в старости просматривать свой фотоальбом и вспоминать былое.
    На протяжении всего челленджа необходимо:
    - сделать парные снимки владельца дневника и его друзей с помощью телефона/фотобудки;
    - сделать парные снимки со значимых событий в жизни героя (успешное свидание, свадьба, свадьба детей)

    Сказочники (Необходим аддон"Питомцы" и «Сверхъестественное»)
    Вашего персонажа привлекает все таинственное и сверхъестественное. Переехав на новое место, он решает превратить жизнь своей семьи в настоящую сказку - или что-то вроде того.
    - основатель должен приручить единорога до наступления старости;
    - в семье должен появиться хотя бы один вампир;
    - к семье должны присоединиться пять различных магических существ (на ваше усмотрение);
    - вампиры в семье не должны умирать от жажды, а мумии - от пожара

    Традиционные праздники (Необходим аддон"Времена года")
    Когда наступает сезонный праздник, ваш персонаж не может просто закрывать на это глаза, он предпочитает отмечать этот знаменательный день по всем правилам.
    - В свободный денек обязательно надо устраивать вечеринку у бассейна. Обязательные атрибуты: мудлет удавшегося или неудавшегося загара, бассейн, барная стойка с прохладительными напитками, мелкая пиротехника (фейерверк «змейка» или фейерверк «маленький маньяк» или дымовая бомба и др.).
    - В страшный денек нужно устраивать костюмированную вечеринку, а детей и подростков отправлять клянчить сладости у соседей (Trick or Treat). Обязательные атрибуты: устрашающие костюмы, джек-фонарь, сладкое угощение (любой десерт).
    - В снежный денек нужно устраивать вечеринку с подарками. Обязательные атрибуты: зажжение бенгальских огней и запуск огненной феерии, строительство снеговика при наличии снега, приготовление фаршированной индейки или ангельского пирога или заказ пиццы, если ваш сим не умеет готовить эти блюда.
    - В день любви нужно отправиться на свидание или устроить праздничную вечеринку-сводню. Обязательные атрибуты свидания: станцевать медленный танец, подарить партнеру цветы, романтичный поцелуй. Обязательные атрибуты вечеринки-сводни: должно быть приглашено равное количество гостей каждого пола, организатор вечеринки должен убедить как минимум двоих гостей выполнить романтическое действие по отношению к другому симу (при наличии аддона «В Сумерках»).

    Фестивальный маньяк (Необходим аддон "Времена года")
    Ваш сим просто помешан на веселье и праздниках! И детям тоже прививает любовь к сезонным праздникам.
    - Основатель и его дети должны каждый сезон бывать на фестивальном лоте.
    - Основатель и его дети должны посетить минимум по два аттракциона каждый сезон
    - Должны иметься фотографии каждого сезона через фото кабинку.

    Лидер социальной группы
    Авторитетное слово лидера социальной группы передается в вашей семье из уст в уста.
    - Основатель (если поедет в университет) и все его дети, решившие получить высшее образование, должны достичь вершины иерархии в любой социальной группе.
    - Нельзя строить романтические отношения с представителями другой социальной группы.

    Разрешается использовать все омолаживающие средства, доступные в династии и разрешенные Правилами Дневников Сима. Но, воспользовавшись омоложением, заводить внебрачных детей уже будет нельзя.

    Запрещается использовать такие награды за баллы счастья, как:
    - изменить мечту всей жизни.
    - плодовитость.
    - далекий друг.
    - кризис среднего возраста.
    - управление настроением
    - симмунитет (при выборе ограничения «отсутствие страховки»)

    Челлендж считается завершенным
    , если все внебрачные дети обзавелись семьями, но по-прежнему общаются и дружат с отцом.
    Челлендж считается проигранным, если герой умер, не успев устроить жизнь своим детям, или же перестал участвовать в их жизни (перестал быть "другом").

    После завершения игры нужно предоставить расширенное семейное древо и панель отношений Вашего героя.

    Дополнительные баллы:
    + 0,5 баллов за каждую двойню и +0,75 - за тройню.
    + 1 балл за 8 и последующего друга-ребёнка (выдаётся по завершению челленджа)
    + 1 балл за каждого друга-внука (выдаётся по завершению челленджа)
    + 1 балл за каждые два выполненные дополнительные ограничения
    - 2 балла за умершего ребёнка, если тот уже живёт с отцом
    - 2 балла за ребёнка, которого забрал социальный работник
    - 0,25 баллов за ребёнка, который умер до переезда к отцу

    Знак отличия:
    1. Династия завершена и официально закрыта модератором.
    2. Общая сумма баллов не менее 20 (+2 балла, за каждый установленный аддон, помимо требуемых для игры)
    3. Выполнено не менее трех дополнительных ограничений
    4. Сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1
    5. Челлендж должен быть оформлен согласно Правилам подфорума
    6. Текст дневника должен быть грамотно написан
     
    Kitteridge, Canningham, Ramina и 13 другим нравится это.
  17. Jay
    Jay

    Проверенный
    Сообщения:
    2.021
    Дата: 24 ноя 2014 | Сообщение #17
    Челлендж № 16
    "Тяга к знаниям"

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!
    Ваш персонаж считает, что знания превыше всего, поэтому вся деятельность семьи направлена на обучение. В вашем распоряжении три ярких персонажа: умелец, коллекционер и книголюб.

    Автор dayomu

    Челлендж рассчитан на три поколения
    • Действуют все Правила Дневников Сима.
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    • Можно взять любые ограничения, не противоречащие правилам Челленджа и не дублирующие их. Стоимость таких ограничений будет 0,75 от их базовой стоимости.
    • Выбор черт характера, мечты всей жизни, вкусов и знака зодиака основателя выбирается самостоятельно. Всем остальным - по Правилам Дневников Сима и при помощи кубика. Помните: бросать кубик просто так нельзя.
    • Необходимые аддоны: Все возрасты, Сверхъестественное, Студенческая жизнь, Мир приключений, Карьера.
    • Новые аддоны можно добавлять только при передаче дневника следующему поколению
    • До момента передачи дневника (или до наступления старости, если речь идет о третьем поколении) один из владельцев должен освоить все навыки, другой - собрать минимум 7 коллекций из списка предложенных, а третий - прочитать 100 книг. Кто чем будет заниматься - решать вам.
    • Владелец дневника, задание которого - освоить все навыки, должен быть человеком как минимум с момента перехода в возрастную группу "Подросток".
    • Челлендж считается выполненным, когда представитель третьего поколения выполнит свое задание.
    • Челлендж считается проваленным, если нарушено хотя бы одно из условий. (кроме тех, за которые предполагаются штрафы).
    Правила игры:
    • Начните новую игру в одном из стандартных городков от ЕА.
    • Создайте в КАС персонажа основателя, им может быть молодой или взрослый человек или сверхъестественное существо, остальное по Правилам Девников Сима.
    • Заселите основателя по Правилам Дневников Сима.
    • Основатель и каждый наследник должны поступить в университет сразу после перехода в возрастную группу "Молодой". После получения диплома он должен устроиться на работу по специальности. Жениться/выходить замуж можно только после получения диплома. В течение учебы можно подрабатывать игрой на музыкальных инструментах и продажей найденных вещей (камни, растения и прочее).
    • В доме с первого и до последнего дня игры в течение всех трех поколений должно быть не менее пяти книжных шкафов и не менее двух компьютеров (комната в общежитии не считается).
    • Пользоваться аудиоуроками запрещено.
    • Каждый ребенок в семье должен учиться в школе минимум на 4 на момент перехода в возрастную группу "Подросток" и "Молодой". (В противном случае - штраф).
    • Отправлять детей в школу-интернат нельзя. (В противном случае - штраф).
    Список коллекций
    [​IMG]
    1. Пузырек блаженства
    2. Живительный эликсир
    3. Фляга со снотворным
    4. Тошнилка
    5. Банка дружбы
    6. Банка со злыми пчелами
    7. Банка разногласия
    8. Лечебный эликсир
    9. Крем от загара для вампира
    10. Пузырек просвещения
    11. Зомбификация
    12. Сыворотка меланхолии
    13. Пузырек мощного блаженства
    14. Усилитель навыков
    15. Большой и сильный
    16. Суть волшебства
    17. Стройный и подтянутый
    18. Наладчик характера
    19. Эликсир деторождения
    20. Фляга с мощным снотворным
    21. Мощная сыворотка меланхолии
    22. Банка мощной дружбы
    23. Мощный живительный эликсир
    24. Банка мощного разногласия
    25. Жидкий усилитель работоспособности
    26. Противоположная личность
    27. Укус вампира (в бутылке)
    28. Пузырек мощного просвещения
    29. Проклятие мумии (в бутылке) (только в аддоне "Мир Приключений")
    30. Мощный лечебный эликсир
    31. Проклятие Ликана (в бутылке)
    32. Мощный наладчик характера
    33. Мгновенное старение
    34. Клон-дрон
    35. Преобразователь симботов (только в аддоне "Карьера")
    36. Пузырек джинна (только в аддоне "Шоу-бизнес")
    37. Мощный усилитель навыков
    38. Эликсир "Фонтан молодости"
    39. Мощная зомбификация
    40. Волшебное зелье (в бутылке)
    41. Волшебное благословение
    42. Сыворотка усиления желаний
    43. Прикосновение Мидаса
    44. История печального клоуна
    1. Зелье, улучшающее настроение
    2. Зелье вонючести
    3. Зелье ужаса
    4. Исправляющее зелье
    5. Мочегонное
    6. Сонное зелье
    7. Призрачное зелье
    8. Зелье исчезновения
    9. Зелье воплощения воображаемого друга
    10. Омолаживающее зелье
    Кулинария;
    Механика;
    Садоводство;
    Логика;
    Фотографирование (только в аддоне "Мир Приключений");
    Нектароварение (только в аддоне "Мир Приключений");
    Боевые искусства (только в аддоне "Мир Приключений");
    Изобретательство (только в аддоне "Карьеры");
    Смешивание Напитков (только в аддоне "В Сумерках");
    Верховая Езда (только в аддоне "Питомцы");
    Алхимия (только в аддоне "Сверхъестественное");
    Наука (только в аддоне "Студенческая жизнь");
    Социальные сети (только в аддоне "Студенческая жизнь");
    Стрит-арт (только в аддоне "Студенческая жизнь");
    Ботостроение (только в аддоне "Вперёд в будущее");
    1. Игрушка "Кит"
    2. Игрушка "Корова"
    3. Игрушка "Робот"
    4. Игрушка "Собака"
    5. Поделка "Вращение сфер"
    6. Поделка "Заводной осьминог"
    7. Поделка "Измеритель тока"
    8. Поделка "Истребители"
    9. Поделка "Лама на водопое"
    10. Поделка "Маятник Ньютона"
    11. Летающая утка
    12. Машина-уборщик
    13. Напольный гигиенатор
    14. Буровая установка
    15. Машина времени
    Лёд, камень, дерево, глина:
    1. Терапевтический бюст "Сократ"
    2. Действительно большая голова
    3. Мой ласковый и нежный лев
    4. Задумчивость
    5. Ледяной зайчик Ленни
    6. Слава руке!
    7. Не последний единорог
    8. Зов сирены
    9. Жар души
    10. Слон Арахис
    11. Вне родной стихии
    12. Аллигатор
    13. Бог Тики
    14. Безупречный обломок

    Растения:
    1. Жираф Феликс
    2. Пингвиния
    3. Дракон Догерди
    4. Панда Анна

    Металлы:
    1. Скульптура "Головоломка соразмерностей"
    2. Обломки симбота
    3. Стальной жеребец
    4. Скульптура "Больше чем жизнь"
    5. Металлический стул "Стальной хребет"
    Китай:
    1. Тайник Донг Хуо
    2. Храм Дракона
    3. Пещера на рынке
    4. "Приют Пангу"
    5. Залы потерянной армии
    6. Пещера Горячие ключи
    7. Твёрдый кулак
    8. Убежище "Твердый кулак"
    9. Гробница Первого императора

    Египет:
    1. Древний брахман (Гробница "Открытие")
    2. Гробница "Пылающие пески"
    3. Медные копья
    4. Гробница Камня
    5. Гробница "Океан пустыни"
    6. Святилище Гора
    7. Штаб злодеев
    8. Древняя библиотека
    9. Центр управления Вогана
    10. Покои Умиротворения
    11. Подвал на рынке
    12. Царица Хатшепсут
    13. Пещера Потерянных душ
    14. Древняя сеть ловушек

    Франция:
    1. Нектарные погребы
    2. Замок Ландграаба
    3. Пещера контрабандистов
    4. Гробница Жана Нектаро
    5. Гробница Изабель
    6. Сад Туата (остров)
    7. Катакомбы музея
    8. Лабиринт Владыки
    9. Забытый Курган
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Дополнительные баллы:
    + 1 балл за основателя, начавшего игру в возрастной группе "Взрослый".
    - 2 балла за ребёнка, которого забрал социальный работник.
    - 2 балла за ребенка, отправленного в школу-интернат
    - 2 балла за ребенка, который в момент перехода в возрастную группу "Подросток" или "Молодой" учился на оценку ниже 4. В этот же балл включается нарушение, при котором ребенок учился плохо при переходе в обе группы.


    Знак отличия:
    1. Династия завершена и официально закрыта модератором.
    2. Общая сумма баллов не менее 50.
    3. Сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 2.
    4. Челлендж должен быть оформлен согласно Правилам подфорума.
    5. Текст дневника должен быть грамотно написан.
     
    Последнее редактирование: 25 ноя 2014
    Alicorn, Elise, lireahala и 4 другим нравится это.
  18. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.720
    Дата: 24 янв 2015 | Сообщение #18
    Челлендж № 17
    "Мир тесен"

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!

    Каждый видит мир так, будто он вращается вокруг него. Часто ли мы задумываемся, что каждый наш сосед центром вселенной считает себя, а мы значим для него не больше, чем безликий элемент толпы? Мы можем не знать о существовании друг друга, но влиять на судьбы или наоборот, искать кого-то всю жизнь и не догадываться, что он рядом.
    Челлендж рассчитан на одно поколение с участием 2-5 авторов.
    • Во всём, что не предусморено правилами Челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила подфорума.
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    • Можно взять любые ограничения, не противоречащие правилам Челленджа. Стоимость ограничений при этом надо будет рассчитать по формуле: установленная стоимость ограничения / 4 = стоимость ограничения для челленджа.
    • Выбор черт характера всем, кроме основателя, осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
    Оформление:
    • Для челленджа создаётся общая тема.
    • В первом сообщении темы надо дать портреты из CAS всех основателей со всеми характеристиками, список установленных аддонов и список ограничений каждого автора.
    • Каждый автор обязан взять минимум по пять ограничений. При выборе ограничений можно советоваться.
    • При желании можно написать совместную предысторию.
    • Отчёты публикуются поочерёдно.
    • Если автор, очередь которого подошла выкладывать отчёт, не делает этого три месяца, то он пропускает очередь и выбывает из челленджа. Остальные авторы продолжают участие в челлендже, но в количестве играющих не менее двух.
    Правила игры:
    • Все персонажи должны поселиться в одном городе, который авторы выберут совместно.
    • Перед началом игры все авторы при желании могут обменяться своими героями, можно вместе с участками. Общаться с персонажем-основателем другого игрока нельзя, можно только мельком показывать его на скринах.
    • Основатели заселяются в город по правилам Дневников Сима.
    • Если в начале игры авторы обмениваются персонажами, то переезды с участка на участок запрещены.
    • Мечты всей жизни персонажей не должны повторяться.
    • Каждый герой должен выполнить МВЖ.
    • Если герой умирает до того как исполнит МВЖ, для автора этого героя челлендж считается проигранным, он выбывает из участия, остальные авторы продолжают вести челлендж, при условии, что героев осталось не менее двух.
    Кроссоверы:
    • При желании авторы могут написать кроссовер по своему челленджу. Не более трёх кроссоверов.
    • Кроссоверы пишутся авторами совместно и публикуются в самой теме с челленджем. Пример кроссоверов можно найти здесь.
    Завершение:
    • Челлендж считается завершенным, когда все герои выполнят МВЖ. Если это наступит до того, как персонажи состарятся, то можно продолжить играть до старости персонажей (одного, нескольких или всех, на усмотрение авторов). Автор, герой которого выполнил МВЖ может выбыть из челленджа, написав заключительный отчёт от имени своего героя, или продолжить играть любой период времени, пока челлендж не будет полностью завершён.
    • При желании авторы могут написать совместное заключение.
    Баллы:
    • Каждый автор считает баллы только за себя. В конце челленджа баллы суммируются.
    Знак отличия (выдается каждому автору, выполнившему условия челленджа):
    • Челлендж должен быть окончен и официально закрыт Модератором.
    • Челлендж должн быть оформлен в соответствии с настоящими правилами и Правилами Подфорума.
    • Автор выполнил не менее пяти ограничений.
    • Общая сумма баллов считается по формуле 20*n, где n - количество участников.
    • Общая сумма штрафных баллов за нарушение правил должна быть не более 1* n, где n - количество участников.
    • Текст Дневника должен быть грамотно написан.
     
    n0sense, Ramina, Tatya и 3 другим нравится это.
  19. Nitomash
    Nitomash

    Проверенный
    Сообщения:
    997
    Дата: 5 окт 2016 | Сообщение #19
    Челлендж № 18
    "Проклятый дом"


    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!
    Ваш персонаж переехал в новый город, чтобы начать новую жизнь - и стал владельцем проклятого дома! Какая незадача, ведь теперь проклятие окутало и его.

    Поздравляем с самой удачной покупкой в жизни! Мало того, что купленный вами дом - с привидениями, вам теперь суждено тоже умереть в этих стенах...

    Автор: Nitomash

    Правила игры:

    • Требуется дополнение "Сверхъестественное".
    • Действуют все Правила Дневников Сима, если условиями челленджа явно не оговорено иное.
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    • Можно взять любые ограничения, не противоречащие правилам Челленджа и не дублирующие их. Стоимость таких ограничений будет 0,75 от их базовой стоимости.
    • Выбор черт характера детям осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!
    • Челлендж рассчитан на три поколения. В CAS необходимо создать молодого или взрослого сима. Он может быть только человеком. Черты характера, мечта жизни, знак зодиака, вкусы выбираются игроком.
    • Персонаж заселяется в стандартный городок EA в любой дом из списка:

      Аврора Скайс: Дом, милый Хольм
      Аппалуза Плейнс: "Темная лошадка" - 1 сп., 1 ван.
      Бриджпорт: "Лютики-цветочки" - 1 сп., 1 ван.
      Исла Парадисо: Островная красота - 1 сп., 1 ва.
      Лаки Палмс: Приют "Песчаный холм"
      Лаки Палмс: Фазенда "Свысока"
      Миднайт Холлоу: Экстравагантная обитель, 1 сп., 1 ва
      Монте Виста: Солнечный домишко
      Риверсайд: Догпатч - 2 сп, 1 ва
      Риверсайд: Коттедж Тиш - 2 сп, 1 ва
      Риверсайд: Чихуахуа - 1 сп, 1 ва
      Рорин Хайтс: Новичок, 1 сп., 1 ван.
      Рорин Хайтс: Быстрое начало, 1 сп., 1 ван.
      Санлит Тайдс: Неземной уголок
      Сансет Вэлли: Префабулос - 1 сп., 1 ва.
      Старлайт Шорс: Экономный дом "под ключ" - 1 сп., 1 ван.
      Твинбрук: Трясина
      Хидден Спрингс: Маленький уединенный коттедж

      В Мунлайт Фоллс, Барнакл Бэй, Драгон Вэлли, Лунар Лэйкс таких домов НЕТ!

      При заселении ему должен выпасть квест "древние могилы":

      [​IMG]

      Для стопроцентного шанса выпадения квеста можно воспользоваться модом. Когда он выпадет, нужно выбрать "разобраться лично" и отказаться от помощи пришедшего человека.
    • Убирать могилы с участка нельзя - только передвигать. Это касается и могил умерших на лоте симов.
    • В течение челленджа семья не может переселяться, отселять симов, путешествовать и учиться в университете - она проклята и не может покинуть городок. Также никто из проживающих на лоте симов не может умереть естественной смертью (от старости).
    • Основатель и наследники во время ведения дневника обязательно должны оставаться людьми. До получения или после передачи его это ограничение не действует. В каждом поколении обязательно должен родиться хотя бы один ребёнок-призрак - часть причудливого проклятья этого дома.
    • До конца первого поколения на участке должен появиться философский камень - ваши симы научились обыгрывать смерть, но всё ещё не достигли совершенства. Всеми функциями философского камня пользоваться можно.
    • Хотя бы один персонаж за время челленджа должен быть воскрешён с помощью амброзии - вы научились показывать смерти фигу и возвращать к полноценной жизни любимых.
    • У третьего поколения не должно быть детей - проклятый дом всё же нашёл способ убить всех своих жильцов. Челлендж завершается, когда последний член семьи умирает (призраки не в счёт - они уже мертвы). При этом на лоте должен остаться играбельный призрак любого члена семьи, чтобы была возможность предоставить семейное древо.
    • Челлендж считается проваленным, если не выполнено хотя бы одно из условий.
    Для получения Знака Отличия нужно успешно завершить челлендж и набрать не менее 30 баллов + 6 за каждое установленное дополнение.
     
    kotishka, Наташа, SunnySimba и 15 другим нравится это.
  20. Леди_Лейн
    Леди_Лейн

    Леди



    Администратор
    Сообщения:
    11.720
    Дата: 5 авг 2017 | Сообщение #20
    Челлендж №19
    Горец

    Внимание! Авторы могут участвовать в Челлендже параллельно со своей основной династией!

    Ваш персонаж бессмертный в смертном мире, ему предстоит пережить своих внуков, правнуков и праправнуков.

    Челлендж рассчитан на одно поколение с омоложением персонажа.
    • Во всём, что не предусморено правилами Челленджа, действуют Правила Дневников Сима и Правила подфорума.
    • Система баллов и штрафов та же самая, что и в обычных Дневниках.
    • Можно взять любые ограничения, не противоречащие правилам Челленджа. Стоимость ограничений при этом надо будет рассчитать по формуле: установленная стоимость ограничения / 4 = стоимость ограничения для челленджа.
    • Выбор черт характера всем, кроме основателя, осуществляется обязательно с помощью кубика. Помните, просто так кубик бросать нельзя!

    Правила игры:
    • Создайте персонажа-основателя, он должен быть человеком, и заселите его в город по Правилам Дневников Сима.
    • Нельзя допускать взросления основателя (перехода в следующую возрастную стадию).
    • Омоложение всех других персонажей запрещено, для них действует ограничение "Только вперёд".
    • Основатель должен создать семью, завести детей, внуков, правнуков и праправнуков, но передавать дневник наследнику нельзя.
    • Члены семьи могут быть только людьми. При этом подселять в семью персонажей иных рас можно, но они не должны вступать в родство с семьёй основателя.
    • Челлендж заканчивается, когда праправнук основателя (5-е поколение) станет пожилым.
    • Настройки времён года, погоды и лунного циклы - свободные, их можно менять в любое время.
    Знак отличия:
    • Общая сумма баллов должна быть не менее 100 + 10 баллов за каждый аддон.
    • В остальном действуют Правила Подфорума.
     
    kotishka, Lorraine, Наташа и 5 другим нравится это.
Статус темы:
Закрыта.